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介紹影像
新媒體藝術家Seongeun Kim
“與觀眾交流的互動作品,新媒體藝術作品,現在就用 Unity 來嘗試吧。”
新媒體藝術家 Seongeun Kim 的作品集
為什麼要上這課程?
觀眾和作品相互反應 互動內容交換 你想製作嗎?積極參與和高度沉浸 廣告和商業功能提供 主要用於該領域的新概念 現在學習藝術品。
開發技術工具能力,在就業市場上佔上風 Unity韓國認證專家組新媒體「Unity大師」藝術家Seongeun Kim準備了這一點。它可以透過多種方式進行更改,因此,如果您知道,有用的粒子效果和區塊樣式在學習了指導方法、圖像、影片、3D、範例程式碼和外掛程式之後,就可以完成各種藝術品。
在本課程中,視覺特效和互動藝術作品讓我們自己創建一個範例。
第 01 部分.視覺效果基礎知識
了解開發結構和Unity,發揮每個作用的塊以及各種粒子功能讓我們了解一下。
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創造塊 -
初始化區塊 -
更新區塊 -
輸出區塊
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飄動的粒子 -
塊狀粒子
第 02 部分:使用圖像生成藝術作品
標誌和照片作為點Cache資料轉換後,透過幾個節點的組合以及紋理等來表達效果。
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Logo圖像的使用 -
康丁斯基作品的運用
各種攝影影像的使用
第 03 部分:使用影像生成藝術作品
動畫和動態繪圖等影片選擇並將其與資料組合,讓我們創建不同類型的效果。
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影像檔案的使用 -
影像和圖像數據的利用
第 04 部分:使用 3D 生成藝術作品
使用 UV 資料套用顏色紋理。根據位置變化的變形讓我們加入一個新的粒子效果。
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使用 3D 建模的變形效果 -
使用 3D 空間資料的粒子效果
第 05 部分. 互動藝術作品
透過輸入麥克風和聲音根據動作即時完成互動內容。
聲音互動
網路攝影機互動
*該圖片是一個幫助理解課程的範例,稍後可能會稍作修改。
新媒體藝術家
Seongeun Kim
大家好,我是Seongeun Kim,一位新媒體藝術家。我目前正在製作“場景”。我們經營一家新媒體工作室,最近與 Netflix、Laneige、The Hyundai 等公司合作,我們一直在穩步開展專案。
最重要的是,對我來說吸引路人注意力的“即時互動藝術品”,因為這是我最有信心的領域。與各國和公共展覽館合作我們正在積極製作內容。
透過這課程,在不斷增長的媒體藝術市場中,需求不斷增長,我們減輕了使用最新技術的困難,將您自己的作品變成互動內容,我們會讓您知道,以便您可以實施它。

Seongeun Kim
現職) 新媒體工作室 Scenes 首席執行官
查看更多歷史記錄
【參與專案】
生成藝術
Netflix 蘇利南 OOH - 使用演員臉部的即時互動
Zinus Mia Branch - 使用雷射進行視覺創作和極光照明製作
光州資訊文化中心 - 光州照片資料使用與資料視覺化100年
Hyundai Glovis - 使用數據視覺化介紹媒體藝術
互動內容
Zinus 現代汝矣島店 - 現代 Zinus 快閃店
蘭芝-生命綠洲2.0,三區復甦大潮及視覺製作
仁川國際機場 - 大型閃亮,使用網路攝影機進入框架
[ETC]
