Details
探索遊戲製作中常用的基本工具,如 3Ds Max、ZBrush 和 Substance Painter,以及使用虛幻引擎根據概念和場景組合進行各種道具建模!
透過一步一步的遊戲背景製作學習頂級3D背景藝術家ANCALL的專業知識,並創建高品質的最終背景組合。
課程福利
獲得這些 Coloso 獨家產品
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無限制存取全部 40 個章節 -
範例建模文件 -
快速鍵
課程材料詳情
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課程練習中的建模文件- 14 個 3ds Max 檔案 (.max)
- 7 個 Zbrush 檔案 (.ztl)
- 2 個 Substance Painter 檔案(.sbsar、.spsm)
- 10 個虛幻引擎檔案 (.obj) -
有用的快捷鍵摘要文件可提高效率- 3ds Max 快捷鍵 (.kbdx)
- Zbrush快捷鍵(.txt)
專家 3D 環境藝術家 ANCALL 的作品集
為什麼要上這課程?
您是否因為背景建模素材碎片化而苦苦尋找自己想要的資訊,導致浪費了您的時間?
遊戲背景創作者通常需要做從小人偶和道具建模到整體場景構圖的所有工作,因此熟悉各種工具和技能對於提高工作效率非常重要。
在本課程中,您將立即學習從業者背景製作的整個過程,從建模和雕刻到紋理、平整和照明。
學習如何有效利用工具的技術以及參與《失落方舟》和《文明在線》等項目的從業者的工作流程,只有在 Coloso!
4課程練習
第 1 部分. 基本道具創建
使用 3Ds Max、ZBrush 和 Substance Painter 創建基本的小道具。
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盤子 -
鉗 -
鍋
第 2 部分:進階道具創建
創建高級道具,透過建模、雕刻、紋理和照明來增強背景的完成度。
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窗欄 -
牆柱 -
骨 -
磚瓦
第 3 部分. 場景構成
使用虛幻引擎執行場景合成和調平等最終任務。
3D 環境藝術家
ANCALL
大家好,我是 3D 環境藝術家ANCALL。
我作為 3D 環境藝術家已經工作了 9 年,目前擔任背景建模師和調平師。
我參與過跨移動和PC平台的各種項目,寫實和風格化的圖片、後視圖、四分之一視圖、橫向捲軸等,並獲得了很多實踐經驗。
透過我在YouTube上的「ANCALL3D」頻道和線上輔導,我不斷地與求職者溝通並準確了解他們的需求,然後將這些見解和我自己的實踐經驗融入到這課程中。
如果您正在自學中苦苦掙扎,對3D背景的製作過程感到好奇,或者想嘗試自己的建模和平整工作,
我的課程將幫助您穩步建立背景製作所需的基本技能,包括基本的ZBrush功能、針對不同材質的Substance Painter技術以及虛幻引擎的基本使用。
學生評價
ANCALL學生推薦課程
學生作品集樣本
課程亮點
您有機會學習頂級 3D 環境藝術家的實用流程
遵循現職頂級 3D 環境藝術家的工作流程,他曾創作過眾多遊戲背景,並將其打造為您自己的背景!透過本課程,您可以依序學習專業人士如何實際製作3D背景的整個過程,從建模和雕刻到紋理、平整和照明。
用於 3D 背景建模的四種基本工具的專業知識
背景建模主要使用的工具:3Ds Max/ZBrush/Substance/Unreal Engine 透過這一課程,您將學習如何利用各種工具和方法。這包括根據您想要產生的物件字體(無論是自然的還是人造的)選擇適當的建模和紋理方法,以及選擇應使用哪種工具來更快、更有效地工作。
初學者甚至能做的遊戲背景建模作品集完成
為初學者量身訂做的課程,包括新手必須掌握的建模理論和實踐。透過本課程,您將了解各種工具的介面和基本功能。甚至初學者也可以透過與講師一起製作小道具和整個場景構圖來輕鬆完成最終的背景作品集。
課程詳情
你會學到
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遊戲背景建模器的工作流程和管道簡介本課程涵蓋如何成為業界公認的背景建模師以及背景藝術家實際從事的活動,並回答學生可能提出的任何問題。 -
如何使用 3Ds Max 建模建立假人3Ds Max是背景建模的必備工具,被遊戲公司廣泛使用。您將首先學習該工具的基本功能,並對背景所需的小道具進行建模,例如盤子、鍋子、鉗子、壁掛燈、窗條、牆壁和柱子。 -
透過 ZBrush 雕刻進行細節工作和額外的假人創建了解如何透過使用 ZBrush 雕刻,透過 3Ds Max 為建模假人添加細節和自然度,以及如何創建其他假人,例如骨頭、蠟燭和磚塊,使用 ZBrush 可以更有效地製作這些假人。
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使用 Substance Painter 的特定材質工作方法建模和雕刻完成後,將假人放入Substance Painter 中,為它們賦予逼真的紋理,應用基礎顏色、金屬和粗糙度等各種材質紋理,並根據每個假人的特性將它們組合起來進行紋理化。 -
使用虛幻引擎的場景合成專業知識將您創建的模型導入到常用於後台製作的遊戲引擎虛幻引擎中,並根據概念進行適當排列,以組成高品質的場景。 -
透過添加調平和照明來完成最終結果為了最終提高合成場景的質量,您將繼續執行其他任務,例如添加蜘蛛網和碎石,並掌握調平和照明技巧,以營造可在實際遊戲中使用的氛圍,從而提高背景完整性。
- Unlimited Access
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12/31 (Sat) (UTC-7) Special offer ends soon.
