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介紹影像
3D角色藝術家, Yeorum Choi
“如何為真人角色增添美感,捕捉個性和完美如果您想要模特作品集,這課程就是答案。”
添加方法如下
3D角色藝術家演講者Yeorum Choi的作品集
致所有學生
Yeorum Choi的角色建模僅限班級的特殊福利
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一次性體驗角色創建的整個過程20堂課程,學無止境 -
您可以透過深入研究來學習各種項目原始文件 -
僅適用於角色藝術家提供理論數據和參考資料List
為什麼要上這課程?
成為燈光師後,在電影、廣告、遊戲等眾多領域活躍的角色藝術家Yeorum Choi!它超越了簡單的建模,真實的品質和商業的完美可以同時捕捉到演講者的特殊技巧它完全包含在課程中。
比現實更真實、更美麗 能夠創造虛擬角色 實用的實用技巧 現在就來 Coloso 看看吧。
依照實際工作流程 寫實美女 讓我們來創造一個角色
第01部分.角色創建
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基礎網格 -
雕刻 -
服裝製作
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紋理化 -
頭髮 -
表達
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擺姿勢(索具) -
寫作 -
整理修正
第 02 部分. 最終角色
額外提示
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微觀人物的臉部映射 -
Xgen 頭髮生產技術 -
參考對比和照明技巧
3D 角色藝術家
Yeorum Choi
你好,3D 角色藝術家,我是Yeorum Choi。我的職業生涯始於燈光藝術家<目前在 KRAFTON 擔任角色藝術家。在電影、廣告、遊戲等各個領域,我們都在繼續我們的活動。
在這課程中,美麗而真實的女性角色創作過程為了讓您能夠集中學習,我準備了課程。臉上有奇怪的感覺當然,也有一些點可以捕捉到異質感,從技術/藝術的透視我們甚至會與您分享角色建模技巧。

3D角色藝術家Yeorum Choi
現職) Krafton - 角色藝術家
上一篇)數位創意 - 紋理藝術家
上一篇)Giant Step - 紋理/燈光藝術家
課程特色
基於解剖學的現實主義面部和身體表情
了解形狀和比例的感覺,這對於真實的面部和身體表情至關重要。基於解剖學元素,您將根據角色概念建立臉部和身體的基礎,並學習糾正感覺尷尬或異樣的物件的技巧。
最大限度地發揮角色的美感
讓我們一起來學習一下能夠表達人物之美的美學公式以及避免反其道而行的美學點。了解在保留解剖學元素的同時和諧地混合美學元素的交叉點,並創造自己獨特的美學特徵。
提高品質各種工作流程和生產方法
在單點課程中,您將學習可有效用於提高角色建模工作品質的技能,例如頭髮、皮膚和燈光,並基於這些技能創建高品質的作品集。
課程構成
學這個
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建立基礎網格的要點我們將指出根據角色概念創建面部和身體基礎網格時需要考慮的要點,並找到解剖學元素和美學元素的交集。 -
打造自然逼真的服裝使用 Marvelous Designer、Zbrush 和 3ds Max 創作高多邊形服裝。讓我們透過考慮與預製基礎網格的比例來創造能夠與人體自然融合的服裝。 -
重新拓撲和 UV 展開效率您將學習基本技能,例如在 3ds Max 中重新拓撲時要記住的事項、提高工作效率的技巧以及如何正確展開和放置 UV。
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打造高品質肌膚表達紋理技術您將學習各種紋理技術,包括臉部、身體和其他物件的映射方法,以及女性角色面部表情所需的化妝表情。 -
