Details
在掌握 3D 建模、紋理、綁定和設定各種 3D 應用程式的每個步驟的同時,您將全面了解 3D 頭像創建過程和眾多應用程式。
課程福利
獲得這些 Coloso 獨家產品
最終角色參考表
Anni VRM Unity 包
恩雅的VRM文件
獎勵部分:使用 Oculus Rift 進行全身追蹤
專家 3D CG 角色藝術家 Rika 的作品集
為什麼要上這課程?
從空白畫面到能夠在 3D 宇宙中導航的完整 3D 化身。
取得如何在 3D 宇宙中建立和應用 3D 動漫風格頭像的最全面說明。
Rika 將逐步指導您如何從空白畫面開始建立 3D 頭像。您不僅將掌握 3D 模型的創建,還將掌握所有最受歡迎的 3D 應用程序,例如 VNyan、Warudo、VSeeFace 和 VRChat,這些應用程式可讓您使用多種格式。
除了上述所有應用程式之外,Rika 還set了一整章專門介紹在 VRChat 中使用 Oculus Rift 進行全身追蹤。
16課程練習
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腦力激盪3D 角色創意 -
3D 頭像的草圖角色設計 -
輪廓比例和 2D 渲染 -
3D動漫頭部建模
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頭部 UV 展開和紋理 -
身體和衣服 3D 建模 -
身體 UV 展開和紋理 -
頭髮網格的 3D 建模
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頭髮 UV 展開和紋理化 -
表達式的 Visem Blendshape -
重量畫 -
UniVRM 和彈簧骨對撞機
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VSF 格式set -
VNyan 和 Warudo 中的表達式 -
VRChat 格式設定 -
全身追蹤
莉卡
3D CG 角色藝術家
嗨,大家好!我的名字是Rika,你也可以叫我Ka。我自 2015 年以來一直作為 2D 和 3D 多面手愛好者涉足 3D 行業。幾年後,我決定在 2020 年初將全部精力和熱情投入到 3D 角色建模領域,並熱情地追求我的藝術事業。在這個行業的這些年裡,我有幸與一些工作室合作,與其他專業人士,並有我自己的3D 模型收藏可供出售。
看到並體驗我在 2D 藝術中繪製的所有想像變成了 3D 模型,真是太神奇了。在本課程中,我將分享從頭開始創建您自己的3D 化身的出色技術、工作流程、提示和技巧,並探索它在3D 虛擬世界中的所有應用程式和我一起追求您的自由職業生涯並了解世界的一切3D 頭像

3D CG 角色藝術家,
莉卡
[現職的]
自由 3D CG 角色藝術家
Artemiz 公會 3D 首席美術師
[以前的]
來自 Lightmotif 機構的 Finstey 3D 建模師
項目及獎項
[2022服]第2022服[雙線] 新服
[2022服]第2022服[自由插畫師] 新服
[2022] 擔任 Lightmotif 機構 Finstey 的 3D 建模師
[2021年至今] 在展位上進行IP角色創作
[2020年至今]擔任Artemiz公會3D首席美術師
[2020 年至今] 與 Kitaria Fables 合作擔任 3D 建模師
[2019] 作為MD工作室動畫的3D自由插畫師
課程亮點
將粗略的想法轉化為 3D 角色設計
在課程的開始階段,我們將深入探討將您最初的創意概念和粗略想法轉化為定義明確且引人入勝的 3D 角色設計的激動人心的過程。這個階段絕對是最有趣的階段之一,因為一切都將從 CSP 中的空白畫面開始。本課程這一階段的一個非常重要的收穫是學習在設計 3D 角色時要考慮什麼以及如何建立設計。
將您的 2D 設計融入 3D 頭像中
