Details
虛幻引擎廣泛應用於廣告和虛擬製作行業,因為它允許透過即時驗證進行即時修改。
了解如何使用光線/路徑追蹤和流明等渲染方法,無論是在室內工作室、戶外或大城市,這些方法都是電影概念的理想選擇。了解有關虛擬角色生成、動作捕捉資料使用以及尖端 3D 變形幻覺技術的所有內容。
課程福利
獲得這些 Coloso 獨家產品
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無限制存取超過 15 小時和 26 章的內容 -
專業藝術家的基本技巧 -
研究課程練習中使用的材料文件
專家 3D 藝術家 Youngjo Cho 的作品集
為什麼要上這課程?
本課程的目標是複習提高創造力和設計能力的基本技能。
我們的重點是兩個關鍵領域:概念化和色彩理論。首先,我們將探索產生引人注目的概念並為您的設計建立獨特願景的技術。然後,我們將分析色彩理論原則以及如何以非常規和獨特的方式應用它們。
在本課程結束時,您將學習創建引人注目且具有視覺衝擊力的藝術品,並使用這些設計來創建您的原創商品。
5課程練習
在本課程中,您將創建五個汽車電影練習。
天幕牆工作室:反射表達
戶外場景:遊戲玩法創作
複雜道路場景:多種情境照明
電影:汽車追逐
即時變形幻覺
學生評價
Youngjo Cho學生推薦的課程
3D藝術家
Youngjo Cho
大家好,我是 3D 藝術家Youngjo Cho。直到最近,我領導了一個團隊,在娛樂產業實施視覺效果並進行新媒體內容和技術的研發。目前,我作為自由 3D 藝術家從事各種項目。
與我之前的課程不同,本課程將重點放在高級渲染過程,以幫助您創建逼真且高品質的圖像。本課程不僅涵蓋影像內容製作,還利用即時遊戲引擎虛幻引擎的優勢來展示互動技術和專業知識。

3D 藝術家Youngjo Cho
[現職的]
自由 3D 藝術家
[以前的]
元界娛樂VT團隊負責人
NetMarble F&C 照明部門主管
SHIFT UP 燈光師
GIANTSTEP 即時內容團隊
MOFACT 燈光藝術家
.mill 3D 多面手
項目及獎項
[專案]
MMA2021瓜音樂獎開幕介紹
PUBG 第 10 季預告片《隱藏、尋找、生存》
PARAGON:Overprime 預告片
汽車項目
2020年三星奧德賽
百樂達斯城媒體立面秀
[其他]
MAVE:潘朵拉 -音樂錄影帶(MV)
國立扶餘博物館特別展 - 百濟瓷磚圖案的燦爛世界 - 新媒體內容
[課程與輔導 ]
2023年漢陽女子大學元宇宙內容製作專題課程
2022 年 DMC 開放實驗室 XR 內容研究中的人物利用特別課程
首爾藝術學院文化中心現場動畫實驗室特別虛幻引擎課程
東西大學虛幻引擎即時渲染專題課程
Autodesk(SCK)影像視覺化優化線上研討會
Mofac 學院關於使用虛幻引擎 4 透過光線追蹤創建即時視訊的研討會
韓國創意內容機構的內容影響力專家指導與教育
韓國動畫產業協會虛擬空間製作專家訓練專家指導
課程亮點
可玩的汽車
使用虛幻引擎的即時功能在遊戲中駕駛汽車時自由應用所需的動作,完成您創建的場景。
允許真實表達的虛幻引擎渲染知識
本課程解釋了整個即時渲染過程,該過程最初可能顯得複雜而困難。逐步了解如何選擇適合情況的最佳渲染方法。
首次揭示變形幻覺製作方法
即時變形幻覺可讓您快速創建逼真的新媒體素材,而無需長時間的影像渲染時間。
課程詳情
你會學到
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各種環境的照明技術知識獲得室內和室外應用的詳細汽車照明專業知識。應用適當的渲染解決方案並了解如何創建高解析度視覺圖像。 -
使用Blender輕鬆學習汽車索具車輛索具的詳細說明可以使用免費的 3D 應用程式Blender輕鬆實施和遵循,甚至。 -
透過車輛物理模擬實現互動式汽車動畫分享革命性的製作流程,在虛幻引擎中的即時遊戲中使用動畫,而不是在 DCC軟體中預先製作動畫。
-
與掃描技術整合的客製化數位人類創建流程實作不同的簡單掃描技術以及 MetaHuman 方法,創建原始虛擬角色,並在虛擬空間中自由地講述您自己的故事。 -
虛幻引擎 5.1 增強的動畫相容性功能積極使用虛幻引擎 5 引入的新動畫工具,例如重定向動作捕捉資料和有效利用不同的角色動作。 -
nDisplay 與機內視覺特效,針對變形內容進行了最佳化使用 nDisplay 和相機內 VFX 的即時投影映射來實現在媒體藝術行業中流行的變形幻覺藝術,然後將其與所需的影像規格序列一起匯出。
- Unlimited Access
- Best Price
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12/31 (Sat) (UTC-7) Special offer ends soon.
