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介紹影像
3D遊戲動畫師, Animator J
「您是否正在尋找可以從基本功一步步學習的3D遊戲動畫課程?
如果是這樣,請查看這門課程,它將從頭到尾教你動畫師所需的一切,包括各種動畫製作技巧和訣竅,以及職業規劃。”
甚至沒有任何留學經歷,你也可以了解到進入海外市場的人獨特的就業策略,所以如果你夢想在遊戲產業工作,不要錯過這個針對實際應用而優化的課程。
Animator J的作品集,動作流暢的 3D 遊戲動畫師
為什麼要上這課程?
有關製作專業知識和行業頂級動畫師就業的故事,如果沒有昂貴的私人輔導,就很難獲得這些知識。現在您可以在 Coloso 見面。
行走、經營、連擊、擊打動作等遊戲動畫中必不可少的13種製作方法,以及如何構建脫穎而出的作品集以及在國內外都有效的就業和麵試技巧!
透過本課程,您離夢想的職業更近了一步,這為升級您自己的工作(超越創建演示卷)奠定了基礎。
推薦
為什麼從業人員推薦這課程
下面我們依照示範練習一下13個動畫範例。
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行人徒步自行車 -
運行週期 -
攻擊力下降 -
攻擊劍 -
重攻擊
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動畫計畫與創意:Katana -
場景 -
擊中反應:死亡 -
擊中反應:擊中 -
攻擊爪拋光劑
*該圖片是一個幫助理解課程的範例,稍後可能會稍作修改。
*該範例目前正在製作中,稍後會上傳。
3D 遊戲動畫師
Animator J
你好。這是Animator J
我曾在 NC Soft、Neople 等公司擔任資深或首席動畫師,參與過各種類型的遊戲開發,從手機和主機動作遊戲到 MMORPG 和第三人稱射擊遊戲。
基於這段國內經歷,他又進軍海外,目前在 Creative Assembly 的《全面戰爭:戰鎚 3》團隊擔任資深動畫師。
我不僅會教您動畫師所需的製作技巧,還會根據我多年的現場經驗來教您創建職業的過程。
這是一個在任何地方都很難聽到的故事,但卻是必不可少的。我希望你能透過這課程來了解一下。
3D 遊戲動畫師Animator J
現職) Creative Assembly資深動畫師
查看更多歷史記錄
前職)Blueside Studio資深動畫師
九十九夜 (N3)
戰火中的王國:末日之環
戰火王國 II
前職) NC soft資深/首席動畫師
永恆之塔
榮譽項目
前職)Neople資深動畫師
燒烤項目
課程特色
19年資深動畫師的實務技能培訓
Animator J曾在 NC Soft、Creative Assembly 等國內外知名公司製作過從人形到四足角色等各種動畫角色,我們將向您展示其實用技術。您可以學習一位擁有 19 年經驗的資深動畫師的實用技能,他為動作遊戲設計了連擊攻擊,並作為藝術總監負責了部分開發。
13部動畫製作示範及上手體驗
本課程是一堂「實作」課程,最大限度地減少理論並專注於您自己創建動畫。透過總共13個動畫製作演示,您可以詳細體驗動畫師的實踐過程以及逼真的動畫製作過程。
國內國際都有!如何打造成功的遊戲動畫師生涯
本課程為令人畏懼的職業路線圖提供了答案!我們將為您講述動畫師從製作演示片後的第一個就業階段到海外拓展階段的所有流程,以及每個階段的關鍵要素。
僅限Animator J課程學生的專屬福利
從投資組合到就業!反饋社區運營
您可以將您的作品上傳到與課程一起運行的社群並接收回饋。
從職業道路、就業和作品集創建!Animator J為您提供慷慨的建議。
*該社區僅供課程學生使用,您將透過課程購買資訊文字收到通知。 (請參閱我的課堂 > 通知)
課程構成
學這個
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從動畫基礎到進階技能學習進入職場所需的基礎知識以及提升動畫技能所需了解的原則和方法。在此基礎上,練習實例,提升直覺理解。 -
使用 3ds Max 實現高效能工作的提示您不僅可以學習透過 19 年的實務經驗學到的 3ds Max 的各種有用用途和實用知識,還可以了解初學者的 Biped 基礎知識以及綁定和蒙皮的高級用法。 -
透過13次示範獲得重要的實務要點透過總共13個製作演示,我們將詳細演示Animator J製作動畫的過程。透過這個,你可以學到每個階段的要點和其他地方學不到的高級技能。
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如何創建遊戲必需的動畫步行、跑步循環、每種武器的技能動作,甚至攻擊動作。我們分享創建和升級動畫的過程,這不僅在演示卷中至關重要,而且在實踐中也很重要,無需編輯。 -
如何建立適合每種情況的示範影片和訪談技巧從如何為每種情況編寫演示視頻,到成功面試而無需擔心失敗的技巧!您可以找到作為動畫師創造成功職業生涯的專業知識。 -
不出國留學如何在國外找到工作我們會告訴您只有國內經驗、沒有出國留學經驗的出國就業途徑。我們生動地分享了Animator J為了進軍海外市場所經歷的無數成功和失敗的故事。
課程
給我看看課表
第 01 節:簡介
01.序
- 講師介紹
- 課程內容介紹
02.什麼是好的動畫?
