Details
透過註冊,您將獲得全面的課程,涵蓋風格化解剖學、高級紋理和有效的講故事姿勢等基本技能。您將使用行業標準軟體並接受反映真實世界生產流程的實踐練習。
此外,您還將獲得自訂熱鍵、Brush包和照明模板等獨家資產,從而大大簡化您的工作流程並增強您作品的專業性。
課程福利
VSQUAD Studio 特別禮物
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完整課程專案文件- 跨章節的所有工作文件,包括阻擋、雕刻、裝甲、多邊形繪製、擺姿勢和渲染階段 -
ZBrush 自訂熱鍵與介面設置- 從課程中自訂介面設定以實現更有效率的工作流程,包括熱鍵和調色板組織 -
Brush包 + IMMBrush刷機-課程上使用的獨家Brushset,包括用於重複盔甲元素和雕刻細節的 IMMBrush
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PureRef 參考板範例- PureRef 板範例,包含角色概念參考、解剖結構分析和情緒靈感 -
Polypaint 顏色預設- 課程中精選了用於彩繪盔甲、皮膚和武器的樣本和材料 -
姿勢檢查表 PDF- ZBrush 姿勢章節中使用的清單和姿勢規則 - 對最終的作品集照片有用 -
Marmoset 照明模板- Marmoset 5 現成的燈光 + 材質設定場景,專業展示您的最終模型
專家級 3D 角色藝術家 VSQUAD Studio 的作品集
為什麼要參加這課程?
進入遊戲和動畫行業需要一份能夠立即脫穎而出的作品集,展示您創建專業級 3D 角色的能力。本課程透過提供反映真實工作室中使用的工作流程的雷射聚焦培訓來直接應對這一挑戰。您不僅可以學習一般的 3D 技術,還可以深入了解角色創作的藝術,掌握風格化解剖、高級紋理和動態姿勢等基本技能。這意味著你畢業時將擁有一份充滿令人驚嘆的人物的作品集,這些人物直接反映了雇主的需求,讓你在就業市場上擁有顯著的優勢。
該課程的真正與眾不同之處在於其實踐性強、資產驅動的方法以及對行業相關技能的堅定關注。你不只是學習概念;您將積極創建多樣化的 3D 角色集合,並配備所有專案文件、參考資料和自訂熱鍵和Brush包等省時工具。這不是關於理論,而是關於實際創作,可以真正提高您的生產速度和藝術作品的專業潤色。此外,透過直接向 VSQUAD Studio 經驗豐富的 3D 角色藝術家學習,您將獲得寶貴的內部知識和見解,了解工作室的優先事項,從而有效地加快您在 3D 藝術領域走向成功職業生涯的步伐。
15個課程練習
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創建帶有參考文獻的 Pureref Board -
set自訂熱鍵和調色板 -
雕刻細緻的角色頭部
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在 Maya 中建立項目,
設定參考和材料 -
遮擋女性身體 -
細化比例
您的初始區塊
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塑造角色的身體 -
塑造角色的身體 -
裝甲創造和進一步阻擋
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完成你的角色的盔甲 -
Maya 中的模型武器模型 -
在ZBrush中完善武器
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將 Polypaint 細節套用至您的角色 -
擺出你的角色姿勢 -
設置燈光和材質並渲染
最終產品範例
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雕像研究 -
參考人物插圖和文件 -
原創角色插畫和文件
3D角色藝術家
VSQUAD工作室
VSQUAD 是專業的遊戲藝術外包工作室,為遊戲提供 AAA 品質的藝術作品,提供全面的 2D 和 3D 藝術服務。工作室擅長創作風格化和半現實主義的設計,提供包括角色設計、環境創作、動畫和資產開發在內的全週期製作服務。他們的專業知識涵蓋從最初的概念藝術到最終的實施,重點致力於創造迷人的視覺體驗,以增強遊戲性並保持玩家的參與。
該本公司透過其經驗豐富的專業團隊將尖端技術能力與無限的藝術創造力相結合,從而脫穎而出。他們的工作流程涵蓋了從詳細的 2D插畫到複雜的 3D 建模、紋理、組裝和動畫的所有內容。此外,VSQUAD 還經營一個遊戲藝術線上工作室,為遊戲產業的初學者和經驗豐富的藝術家做好準備,這表明他們不僅致力於創造遊戲藝術,還致力於培養行業內的人才。他們的協作方式確保每個專案都得到細緻的關注,同時保持客戶獨特的願景和要求。
課程亮點
使用 ZBrush 雕刻:從幾何到解剖
專注於 ZBrush 雕刻技術:Dynamesh 用於初始形式,ZRemesher 用於拓撲,詳細雕刻刷用於解剖細化。學習建構從球體和圓柱體等原始形狀到複雜解剖結構的形式。
使用 ZBrush 的 Transpose Master 學習動態姿勢
強調使用 ZBrush Transpose Master 擺出角色姿勢並了解重量分佈、平衡和手勢。學習創造肌肉流動並透過解剖標誌定義形態。骨骼結構和肌肉群的實際應用。
使用 Polypaint 應用手繪紋理並了解 PBR 材質
深入研究 ZBrush Polypaint 以獲得手繪紋理。介紹遊戲資產的 PBR(基於物理的渲染)概念。創造逼真且風格化的材質(例如盔甲、皮膚和織物)的技術。專注於色彩理論、價值和紋理細節。
課程詳情
您將學到
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基本透視與阻擋學習使用數位繪畫軟體中的基本透視網格來建立深度和形式。技術包括設定消失點、創建快速草圖和阻擋角色姿勢的 3D 形式,重點是體積和比例,為在 ZBrush 中進行雕刻創建堅實的基礎。 -
風格化的解剖學和形態雕刻使用參考資源在 ZBrush 中研究和雕刻風格化的解剖結構。了解肌肉流動、形態誇張和輪廓。使用 ZBrush 工具(如 Dynamesh)進行初步雕刻,使用 ZRemesher 進行拓撲,使用黏土刷進行細化形式,強調藝術詮釋而不是現實主義。 -
手勢繪畫和動態姿勢練習快速手勢繪畫來捕捉動作和能量。然後應用這些概念,使用 Transpose Master 在 ZBrush 中擺出角色的姿勢。技術將涉及創建動作線、了解動態和講故事姿勢的重量和平衡。
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構思與概念草圖使用數位素描工具根據提示發展初始角色概念。專注於形狀語言、輪廓和整體設計原則。建立週轉表並詳細分解關鍵功能。在進行 3D 建模之前,請練習迭代初始草圖以完善設計。 -
線條圖和原畫描繪探索色彩理論並為風格化人物創建調色板。在數位繪畫軟體中應用基色、漸層和高光/陰影來渲染角色的表面。了解如何使用混合模式和圖層效果來增強金屬或魔法元素等材質。 -
設定顏色了解如何從平面色彩轉變為豐富、細緻的最終渲染。您將嘗試燈光、材質對比和效果——非常適合增強金屬盔甲、發光元素或魔法配件。
- Unlimited Access
- Best Price
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06/22 (Mon) (UTC-7) Special offer ends soon.
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訪談
3D角色藝術家VSQUAD工作室
所需軟體
本課程將使用 Photoshop、Maya 和 Zbrush
請購買並安裝這些軟體以獲得最佳化的章節體驗。
*本章節不會提供這些軟體和/或材料。




