提升角色完美度 頭髮打理技巧由於可見面積大,頭髮佔據了角色臉部的很大一部分!我們揭示了經過多次嘗試和錯誤後發現的最佳髮型工作流程,以便甚至初學者也可以輕鬆時尚地表達自己。 -
照明方向和 HDRI 使用提示了解如何透過遵循人像照明中最常用的基本三點照明、倫勃朗照明、環形照明和蝴蝶照明來創建室內和室外照明。我們還提供了一份專注於核心功能的指南,以便您可以充分利用 HDRI。
課程
給我看看課表
第 01 節:簡介
01.序
- 演講者介紹
- 課程介紹
第 02 節:雕刻
02. 如何收集參考文獻和查看格式
- 參考資料集
- 如何查看臉上的每個點和參考點
- 準備創建微角色
03. 塑身
- 在 Zbrush 中準備身體基礎網格
- 微觀人類物件型的簡單解剖
04.臉部雕塑
- 在 Zbrush 中準備臉部基礎網格
- VFACE使用Ten24掃描數據
- 微觀人物臉部的簡單解剖
- 用polypaint檢查眉毛和骨頭的位置
05.狨猴場景基本設置
- 檢查法線貼圖的位置
- 檢查漫反射等貼圖元素
- 加入增加眼球真實感的元素
第 03 節. 服裝製作
06. 服裝製作
- 製作一堆衣服後,檢查與人體的比例/比例
- 使用 Marvelous Designer 塑造服裝
- 在 Zbrush 中以高多邊形製成
07. 對象製作
- 使用 3ds Max 創建假人
- 在 Zbrush 中以高多邊形製成
08. 重新拓撲
- 高聚資料清理
- 在 3ds Max 中建立低多邊形
- 在 3ds Max 中展開 UV
09. 烘焙
- 烘焙set總結(低多邊形/高多邊形)
- 從高多邊形準備 ID 地圖
- 在狨猴中烘烤
第 04 節. 紋理
10.臉部/身體紋理
- Substance Painter 場景設置
- 建立和修改臉部貼圖
- 臉部/身體映射
11.服裝紋理
- 使用ID圖進行服裝打底工作
- 逼真的細節工作
- 使用法線和高度的附加細節
12.狨猴場景設置
- 各部分的材料製作及質感確認
- 升級 Studio Light 中的資源品質
第 05 節:頭髮
13.發卡製作
- 使用 3ds Max 中的發卡工具建立發卡
- 使用 Fibershop 建立發卡圖
第 06 節:詳細信息
14. 動作修改與組裝
- 在 3ds Max 中使用 Bipad 進行索具
- 3ds Max 中的基本運動修改
15. 姿勢確認及臉部表達測試
- 根據 Zbrush 中的姿勢修改網格
- 使用ZBrush的圖層功能測試並修改臉部表情
16. 光照和渲染
- 檢查燈光參考
- 基本照明測試
- 根據概念的照明和背景構圖
- 狨猴渲染設定和渲染
17. 整理與修正
- 使用 Photoshop 修正最終結果
- 工作流程回顧
第 07 節:額外提示
18. 如何創造自然的頭髮
- 為什麼發堆很重要
- 使用 Xgen 的頭髮工作流程
- 使用發卡工具的提示
19.微觀人物臉部測繪
- 真實掃描參考與顯微資料之間的差異
- 美麗的皮膚紋理
20.參考對比和照明技巧
- 基本三點照明
- 循環/倫勃朗照明測試
- 室內外照明燈俱生產
面試
3D角色藝術家Yeorum Choi
您在日常工作上的優勢是什麼?你怎麼認為?
知道自己不如別人,我不斷地懷疑自己,尋求獲取和理解資訊,並以此為基礎,以自己的方式解釋和工作。我一直在與本公司工作並行地做雕塑,根據我所學到的知識,我透過不斷回憶和懷疑比例、體積和解剖元素來繼續工作。
演講者的獨特優勢在於課程。它如何溶解?
我們試著解釋角色創作中解剖學和美學元素交叉的方法和技巧。在製作臉部和人體時,我們加入了「一舉兩得」的手法,既寫實又美觀。
本次課程的規劃意圖和辨析點是發生了什麼事?
我們將教您如何將可能有些僵硬的解剖學融入角色創作工作的實際方法中,創造出外觀逼真又美麗的角色。根據您透過本次課程所獲得的解剖學知識,不斷地使用它來創建您自己的角色!
使用的軟體我們將指導您。
本次課程將依照下列軟體進行。
為確保課程順利參與,請單獨安裝最新版本的軟體。
- Zbrush 2021
- 3ds Max 2021
-物質畫家
- 了不起的設計師
- 狨猴工具包 4
- 纖維店
* 請注意,XGen 外部外掛僅在第 18課程中使用,並非本課程建立範例角色時必需的工具。
*軟體和材料不單獨提供。