在課程的這個階段,我們的主要目標是正確、準確地對 2D 角色設計進行 3D 建模。從創建 3D 網格到紋理、混合成型和裝配,我們將體驗完整的建模工作流程以及逐步指導。雖然建模、紋理和綁定可能是耗時且重複的工作,但我想幫助您掌握每項技術,因為它們將成為我們根據您的角色設計創建3D 頭像的堅實基礎,同時又不失其本質和性格。
最受歡迎的3D世界應用的技術探索
我們將探討最受歡迎的 3D 應用程式的所有技術方面,例如 Unity、VSeeFace、Vnyan、Warudo、VRChat,最後是 VRChat 中的全身追蹤。您將全面了解如何為每個應用程式set3D 化身角色,包括表情、動畫和實體互動。透過最後幾章的學習將幫助您獲得有關 VTuber 應用程式所需的所有知識,並最終看到從空白畫面創建的 3D 角色變得栩栩如生。
課程詳情
你會學到
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3D 頭像的概念與草圖從腦力激盪概念到繪製 3D 模型角色草圖,在為 3D 世界創建角色設計時要考慮什麼以及如何選擇情緒板和參考。 -
3D 建模、紋理和綁定掌握 3D 建模和紋理藝術,使用Blender創建比例適當的動漫風格 3D 角色,並對其進行裝配,使其成為動畫模型。 -
Unity:VRM+即時檢視器介紹Unity和VRM格式,將3D模型角色匯入Unity,設定表達式、碰撞器和物理,並在VRMLive Viewer中評估我們的創作。
-
VSF 動畫與應用我們將探索如何在 VSeeface 中對耳朵、尾巴和更實用的動畫選項以及臉部追蹤配置進行動畫處理,以充分利用這個出色的應用程式。 -
Vnyan 和 Warudo 應用程式我們將了解 Vnyan 和 Warudo 的功能。這些應用程式將使我們能夠晃動眼睛並嘗試使用可投擲配件來打造更具互動性和有趣的虛擬角色,從而提升 3D 角色的整體體驗。 -
全身追蹤與 VRChat沉浸式 3D 虛擬形象 VR 體驗的關鍵組成部分是 VRChat 中的全身追蹤。您將全面了解配置全身追蹤以及如何探索 VR 世界,同時在 VRChat 中釋放角色的終極潛力。
- Unlimited Access
- Best Price
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06/08 (Mon) (UTC-7) Special offer ends soon.
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課程
深入觀察
第 01 節:序言和開頭
01.序
- 介紹你的講師
- 你將學到什麼
- 有用的網站和軟體軟體
第 01 節:CSP:概念藝術
02. 從想法開始!
- 選擇情緒板
- 整體角色外觀參考
03. 勾勒想法
- 想法的執行
- 將參考整合到草圖
04. 整齊的線條和底色
- 創造堅實的輪廓
- 添加基色
05. 著色與渲染
- 體積陰影
- 添加細節
- 最終調整
06. 背面和側邊線條藝術
- 為 3D 做額外準備
- 如何應用比例引導線
- 從簡單的形狀到平衡的側邊
07. 後視圖和側邊著色+陰影
- 完成線條藝術
- 填充顏色
- 整體遮光
- 背包設計與細節
第 03 節:Blender:3D 建模、紋理、索具等
08. 建立 3D 模型頭部
- 從頂點建立頭部網格
- 動漫風格的拓樸
09. 頭部紋理
- 預設Brush:頭部紋理
- 細節增強
10. 創造身體和衣服網格
- 創建身體網格
- 創建衣服網格
11. 身體與衣服的紋理第 1 部分
- 拆開物件
- 預設Brush:身體紋理
- 給襯衫褶皺加陰影
- 應用裙子褶皺
- 細緻的袖子紋理
12. 身體與衣服的紋理第 2 部分
- 衣服輪廓
- 細緻的紋理
- 靴子和下半身紋理
- 包包和細節紋理
13. 建立頭髮網格
- 從頂點建立頭髮網格