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課程
深入觀察
第 01 節:簡介
01.課程前
- 講師及課程介紹
- 背景藝術家做什麼
- 工作流程和軟體說明
- 設定背景概念
第 02 節:3ds Max
02. 介面
- 選單說明
- 修飾符
- 快速方式
03.MAX基礎知識
- 幾何學
- 選擇的基本功能
第 03 節:創建假人
04. 製作板材
- 製作假人的原因
- 殼
- 流量連接
- 環和環
- 消除
- 增長和收縮
- 了解渦輪光滑和硬表面
05. 製作花盆
- 錐度
- FFD
- 使用實例建模
- 布林和 ProBoolean
- 從選擇中移動
- 形狀合併
- 快速循環
06. 製作夾子
- 線路的使用
- 軟選
- 捻
07. 製作壁掛燈
- 車床
- 從選擇中建立形狀
- 大批
- 路徑變形
08. 中途島總假人檢查
- 建立父虛擬對象
- FBX 匯出設定
09.虛幻引擎基礎知識
- 安裝虛幻引擎
- 選單說明及基本操作
- 導入設定
- 群組設定
- 相機快捷鍵設定
10. 製作窗欄
- 摺痕
- 弧
11.牆、柱和拱結構
- 彎曲
- 鏡子
12. 假人的實際放置
- 發動機安置工作
第 04 節:ZBrush
13. 介面
- 基本選單說明
- 改變使用者介面
- 工具選單說明
14. 基本操作
- 自助選單
- 使用小工具
- 常用畫筆和快捷鍵介紹
- 加入畫筆和材質
- 使用 Alpha 添加圖案
- 面具
- 團體
- 切割刷
- 提煉
- 面膜網
15. 盤子、鍋子和鉗子
- 阿爾法Brush
- 徑向對稱
16.窗欄和壁掛燈
- 表面噪音
- 合併相似的
17. 專欄
- 修剪平滑邊框
18. 拱形結構
- 彎曲弧
19. 牆壁
- 燈箱噪音產生器
- 噪音掩蔽
20.骨頭和蠟燭
- 深度
21. 磚瓦
- 抵銷
- 環繞模式
第 05 節:低多邊形和展開
22.法線貼圖和著色器
- 什麼是法線貼圖?
- 正常提取什麼以及創建網格甚麼
- 著色器和法線貼圖之間的關係
23. 紫外線工作
- 展開 UVW
- 抽出大師
- 切片平面
第 06 節:物質畫家
24.Substance Painter基本操作
- 選單說明及基本操作
- 各個地圖的作用
25.烘烤
- ZBrush FBX 匯出
- 按網格名稱
- IDmap 和顏色選擇
26. 盤子、鍋子和鉗子
- 過濾器和發生器
- 匯出紋理
27. 壁掛燈和窗欄
- Α
- 蒙版產生器和蒙版編輯器
- 金屬邊緣磨損
- UV邊界距離
28.磚瓦和抹灰牆磚
- 創造智慧材料和智慧口罩
- 校正後智慧材料
- 污垢發生器
29. 柱子、拱門和牆壁
- 掩模移位
30.骨頭和蠟燭
- 骨頭和蠟燭的材料
31. 移至引擎前的準備工作
- 引擎資產導出
- 建立低多邊形
第 07 節. 平整與照明
32. 引擎設置
- 羅德
- 碰撞
- 彩色RGB
- 父材質和實例材質
33. 調平和照明 1
- 景觀
- 葉子
- 光
- 反射捕捉
- 多霧路段
34. 調平和照明 2
- 頂點油漆
- 貼花
- 梅加掃描
35.後半部分
- 效果
- 後製處理
36. 總結
- 最後的想法
第 08 節:額外工作的學習技能
37. 製作石頭
- 從中型岩石的雕刻到紋理化
38. 製作木板
- 從木板的雕刻到紋理
39. 建立父材質
- 製作虛幻引擎中使用的基本節點
40. 關於投資組合
- 審查從求職藝術家到實用專業作品集的作品集
*本課程的發布日期、課程圖片和相關內容可能會更改,恕不另行通知。
**課程影片可能會分開,以獲得更流暢的觀看體驗
訪談
3D 環境藝術家, ANCALL
這個領域已經很有前景,但我相信未來它的競爭會甚至激烈。遊戲公司的這個部門根本上需要大量的人力,而且很多電影、動漫等各行業的人也正在向這個部門轉型。遊戲公司對待工人很好,隨著技術的進步和領域的擴大,背景建模師的工作價值正在增加。我相信,一個能夠在這個領域不斷成長的工人,有能力工作到60歲。
背景建模不僅僅是把一件事做好。挑戰包括你的建模如何出現在場景中以及工作中要保持什麼密度和平衡,這些對於初學者來說是最困難和最容易出錯的方面。本課程重點關注這些方面,旨在透過多方面的方法而不是統一的工作方法來解決價值差異,從而讓人們了解在哪裡應該努力,在哪裡應該克制。
本課程的獨特之處在於,您可以一次學習從建模到 ZBrush 紋理、引擎平整和照明的所有內容。製作3D背景涉及大量的內容和學習,分為不同的領域,導致資訊碎片化。找到您想要的資訊需要時間。我設計了這門課程的課程,以便學生可以自己完成背景場景作品集。
所需軟體
本課程將使用
- 3ds Max 2020
- Zbrush 2021.6
- 物質畫家 7.1
- 虛幻引擎 4.26
推薦版本:
- 3ds Max 2018 或更高版本
- Zbrush 2021.6 或更高版本
- Substance Painter 7.1 或更高版本
- 虛幻引擎 4.26 或更高版本
虛幻引擎推薦規格: 鏈接
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*這些軟體和/或材料不會隨章節一起提供。
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