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課程
深入觀察
第 01 節. 簡介
01.序
- 講師介紹
- 課程方向
- 課程概覽
02. 利用虛幻引擎的汽車內容
- 選擇虛幻引擎的理由
- 使用虛幻引擎的汽車內容引用簡介
- 安裝課程必備軟體
第二節 工作室拍攝
03. 汽車資產與天幕牆場景設置
- 導入汽車資產
- 使用天幕牆和商業資產設定工作室場景
04.技術照明光源
- 使用光紋理和 IES 的逼真照明
- 使用燈光對象配置燈光藍圖
05. 演播室燈光設置
- 自然間接照明的 HDRI 設置
- 使用矩形燈產生柔和的陰影
- 產品細節的反射照明
- 利用光通道
06. 光線追蹤、流明和路徑追蹤的比較
- 即時渲染的類型和方法
- 虛幻引擎 5.1 中增強的渲染功能
- 混合渲染技術
- DCC工具和其他渲染器之間的差異
07. 高品質、高清晰度靜態影像的製作
- 高解析度平鋪渲染
- 使用控制台命令渲染細節
- 根據抗鋸齒設定的品質開發技術
- 消除渲染雜訊的技巧
第三節 汽車選擇
08.選車
- 免費汽車資產介紹
- 付費汽車資產銷售網站介紹
- 如何選擇想要的汽車資產
- 如何檢查汽車資產是否適合組裝
09. 為動畫製作設定汽車裝備
- 基本Blender介面
- 重新配置適合裝備的資產
- 材料分類
- 使用Blender Addon 進行汽車裝備
- 以虛幻引擎(骨架)中可用的形式匯出
10. 使用虛幻引擎的汽車著色和外觀開發技術
- 了解汽車材料
- 將汽車資產所需的材料進行分類
- 開發定製材料的技術
- 用於外觀開發的環境照明設置
- 將材料應用於選定的汽車物件
11. 建立轉盤
- 汽車外觀根據光線和環境變化而發展的過程
- 如何set轉盤進行照明檢查
- 使用 Sequencer 建立特定於環境的轉盤
第四節 戶外實地拍攝
12.混沌車輛插件
- 應用混沌車輛
- 配置實體資源
- 創建車輛和車輪藍圖
- 實現引擎、車輪、轉向、煞車和手煞車等功能
- 車輛控制映射
13.指揮汽車動作
- 創建車輛遊戲模式
- 製作控制裝置
- 測試汽車運行情況
- 使用錄音機和音序器
14. 大自然中的汽車場景
- 在鹽沙漠關卡中指定碰撞區域
- 設定電影攝影機佈局
- 開發環境照明
- 透過後製進行後期校正
15.橋車行駛場景
- 基於橋樑資產的碰撞設置
- 使用 HDRI 背景
- 設定多電影攝影機佈局
- 創建適合路徑追蹤的照明
- 透過後處理設定路徑追蹤
16.使用Movie Render Queue進行路徑追蹤渲染
- 路徑追蹤渲染設定的技術
- 配置適合路徑追蹤的抗鋸齒功能
- 減少渲染時間的方法
- 輸出 ProRes Mov
第五節 電影廣告
17. 建立虛擬角色
- 行動掃描軟體(RealityScan、Luma AI等)介紹與示範
- 建立 3D 臉部網格
- 使用 Mesh to MetaHuman 插件製作自訂 MetaHuman
- 使用 MetaHuman Creator 實現真實的 MetaHumans
- 透過 Quixel Bridge 將 MetaHumans 導入虛幻引擎
18. 使用影像進行無標記動作捕捉
- 基於影片的AI動作捕捉軟體介紹與演示
- 匯出適合虛幻引擎的動作捕捉數據
