Details
想要學習一種更簡單的方法來創造獨特的未來角色嗎?
沿著建立超現實宇宙的道路,同時學習實現皮膚紋理、賽博龐克服裝設計、動畫等的不同方法。
專家 3D 角色藝術家 Matthieu Martin 的作品集
3D 角色藝術家
Matthieu Martin
大家好,我叫Matthieu Martin ,是一位居住在巴黎的 3D 藝術家。
我經常致力於創建原創角色,特別是未來派角色,並且我創建獨特的資產來set每個角色的賽博龐克外觀。
您經常會發現我發布了我的 NFT 系列和 Instagram 頁面的個人專案。
透過本課程,我將引導您完成創建現實角色和未來資產的過程。
看看我的課程,跟著我一起建構超現實宇宙的旅程。
9課程練習
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Daz 3D 角色庫 -
皮膚紋理方法 1 -
皮膚紋理方法 2
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皮膚紋理方法 3 -
未來身體植入物設計 -
賽博龐克服裝設計:上衣與下裝
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賽博龐克服裝設計:夾克 -
未來身體動畫 -
未來循環動畫
課程亮點
為 3D 模型加入真實感
了解如何透過在皮膚和頭髮紋理中添加細節來為角色添加逼真的觸感。完成本課程後,您的角色將像真人一樣出現紅腫、雀斑、毛孔和皺紋。
設計賽博龐克服裝
造型對於創造角色的世界至關重要。了解賽博龐克時尚趨勢,學習如何為你的角色添加獨特的未來風格。
未來資產的循環動畫
在您的設計中添加簡單但富有創意的動畫,以突出角色的未來資產。這是升級您的作品集並使您的作品獨一無二的另一種好方法!
課程詳情
你會學到
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角色設定了解如何set你的角色基礎,這是開發超現實角色宇宙的開始。 -
為皮膚和頭髮添加紋理以實現逼真的表達研究不同的技術,在 Octane 上輕鬆創建逼真的皮膚毛髮紋理。 -
設計賽博龐克臉部和身體植入物了解如何使用 Octane 上的 alpha 來創建獨特的未來植入物。
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設計未來服裝了解如何使用 CLO3D 製作從 T 卹到逼真夾克的服裝。 -
未來元素我們將研究不同的建模和套件技術來創建未來資產。 -
後製和簡單動畫我們將研究如何合成和組合藝術,並添加不同的動畫製作方法來強調角色的未來元素。
- Unlimited Access
- Best Price
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12/31 (Sat) (UTC-7) Special offer ends soon.
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課程
深入-看
第 01 節:簡介
01.序
- Matthieu Martin簡介
- 課程概況
第 02 節. 工作流程
02. 我的工作流程概述
- 設定我的工作站
- 3D 賽博龐克角色設計工作流程概述
第 03 節:使用引用來建立自己的宇宙
03.尋找和開發參考資料
- 分享有用的網站以供參考和免版稅圖片
- 分享從這些參考文獻中開發概念和故事的過程
第 04 節:設定角色庫
04. 在 Daz Studio 上創造你的角色
- 在 Daz 3D 上設定角色姿勢和動畫
05. 如何設定 Cinema 4D 和 Octane
- 如何從 Daz 匯入字元庫
- 如何為紋理角色setC4D 和 Octane
第 05 節:為皮膚和頭髮添加紋理以獲得逼真的表情
06.紋理方法1:
- 使用 DAZ 3D 紋理貼圖進行紋理化
- 使用 Photoshop 和 Octane 添加細節
07.紋理方法2:
- 使用 Texuring.xyz 貼圖進行紋理化
08.紋理方法3:
- 在沒有雕刻知識的情況下使用 Zbrush 紋理的技巧
第 06 節:設計賽博龐克身體植入物
09. 設計臉部植入物
- 如何使用參考來創建臉部植入物
- 如何修改原有的臉部特徵以獲得超現實和科幻的外觀
10. 設計身體植入物
- 如何使用參考來創建身體植入物
- 如何修改原始身材以獲得超現實和科幻的外觀
第 07 節:在 Clo3D 上設計賽博龐克服裝
11.了解元宇宙中的時尚趨勢
- 了解虛擬宇宙中的時尚趨勢(風格、服裝紋理等)
- 從哪裡獲得靈感
12.在CLO3D上設計未來服裝
- 設計上衣、夾克和下裝
13.透過紋理表達超現實主義和賽博朋克
- 對衣服進行紋理處理,使你的角色看起來更加超現實和未來感
第 08 節:硬表面建模和 Kitbashing
14. 硬表面建模與組裝
- 如何在 C4D 上對硬表面建模
- 如何在 C4D 上進行 kitbash
15. 用於硬表面的 Zbrush 技巧
- 如何在沒有雕刻知識的情況下使用 Zbrush 為硬表面建模
16. 未來資產的紋理
- 如何對未來資產進行紋理處理以適應賽博龐克主題
第 09 節:後製:匯出設定與合成
17. 導出設定
- 如何設定從 Octane 匯出到 EXR 或 PSD
18. Photoshop 上的合成/後製
- Photoshop 中的合成/後製
19. After Effects的合成/後製
- After Effects中的合成/後製
獎勵部分:簡單的動畫
20. 創造未來主義的身體動畫
- 使用 C4D 技術分離身體物件並製作動畫
獎勵部分:簡單的循環動畫
21.讓它循環!
- 實現完美循環動畫的不同技術
第 10 節:結論
22. 結尾:馬蒂厄的遺言
- 跟上賽博朋克新趨勢的技巧
- 如何建立有吸引力的 3D 作品集
訪談
3D 角色藝術家Matthieu Martin
您選擇這個特定主題/主題有什麼具體原因嗎?
我想創建一個未來派 3D 角色設計課程,因為這是我有信心並且擅長的事情。我也常被要求分享我的工作過程,所以我想藉此機會分享我的創作過程。
您的課程與其他班級有何不同?
賽博龐克和未來派角色設計是角色設計中非常具體的主題,而關於這個主題的大師班並不多。
請分享您對該行業就業市場的看法。
大流行危機讓一切都放緩了一些,但 3D 是一個蓬勃發展的領域,並且在數位藝術行業中非常受追捧。如果您能夠使用 Clo3D 或 Houdini 等 3D軟體,那麼您會更容易找到夢想的工作。
您認為在您的行業中取得成功的最重要特徵是什麼?
藝術家最重要的特質之一就是擁有自己的風格。 3D 仍然是一個相當新的領域,您將有足夠的空間來開發自己的東西。如果您遵守紀律、對自己所做的事情充滿熱情並且有好的想法,您將能夠在行業中找到自己的位置。
所需軟體
本課程使用 Adobe After Effects、Adobe Photoshop、Cinema 4D(R 18 及更高版本)、CLO3D、Daz 3D 和 Octane Render。請購買並安裝這些軟體以獲得最佳的課程體驗。
*這些軟體和/或材料不會隨課程一起提供。
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