[Course]3dconceptartist,josusolano Details
課程
深入觀察
- SECTION 01
加時賽
01.序- 與您的講師見面並了解本課程的概況
- SECTION 02
資源和工作流程
02. Blender、資源、附加元件- 簡要介紹Blender作為主要工具以及資產資源和附加元件
03. 參考資料及其取得方式- 談論參考資料以及查找參考資料的地方
04.工作流程及其與日常客戶工作的關係- 分析工作流程以及我如何在客戶工作中使用它們
- SECTION 03
視覺語言
05. 故事/簡介- 給自己一個故事,簡單介紹要實現的目標
06.視覺語言- 分析視覺語言並探索如何將其用於我們的案例
07.敘事- 將視覺效果與故事連結起來
08. 摘要概述- 回顧我們如何處理簡報及其各個方面 - 什麼是 VFX 以及什麼是真實的
- SECTION 04
勾勒故事輪廓
09.構圖- 構圖如何幫助說故事
10.相機- 哪個攝影角度可以展示作品並涵蓋簡介
11. 光- 燈光如何幫助說故事
12. 包括簡報的各個方面- 確保我們的鏡頭符合要求
- SECTION 05
測試想法和工作流程
13. 各方面技巧- 不同的技術如何幫助每個部位
14. 透過工作流程進行設計,反之亦然- 工作流程如何驅動設計
15. 3D技術- 測試著色器、建模工具、紋理和 kitbash
16. 覆蓋繪畫- 繪製測試以進一步探索想法
- SECTION 06
地形和佈局
17.程序主義- 地形的程序面
18. 位移- 塑造地形
19. 遮擋- 阻擋其餘元素
20. 地理節點- 使用幾何節點來實現困難的事情
- SECTION 07
資產 - 第 1 部分
21. 建築- 建模主要架構
22. 人物- 塑造主角
- SECTION 08
資產 - 第 2 部分
23. 車輛- 車輛建模
24.陸軍- 塑造士兵形象
- SECTION 09
set設計
25.規模- 建模時控制比例
26. 細化- 完善建置和模組化建模
27. 細節- 詳細描述距離相機最近的區域
28.道具- 英雄道具或靠近相機的道具以及用於建造的道具
- SECTION 10
插畫
29.相機- 測試攝影機角度和鏡頭,探索場景的潛力
30.照明場景- 測試照明場景 - 霧與大氣
31.渲染- 最終渲染
32. 最終塗裝- 在 Photoshop 中進行繪畫