國家級及公共展廳、大型企業廣告及促銷等互動內容開發
課程特色
使用 Unity 輕鬆創建即時 3D 內容
學習 Unity 的視覺技術藝術技能,這些技能可以持續應用於展覽、媒體藝術和現實內容等各種市場。我們即時檢查並創建新媒體內容,在創作者和受眾之間建立聯繫。
充滿創意的會呼吸的互動技巧
無論哪種字體,我們都會使用我們自己創建的徽標、圖片、影片和 3D 等藝術品作為來源,並將其擴展為互動式內容。此外,您還將學習如何創作出獨特且富有創意的作品。
新媒體藝術家拓展你的職業範圍
透過體驗從策劃到製作和實際現場流程的一切,培養您作為新媒體藝術家的專業能力。最重要的是,我們有系統地學習了其他地方不為人知的生成技能和視覺特效。
課程構成
學這個
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Unity 著色器與視覺效果 了解效果圖了解 Unity 的視覺效果圖,它可以為您的藝術作品增添一些特別的東西。讓我們來了解各個塊節點的結構,並表達各種粒子效果。 -
用於創作各種藝術品 生成實用技能我們將透過練習媒體藝術場景和廣告中經常需要的搖擺或塊狀效果來練習生成技術。 -
使用照片、影片和 3D 如何創建逼真的內容讓我們詳細了解如何使用 Unity 為您感興趣的徽標、圖像、影片和 3D 建模添加獨特的個性。
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增加色彩繽紛的效果 如何掃描和應用 3D 空間數據使用 SCANIVERSE 掃描 3D 空間資料後,應用點雲和全像效果將普通空間重新創建為藝術品。 -
對聲音和網路攝影機回應靈敏 互動技術揭曉甚至那些沒有編碼經驗的人也將被教導如何使用提供的程式碼模組來創建自然回應觀眾的聲音和動作的互動式內容。 -
直到新媒體工作完成掌握所有工作流程我們將了解新媒體內容製作和安裝所需的各種感測器,並深入研究可輕鬆利用範例程式碼和外掛程式的現場方法。
課程
給我看看課表
第 01 節:簡介
01.序
- 講師及課程介紹
- 透過 Unity 開始內容創作的優勢與擴展可能性
- 視覺效果圖技術的需求
- 使用Shader Graph技術的必要性
02.使用Unity的新媒體內容開發流程
- 了解簡單的開發結構
- 互動內容開發流程
第 02 節:生成藝術技術的視覺效果圖
03.視覺效果圖
- Unity安裝及環境設置
- 了解視覺效果圖(VFX Graph)
- VFX Graph 建立與詳細功能:發射器、粒子
- 一般視覺效果結構
- VFX 圖形視窗 視窗
- VFX Graph 的組成:上下文、區塊、系統
- VFX圖中的節點操作(邏輯)
04.創建區塊
- 生成系統:了解生成區塊
- 透過接收按鍵輸入控製粒子播放
05.初始化塊
- 初始化塊:了解資料初始化塊
- 定制值
- set位置:直線、圓形、盒子、球體、圓錐體
06.更新區塊
- 每個畫面應用粒子變化值的區塊
- 透過取得位置值應用顏色
- 使用力和正弦波纏繞粒子
- 湍流
- 噪音
- setAABOX 和碰撞球體的位置
07.輸出塊
- 渲染產生粒子輸出的區塊
- 輸出區塊的類型
- 網格和四路輸出
- 點亮與熄滅
- 使用曲線
- 與 Shader Graph 鏈接
第 03 節:高度可用的視覺效果技術
08. 飄動的粒子
- 採用連續生成法
- 打造閃爍效果
09.阻止粒子來回移動
- 使用單一建立方法
- 使用粒子元素建立生成對象
第 04 節:使用圖像的生成藝術技術
10. 範例 01:使用Logo圖像 01 的藝術品
- 選擇Logo和照片圖像
- 設定視覺效果
- 在創建/更新區塊中分配粒子位置
11. 範例 01:使用Logo圖像 02 的藝術品
- 粒子壽命數據
