[Course]3dgraphicartist,calllmechi_KR Details
深入觀察
- SECTION 01
簡介
1.序- 關於講師和他的工作 - 他是如何開始 3D 圖形設計的 - 每項練習的課程目錄和學習目標
2. 各工作類別的工作流程-音樂錄影帶(MV)工作流程及溝通方式 - 娛樂和品牌工作之間的區別 - 娛樂、品牌工作流程與溝通方法 - 具備整體規劃和補充意見的專業知識 - 設計工作流程
- SECTION 02
合成人物形象與有機、非典型對象
3. 準備和追蹤鏡頭- 使用After Effects和 C4D 進行基礎準備 - OCIO介紹 - 開始追蹤
4.人物與環境的實現與構思草圖-追蹤的後製 - 在 C4D 中以類似的方式實現人物和環境 - 合成前確定藝術品的方向
5. 製作非典型物件 1- 使用 Photoshop 設計物體形狀 - 在插畫家中向量化圖像並儲存文件 - 在 C4D 中進行全面建模
6. 製作非典型物件 2- 主要建模改進 - 使用Blender添加雕刻和 UV 貼圖展開 - 使用 C4D 的側邊物體 - 主體與側邊物件動畫 - 物件放置和紋理以及 FBX 匯出
7. 非典型物體紋理- 介紹 Substance 3D Painter - 導入和紋理 FBX 數據 - 樹脂和金屬紋理紋理
八、主要工作- 使用 C4D 導入和套用紋理 - 燈光與環境創造 - 增加細節動作 - 渲染設定和渲染
9. 合成渲染圖與原始素材- 合成素材並渲染結果 - After Effects中的遮罩工作 - 完成最終結果
- SECTION 03
人物動作與非典型動作的有機和諧
10. 人物剪影和素材工作- 重新定位拍攝來源中的人物 - 使用 Photoshop 產生 AI 進行背景擴展 - 使用After Effects Roto Brush繪製 alpha 素材 - 在 C4D 中建立基本環境
11. 細節照明設定與模擬- 人物和非典型有機對象的運動點 - 確定模擬點時間 - 設定詳細的照明 - 不規則產生的粒子立體視覺測試
12.創造與人物位置和姿勢相符的金屬藤蔓- 創造在人物正面向前移動的藤蔓 - 調整紋理照明
13.創建額外的金屬藤蔓- 添加金屬藤蔓 - 補充並完成結果 - 渲染工作
14. 合成渲染與原始素材- 在需要遮蔽的區域工作,例如陰影 - 完成後製和合成
- SECTION 04
城市中心奇異藝術作品的超現實主義組合
15.外觀和場景規劃- 使用包含多座建築物的城市鏡頭進行獨特的藝術作品合成 - 建模批次構思 - 渲染素材的 PNG 序列
16. 鏡頭場景追蹤- C4D 中的素材場景追蹤 - 使用建築遮蔽素材渲染來建造隔牆 - 環境和燈光調整類似實際拍攝鏡頭
17.動畫和紋理- 為主要動物模型添加動畫 - 使用 Substance 3D Painter 製作光滑的動物紋理
18. 建立和紋理子對象- 建立子物件(有眼睛的建築物) - 紫外線擴散和皮膚紋理紋理
19. 附加物件創建和紋理- 建造蜿蜒的橋樑和隧道 - 物件動畫和放置 - 添加照明
20. 物件放置、動畫和渲染- 位置和照明改進 - 進階物件動畫 - 透過分割渲染通道進行渲染
21. 合成渲染與原始素材- 完成渲染 - 使用After Effects進行合成
- SECTION 05
結尾
22. 3D藝術家的作品集- 投資組合的準備與管理 - 上傳至社群媒體平台
23. 結束語- 對學生和工作者的職業道路/未來的個人看法 - 常問問題