- 遊戲動畫師的工作
- 什麼才是好的動畫
- 論證分析與方向呈現
第 02 節:提高動畫技能的準備
03. 提高你的水平
- 如何使用參考文獻
- 透過參考進行運動分析
- 如何提高你的水平
04. 遊戲中動畫的12原則
- 動畫12原理介紹及遊戲動畫應用
- 示範如何建立動畫
- 姿勢對姿勢、直線前進、分層製作演示
05.3ds Max 提示
- 3ds Max 初始設置
- 基本快捷鍵與自訂快捷鍵簡介
- JJTools簡介
- 歐拉和TCB
第 03 節:步行/跑步循環生產
06.步行循環製作示範及講解
- 步行循環動畫製作流程介紹
- 介紹產生行走腿部動作的方法
- 將下半身動作應用於上半身動畫
07.運行循環生產演示及講解
- 運行循環動畫製作流程介紹
- 介紹如何創建足部循環
- 自然地移動上半身和手臂
SECTION 04. 全面的遊戲動畫實踐
08.創建動畫
- 分層法補充說明
- 大刀攻擊動畫製作演示
- 介紹如何完成注重計時的動畫
09. 創造攻擊連擊動作(1)
- 姿勢到姿勢 01
- 如何使用參考創建立體姿勢
- 介紹各種提升姿勢製作技巧的方法
10.創建攻擊連擊動作(2)
- 姿勢到姿勢 02
- 創建準確的計時
- 為什麼姿勢不總是需要連接
- 遊戲中連續連擊的節奏與強度
11. 創建重武器攻擊動作(1)
- 重量的表示方法
12.創建重武器攻擊動作(2)
- 表達緩慢但有衝擊力的擊球感覺
13. 創建擊球動作
- 如何創造類似動作捕捉的感覺
- 改善擊球手感
14.創建臨終動作
- 應用身體力學
- 將引用應用於動畫
15.打磨動畫
- 如何升級低品質動畫
16. 創造技能動作
- 動畫計劃和想法
- 從構思到動畫製作
17. 精彩的導演和動作 (1)
- 角色技能製作
- 鏡頭移動和人物表演計劃
18. 精彩的導演和動作 (2)
- 創造更精彩鏡頭的技巧
- 透過提高品質來完成
19. 裝備與蒙皮高級技巧
- 裝配時關節的精確定位
- 肩膀剝皮的高級技巧
- 皮膚工作技巧
第 05 節:遊戲動畫師的職業生涯
20. 創造成功的事業 (1) 製作示範卷
- 成功就業和換工作
- 示範捲軸構圖技巧
- 如何創建出色的演示捲軸
- 選擇和重點
21. 創造成功的事業(2)面試
- 成功就業和換工作
- 面試準備技巧可增加您的成功機會
22. 創造成功的事業(3)
- 作為一名成功的動畫師
- 你可以做的事情(到目前為止你已經做過的事情)
23. 境外就業
- 工作環境與流程比較
- 我為在國外找到工作所做的事情
SECTION 06. 遊戲求職者獎勵課程
24. Biped的特點和使用
- 初學者如何在 3ds Max 中使用 Biped
面試
3D遊戲動畫師Animator J想要說的故事
這門課程有哪些獨特之處?
本課程旨在幫助您成長為具有創造力的藝術家,而不是動畫技術人員。與其他專注於演示片製作的教育機構不同,我們會從頭到尾指出動畫師所需的一切,從各種動畫技巧和技巧,到自我發展的墊腳石,到完成職業生涯的過程和方法。
「遊戲動畫」的市場前景如何?
New Normal、Untact、Metaverse的新時代已經到來,正在照亮遊戲產業的未來。隨著世界各地眾多企業的不斷湧現和成長,可以說,需要大量人才的時代已經到來。我個人相信,未來會有更多的機會,我們一定能夠達到我們所準備的成果。
請對同學說幾句話。
遊戲產業日益開發,未來也越來越發達,但相反,工作滿意度和工作穩定性卻有所下降,這也是事實。作為一個打過水下戰鬥、空中戰鬥、甚至太空戰鬥的動畫師,我竭盡全力創作了一部聖經般的課程,可以隨時收回,收穫無期限的東西。
我們將指導您完成該軟體的使用。
本課程使用 3ds Max軟體進行。為確保順利參與,請單獨購買並安裝下列軟體。
- 3ds Max 2022
(無論版本如何,都可以參加課程)
*軟體和材料不單獨提供。
