[Course]3dcharacterartist,vsquadstudio Details
深入觀察
- SECTION 01
加時賽
01. 3D角色建模簡介- 與您的講師見面並了解本課程的概況
- SECTION 02
基礎
02. 收集參考資料並分析概念- 尋找好的參考資料並建立板 - 分析概念 - 優化工作流程的配置
03. Zbrush的導航與自訂- Zbrush 中的導航、選單和熱鍵 - 客製化
04.基礎雕刻- Zbrush 中的畫筆、蒙版、基本工具和熱鍵 - 創建用於演示的快速雕刻
05. 建立專案和設定參考- 建立專案 - 雕刻和自我檢查的材料 - 專案命名、版本
- SECTION 03
角色解剖
06. 簡單的女性阻擋- 身體結構、大肌肉形狀、輪廓基礎
07.比例規則和測量工具- 測量技巧和工具以適應概念比例
08. 高級身體阻擋- 低多邊形阻塞完成、比例與概念檢查
09.軀幹高級-軀幹、背部和乳房的解剖學
10. 腿部進階訓練- 腿部解剖學
11. 高級武器- 手臂解剖學
12. 手部高級- 手部解剖學
13. 頭部高級- 頭部解剖
14. 臉部細節- 臉部解剖學
15. 頭髮清潔- 清理頭髮、流動和髮型輪廓
- SECTION 04
Zbrush 中的裝甲阻擋
16. 盔甲製作方法- 解釋如何使用 Zbrush 工具和 Maya 拓撲創建乾淨的盔甲
17. 基本裝甲阻擋- 從身體網格中擠出盔甲碎片 - 創建基本的盔甲阻擋,檢查輪廓 - Zmodeler 工具基礎知識 - 使用低地形碎片
18. 高級裝甲阻擋(1)- 創造更清晰、更容易理解的形狀 - 學習如何使用對稱工具製作護腕、肩甲 - 創造更精緻的輪廓 - 為重複元素建立 IMMBrush
19. 高級裝甲阻擋(2)- 創造更清晰、更容易理解的形狀 - 學習如何使用對稱工具製作護腕、肩甲 - 創造更精緻的輪廓
- SECTION 05
裝甲清理
20. 盔甲清潔基礎知識- 使用 Zbrush Zmodeler 進行清理 - 清理畫筆和技巧 - 細分、摺痕和斜面
21. 使用 Maya 清理盔甲(1)- Maya 清理基礎知識 - 將模型匯出和匯入到其他軟體 - Maya 中的基本拓撲
22. 使用 Maya 清理盔甲(2)- 處理困難的形狀 - 為 Zbrush 創造一個乾淨的基礎
23. Zbrush 中的進階清理- 用於清理的 Polygroups 和 Zremesher 工具 - 在 Zbrush 中調整基礎清潔模型 - 細化和細分工具
24. 裝甲細節- 對盔甲造成一些傷害 - 修復盔甲瑕疵的刷子和技巧 - 完成形狀 - 檢查交叉路口
- SECTION 06
武器和先進裝甲
25. Maya 中的武器阻擋- 基本建模工具 - 創建簡單的劍基 - 檢查形狀語言
26. Zbrush 中的武器細節- 在 Zbrush 中建立完成的模型 - 添加元素以適應概念 - 添加一些瑕疵 - 根據角色調整武器比例
- SECTION 07
紋理和呈現
27. Polypaint 基礎知識- Polypaint 技術與畫筆 - 聚酯漆材料 - 顏色切換 - 基本色彩理論
28. 高級Polypaint- 繪畫角色 - 高級臉部彩繪、化妝技巧 - 盔甲和武器繪畫,面具繪畫
29. Zbrush 擺姿勢- Tpose網格工具 - 在 Zbrush 中用面具擺出角色姿勢 - 角色姿勢規則
30. 狨猴基礎知識- 抽取主工具 - 使用 polypaint 匯出網格 - Marmoset 5 的場景設定、素材、導航 - Marmoset 5 的照明
31. 演示和最終渲染- 燈光和材質設置 - 後處理技術 - 創作適合作品集的圖片