- 採用採樣曲線法的運動和顏色變化
- 根據創建的效果添加各個節點的組合
- 創造類似星雲的效果
12. 範例 02:使用多個圖像的藝術作品 01
- 兩種不同解析度和照片顏色資料匯入方式
- 建立/更新區塊中照片顏色資料分配方法的差異
13. 範例 02:使用多個圖像的藝術作品 02
- 使用採樣紋理將效果應用於特定區域
- Lerp、Step等各種過濾器節點之間的區別
- 將效果新增至所需區域
14. 範例 02:使用多個影像的藝術作品 03
- 以前學過的技術的組合
- 採樣曲線、採樣梯度
- 使用各種圖像創作藝術品
- 切換到互動內容時如何應用
第 05 節:使用影像的生成藝術技術
15. 範例 03:使用影像檔案的藝術作品 01
- 選擇並播放要在藝術作品中使用的影像
- 如何在視覺效果圖中使用影像數據
- 如何使用粒子位置、正弦函數和 Lerp 節點
- 給出波浪圖案過渡效果
16. 範例 03:使用影像檔案的藝術作品 02
- 使用採樣紋理將部分效果應用於每個元素
- 如何使用採樣紋理技術配置更改區域
17. 範例 03:使用影像檔案的藝術作品 03
- 處理影像資料並應用詳細效果
第 06 節:使用 3D 的生成藝術技術
18. 範例 04:使用建模檔案 01 的作品
- 將建模檔案轉換為點Cache
- 分配 UV 資料以套用顏色紋理
- 使用採樣紋理為模型的特定區域添加效果
- 使用粒子位置資料/階躍函數提供部分效果
19. 範例 04:使用建模檔案 02 的作品
- 使用採樣曲線節點應用粒子運動效果來改變區域
- 使用粒子位置的變形效果
20. 範例 05:使用空間資料的效果 01
- 使用應用程式捕獲空間數據
- 一種將空間顏色資訊應用於粒子的方法
- 將雜訊值指派給視覺化空間
- 透過屬性添加移動效果
21. 範例 05:使用空間資料的效果 02
- 打造若隱若現的線條效果
- 使用粒子位置和雜訊資料的顏色變化效果
- 隨著時間的推移,閃爍的效果會不斷向前發展。
22. 範例 05:使用空間資料的效果 03
- 使用後製逐漸滲透的光效果
- 螢火蟲效應
- 互動內容構思
第 07 節:透過範例程式碼和外掛程式實現互動技能
23. 範例 06:使用麥克風和聲音輸入的即時反應圖稿
- 如何使用麥克風和聲音輸入
- 即時創建響應式藝術作品
24. 範例 07:使用網路攝影機輸入的即時回應圖稿
- 如何使用網路攝影機輸入
- 創作對人體運動即時反應的藝術作品
面試
新媒體藝術家Seongeun Kim-i 我想講的故事
新媒體內容的市場性和前景如何?
人們一直對新形式的視覺結果有需求,最近,人們對影像、廣告和現實內容領域的互動作品的興趣迅速增加。尤其是,隨著即時引擎開始被引入內容製作中,了解相關技術和製作流程的人才越來越受到追捧。
身為新媒體藝術家,你的優勢是什麼?
我的優勢在於我擁有商業領域所需的廣泛的互動和現實的內容創作技能。特別是,它在視覺效果圖和著色器領域的工作表現出色而廣受好評。我還計劃將我在 Unity 韓國會議和網路研討會上分享的經驗融入我的課程中。
這課程的要點有哪些?
我們創建了一個課程,以便您可以將自己的藝術作品轉化為互動內容。我們將認識到使用 Unity 這個即時引擎進行內容開發的潛力,並幫助您積極利用您所學到的技術,即使出現其他類型的平台甚至如此。
我向某些人推薦這課程嗎?
適合想要創建互動式內容並將其應用於媒體藝術、展覽等的創作者,適合想要正確學習 Unity 並擴展技能範圍的圖形設計師或 3D 藝術家,以及需要具備以下能力的新媒體工作室新手:快速學習新技術並立即應用到實務中。我推薦它。
使用的軟體我們將指導您。
本次課程將於Unity 2021.3.2f1舉行。
為確保順利參加課程,請下載最新版本的軟體。請單獨購買並安裝。
*軟體和材料不單獨提供。
