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向全球頂尖創作者學習
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動畫製作的關鍵原則 -
動態過場動畫製作 -
生產就緒工作流程
在本課程中,你將掌握鏡頭運用技巧,以增強預期的動作效果,並學習如何設計引人入勝的動作場景。你還將探索手繪動畫技術,了解遊戲製作背後的目標,並最大限度地提升角色魅力。
接下來,你將比較電影化和遊戲化的敘事手法,學習如何設計引人入勝的場景佈局。從角色登場動畫到攻擊和傷害反應,建構與玩家互動的動態動作。
最後,您將把資料匯入Unity ,並使用影像編輯技術製作一個帶有臉部動畫的特殊動作場景,從而創建一個精美的演示影片。
Coloso 為您帶來大師級的電影級導演手法,旨在吸引玩家的注意。
課程福利
Lee的特別禮物
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無限制存取26章介紹李的3D動畫專業知識 -
創造一個完整的動畫透過9個實踐練習 -
鑽井平台及其他各種資源提供練習用
詳細課程教材
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學習資料球形鑽孔機
- 攝影機支架
武器裝備 -
練習材料- 原創角色裝備:八哥
- 拾取器定義數據
資深3D 影像創作者Lee的作品集
星町水成的《化妝約會! 》
星町水成的《CaramerPain》
星町水成的《Moonshot》
櫻巫女的“時尚節拍”
為什麼要加入本課程?
流暢自然的動畫只是開始。學習如何運用動態、富有表現力的動畫,賦予角色生命,吸引眼球,塑造鮮明個性。從待機、戰鬥到反應和過場動畫,創作豐富多樣的鏡頭,並將它們無縫銜接,打造引人入勝的視覺盛宴。 LeeLee引導你完成一套實用且可直接用於製作的工作流程,涵蓋創作高影響力遊戲動畫所需的一切。
超越技術層面的精通!學習如何讓每個鏡頭都充滿匠心,引人入勝。探索如何透過版面、攝影和角色動作的巧妙配合,打造電影化的視覺效果、更強烈的視覺衝擊力以及令人印象深刻的動畫。
為真實世界做好準備
利用動態 3D 動畫賦予角色生命
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彈跳球透過創建一個簡單的球彈跳動畫來熟悉 Maya 的圖形編輯器,並發現 Lee 常用的功能和工具。 -
循環動畫:放鬆待機了解如何創造從各個角度看起來都很穩定的站立姿勢,以及製作自然循環動畫的技巧。 -
循環動畫:戰鬥待機建立一個可用於戰鬥的待機循環動作,作為所有動作的必要起始點。探索能夠平衡角色個性和遊戲功能的姿勢技巧。
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過場動畫:引導入場製作從放鬆待機狀態到戰鬥待機狀態的過渡動畫。加深對鏡頭運用基礎知識和技巧的理解,讓角色動作更具吸引力。 -
行動:攻擊發展從戰鬥待機姿勢開始的攻擊動作。學習如何根據遊戲特定要求設計身體動作和步法,並能流暢地從待機姿勢過渡到戰鬥待機姿勢。 -
反應:輕微損傷行動與反應密不可分,一次有效的攻擊需要精準的目標。探究反應動作與主動攻擊動作的差異。
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反應:造成重大傷害(擊退)針對強力攻擊做出反應。透過有效控製曲線,建立擊退和地面翻滾等複雜動作,然後用它們來應對暴擊。 -
過場動畫:致命一擊運用鏡頭語言創造特殊動作。透過戲劇性的鏡頭和人物運動,直接呈現動態的、大規模的動作,同時保持人物魅力和視覺清晰度。 -
過場動畫:勝利創作一段重要的過場動畫,獎勵獲勝玩家。運用迷人的手勢和表情,展現一個外表冷酷的角色更自然、更迷人的側邊。
*以上圖片僅為範例,以便更好地理解。
課程亮點
建構角色動畫的基礎
理解創作動作背後的思考過程,這些動作需要時間才能掌握,並遵循從動作分析到關鍵姿勢、時機和空間安排的製作流程。培養創作具有明確目的的角色動作的技能。
引人注目的角色動作
探索一種將重力和骨骼結構等力學原理與角色的情感和個性結合的工作流程。深入學習如何建立全身動作,從姿勢和手勢到臉部表情,同時開發自己的風格並提升作品品質。
將運動轉化為引人入勝的方向
探索角色動作和鏡頭運用的同步設計流程。你會學到引導玩家視線的精妙調整技巧,從建構場景佈局到鏡頭分割,無所不包。透過有效的電影化導演手法,充分展現角色魅力。