19.利用動作捕捉數據
- 虛幻引擎 5 中的新重定向系統
- 利用骨架相容性功能
- 適合MetaHuman骨架結構的動畫
20. 導演城市裡的汽車追逐戲
- 電影製作的城市樣本優化
- 用於創建城市追逐場景的虛擬製作水平
- 使用 Take Recorder 設定多車遊戲場景
- 配置和編輯多鏡頭序列
- 環境和局部照明
21. 人物汽車場景
- 導入自訂元人類
- 職業裝訂製 MetaHuman 藍圖
- 配置和應用動作捕捉數據和相容的動畫
- 設計車輛和角色層次結構
- 開發汽車追逐場景
22. 使用 Lumen 進行最終渲染和色彩分級
- 使用 Lumen開發環境並配置混合渲染
- 透過後製創造真實的情緒
- 使用 DaVinci Resolve 編輯剪輯
- 顏色分級和校正
第六節 變形即時新媒體內容
23.使用fSpy從影像中提取虛擬相機
- 使用 fSpy 基於靜態影像的相機匹配過程
- 將使用 fSpy 擷取的相機資料轉換為Blender
- 將相機資料匯入虛幻引擎 Sequencer
24.以戶外LED廣告風格再現攝影棚汽車場景
- 適用於LED戶外廣告的層位設計流程
- 根據攝影機視角擴大空間
- 最大化變形幻覺效果的佈局
- 使用 Sequencer 創作動畫
25. 使用 nDisplay 和 In-Camera VFX 製作變形內容
- 即時投影映射
- 使用 nDisplay 和相機內 VFX
- 無需多個渲染流程即可實現最終產品
- 選擇渲染方法(光線追蹤、流明和路徑追蹤)
26. 即時nDisplay廣播與影像輸出
- 使用 nDisplay Launch 配置本地 nDisplay
- 使用 nDisplay 廣播即時變形內容
- 以標準序列輸出變形內容影像
訪談
3D 藝術家Youngjo Cho
我相信即時渲染技術當今可以展示的最精美的內容是汽車電影,因為它們最大限度地提高了真實反射和全局照明效果,尤其是對於汽車等反射表面。因此,隨著虛幻引擎 5.1 中最近穩定的功能,它有望提供顯著的可擴展性。
儘管業界對使用虛幻引擎創建逼真的廣告內容有著強烈的需求,但由於分散和無組織的方法,許多人感到受到限制。透過這課程,我希望分享我獨特的知識和即時渲染技術,提升學生的技術能力,以便他們能夠在實踐中積極運用。
除了回顧虛幻引擎的基本功能外,課程還旨在重點關注以汽車和新媒體製作技術為中心的真實產品廣告,並結合即時變形幻覺,提供專業圈外不為人知的見解。與傳統的電影影像製作方法不同,我將向您展示如何透過在虛擬空間中玩汽車來導演故事。
本課程不僅適合渴望創建高品質 3D 內容的虛幻引擎初學者,也適合那些想要快速、輕鬆地獨立實現各種影像管道並成長為了解趨勢的多面手的人。對於現職想要了解虛幻引擎中可用的不同渲染方法並培養解決根據情況出現的典型問題的能力的 3D 藝術家來說,它也是理想的選擇。
所需軟體
本課程將使用
- 虛幻引擎5.1
-Blender
- 達文西決心
請購買並安裝這些軟體以獲得優化的章節體驗
* Blender 2.8(第 9 章和第 23 章使用)、DaVinci Resolve 18(第 22 章使用)
*這些軟體和/或材料不會隨課程一起提供。
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