- 塑造頭髮形狀
14.側邊紋理:正面
- 調整尾部位置
- 解開後面的頭髮物件
- 解開瀏海
- 為正面的頭髮視圖添加紋理
- 透過添加細節來增強外觀
15.頭髮紋理:側邊
- 耳朵紋路和陰影
- 塗抹並遮蓋後面的頭髮
- 尾部紋理
- 最後的紋理修飾
16. 製作視位和表情
- 建立 VRchat 視位
- 建立 6 個表達式
- 創造眼睛抖動的眼睛混合形狀
17. 骨骼名稱和結構設置
- 創造人形骨骼
- 為骨骼命名
18. 蒙皮與權重繪製第 1 部分
- 剝皮到骨頭
- 對人形骨骼進行重量繪製
- 頭部及身體
19. 蒙皮與權重繪製第 2 部分
- 身體運動的重量繪畫
- 尾巴、衣服和頭髮
- 將 3D 模型匯出到 FBX
第 04 節:Unity 和其他應用程式
20. 3D 頭像的 VRM 設定
- 導入到 UniVRM
- 設定表達式
- 設定碰撞器和物理
- VRM Live Viewer 中的動畫測試
21.VSF:耳朵動畫和姿勢
- VSeeFace簡介
- 創作 VSF 耳朵運動動畫
- 添加姿勢
- VSeeFace 上的動畫文本
22. VNyan & Warudo:眼睛物理抖動
- VNyan簡介
- 設定 VNyan 並添加眼睛抖動
- 在 VNyan 中設定可拋出對象
- Warudo 簡介及其應用
23. VRChat 著色器和物理介紹
- 設定物理骨骼
- 設定 poiyomi 著色器
24. VRChat 的表達式與動畫
- 加入耳朵動畫
- 將表達式插入選單切換
25. 添加粒子效果和銀河紋理
- 為 3D 模型添加閃光效果
- 為耳朵添加銀河效果
獎勵部分:全身追蹤
26. VRChat 中的全身追蹤
- 將全身追蹤器校準到 Oculus Rift
- VRChat 中引入全身追蹤
第 05 節:尾聲與結束語
27. 在 VRChat 中閒逛並結束
- 探索 VRChat 世界
- 在選單切換中顯示所有表達式
- 閉幕式
*本課程的發布日期、課程圖片和相關內容可能會更改,恕不另行通知。
**課程影片可能會分開,以獲得更流暢的觀看體驗
訪談
3D CG 角色藝術家 Rika
您為什麼選擇這個特定主題?
我對這個特定主題的熱情始於我的童年,當時我經常發現自己在課本上塗鴉並想出富有想像力的故事作為一種愛好。正是在這段時間,我渴望以漫畫的形式將我的一個新穎想法變為現實,而將文字轉化為視覺藝術的想法讓我著迷。這種靈感讓我開始了學習之旅,並最終分享了我在這個主題上的經驗,因為我親身體驗了擁有將想像中的藝術變成具體事物的技能和技巧是多麼強大和快樂。
你們的課程與其他班級有何不同?
我深信,每位藝術家都有獨特而特殊的創作過程,每個人都有自己獨特的專長。參加本課程將引導您通過眾多 3D VTuber 應用程式完成從最初的概念到最終的 3D VTuber 角色的製作藝術作品的全面旅程,這將幫助您發現自己的參考點和風格偏好。
從你的課程上最重要的收穫是什麼?
「熟能生巧」這句古老的諺語蘊含著永恆的智慧,您應該在整個創作之旅中隨身攜帶這些智慧。保持平衡的方法至關重要,避免過度工作,同時找到一個能讓您享受工作而又不會很快精疲力竭的節奏。本課程的工作流程經過精心設計,旨在引導您了解3D VTuber創作及其應用的細節,希望本課程能夠為您成為專業3D VTuber藝術家的整個旅程提供指導和指南針。
所需軟體
本課程將使用Clip Studio Paint版本 1、 Blender 3.5、Unity 2019.4.29f1、VRM Live Viewer、VSeeFace、VNyan、Warudo、VRChat。請購買並安裝最新版本的軟體以獲得最佳化的課程體驗。
**SteamVR 和 Oculus Rift 是增強體驗的選用工具
*這些軟體和/或材料不會隨課程一起提供。
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