Details
如果您一直在努力學習基礎知識,那麼我現在將概述您實際練習所需的一切。
課程福利
獲得這些 Coloso 獨家產品
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無限制存取超過 11 小時和 21 章的內容 -
專業 3D 角色藝術家Jiwoong Choi的見解 -
從基礎知識到進階技術
推薦
誰該參加這課程?
我想立即了解在合理的時間範圍內創建遊戲角色建模的重要內容,並且內容不重疊!
我很想將自己與正在工作的角色建模師進行比較,並了解他們的不同之處!
我希望學習現實世界的角色創建工作流程將幫助我找到角色建模的工作!
專家 3D 角色藝術家 Jiwoong Choi 的作品集
為什麼要上這課程?
本課程將教你關於角色建模的所有知識,包括建模、雕刻、紋理、服裝和渲染,以及如何使用國內遊戲行業典型的五種管道工具:3ds Max、Zbrush、物質畫家、狨猴和出色的設計師。
徹底優化的角色建模課程,讓您快速掌握專家的重要設計知識,而不浪費時間。
15課程練習
預設主體
臉部雕塑
服裝
對象
臉部細節
服裝細節
拓樸結構
紫外線
烘焙和質感
臉部化妝
燈光
最終角色
半身照
全景
轉盤
3D 角色藝術家
Jiwoong Choi
你好。
我是Jiwoong Choi,一位 3D 角色藝術家。
我目前在現場服務團隊擔任角色建模師,製作各種服裝和設備。
在本課程中,我設計了密集課程,幫助有抱負的藝術家和初學者有效地學習角色建模流程。
我希望您在結束本課程時能夠很好地理解創建單一奇幻角色的關鍵知識。
課程亮點
現實世界角色建模的基礎知識
您是否厭倦了重複的課程?我剔除了多餘的內容並整理了您需要學習的要點。快速掌握實用知識而不會感到無聊。
有抱負的藝術家所遇到的具體挑戰
煩惱夠了!我已經分解了難點並提供了簡單的解決方案。重點學習初學者最應該了解的最有效的領域。
探索製作角色所需的各種過程
不要只學習理論,還要付諸實踐!您將能夠應用不同的方法來創建最終設計,了解專業角色建模師的工作流程和優勢,並將其變成您自己的設計。
課程詳情
你會學到
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如何使用 Zbrush 快速了解身體形狀您將透過仔細研究參考資料並建立人體形狀來了解粗略繪製內建基礎網格的過程。 -
精美設計師打造的逼真高品質服裝了解如何使用 Marvelous Designer 為角色的服裝創建基本網格並在 Zbrush 中添加細節。 -
各種對象和細節設計將賦予你的角色個性使用 3ds Max 為角色創建虛擬人和各種裝備,並在 Zbrush 中修改其他細節,例如頭髮、臉部和服裝比例。
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用於烘焙和高效 UV 放置的拓撲了解如何組織高多邊形資料、管理低多邊形以進行烘焙以及從實踐透視有效傳播 UV。 -
自然的服裝紋理和化妝應用,打造充滿活力的臉孔了解如何使用 Substance Painter 來獲得服裝的基底色和尺寸,並使用 Poly Paint 使臉部化妝栩栩如生。 -
適合角色的環境設定和最終結果渲染您將學習如何為身體的不同物件set材質,使用 Biped 功能捕捉簡單的姿勢,以及為角色set環境和照明。
- Unlimited Access
- Best Price
Buy now, get unlimited access.
12/31 (Sat) (UTC-7) Special offer ends soon.
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課程
深入觀察
第 01 節:簡介:準備
01. 準備工作
- 簡介
- 選擇您最喜歡的藝術品並準備創作
- 整體管線
第 02 節:建模
02. 粗略造型基礎主體部分1
- 利用基礎網格建立預設主體
- 仔細查看參考圖像
03. 粗略造型基礎本體第2部分
- 利用基礎網格建立預設主體
- 仔細查看參考圖像
04. 臉部粗糙建模第 1 部分
- 注重輪廓和形狀的雕刻
- 透過參考縮放
05. 臉部粗糙建模第2部分
- 注重輪廓和形狀的雕刻
- 透過參考縮放
06. 創建服裝第 1 部分
- 與奇妙設計師一起塑造
- 使用 Zbrush 移動和設計
07. 創建服裝第 2 部分
- 與奇妙設計師一起塑造
- 使用 Zbrush 移動和設計
08. 建立對象第 1 部分
- 使用 3ds Max 創建假人
- Zbrush 中的細節設計
09. 建立對象第 2 部分
- 使用 3ds Max 創建假人
- Zbrush 中的細節設計
10.設計臉部細節
- 捕捉更多細節
- 修改比例
11.網狀頭髮
- 在 Zbrush 中建立頭髮網格
12.設計服裝細節
- 服裝的其他細節
- 修改比例
第 03 節. 烘焙準備
13. 拓樸結構
- 組織高聚數據
- 烘焙拓撲
- 低聚管理
14.UV展開
- 高效的 UV 放置
- 按 UV 將對象分組
15. 烘焙
- 在 Substance Painter 中烘焙
- 避免烘烤時出現問題
第 04 節. 紋理
16. 服裝紋理
- 設定基本顏色和尺寸
- 繪製貼花
- set附加詳細信息
17. 臉部化妝
- 使用聚漆
- 從狨猴取得多邊形油漆紋理貼圖
- 使用 Substance Painter 匯入和修改
第 05 節. 渲染
18. 在引擎中設定紋理
- 設定每個物件的材質
- 修改紋理以適應引擎
19.擺一個簡單的姿勢
- 在 Max 上使用 Biped
20. 照明
- 為你的角色設定合適的環境
21.材質設定
- 導入提取的地圖
- 設定照明
*本課程的發布日期、課程圖片和相關內容可能會更改,恕不另行通知。
**課程影片可能會分開,以獲得更流暢的觀看體驗
訪談
3D 角色藝術家Jiwoong Choi
我向初學者推薦這門課程,因為它從基礎知識開始,並快速完成整個工作流程。本課程不是包含大量重複建模的長影像,而是旨在幫助您快速進步並刪除不必要的物件來學習工作流程。
風格化不如實際影像詳細,但角色輪廓的影響要重要得多。初次學習的學生通常會發現創建簡單的現實世界對象很容易,但他們在建模適合遊戲的獨特對象時遇到困難,所以我想教您如何有效地做到這一點。
本課程並不是要複製每個部分,而是展示和解釋創建一個物件的過程,以便您可以自己創建其他物件。建模不像數學那樣千篇一律,因此在學習時培養以多種方式應用一件事的能力非常重要。
所需軟體
本課程將使用
- 3ds Max(2020 年版或更高版本)
- Zbrush(2021 年版或更高版本)
(Zbrush - 需要單獨的平板電腦進行雕刻工作)
- 物質畫家(2021 年版或以上)
- 狨猴工具包 4
- 出色的設計師
請購買並安裝這些軟體以獲得最佳化的章節體驗。
*這些軟體和/或材料不會隨章節一起提供。
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