[Course]3dcgmodeler,yatsurugi_야츠루기JP Details
深入觀察
- SECTION 01
自我介紹及課程概述
1. 自我介紹及課程概述- 課程概述 - 資料夾 - 自我介紹
- SECTION 02
角色設計
2.什麼是VTuber- 什麼是VTuber - VTuber 使用 3D 模型的優缺點 - 設備說明 - 試試(使用課程樣本模型)
3. VTuber 角色設計 1- VTuber 的角色設計 - 流友善設計 - 複雜的設計元素 - 選項和項目
4. VTuber 2 的角色設計- 請求角色設計 - 本課程使用的角色設計
- SECTION 03
提升品質的思考方式
5.心態和準備- 不要追求完美 - 了解規格 - 了解工作流程
6. 日常練習- 建模能力至關重要 - 繪畫需要插畫家等級的技能 - 素描的用處
- SECTION 04
提高 3D 模型品質的基礎知識
7. 基本面很重要- 三角形在拓樸結構中可以嗎? - 保持拓樸清晰 - 注意透視 - 基於插圖的正交視圖不是技術藍圖
- SECTION 05
基礎身體建模
8.頭部建模- 基於視角的關鍵形狀點 - 臉部拓樸結構
9. 髮型造型- 考慮頭骨結構的輪廓和體積 - 部分分離(瀏海、側邊、後方) - 從角度觀察爆炸音量 - 各種髮型的技巧(短髮/長髮/辮子/外翻和捲髮)
10. 身體造型- 了解關節位置和結構 - 肌肉如何附著
- SECTION 06
服裝造型
11. 服裝製作的準備與基礎知識- 建模前的準備很重要 - 對已完成的設計插畫進行解釋 - 解讀插畫和設計 - 創建適合您自己的建模技能水平的設計
12. 服裝造型技巧- 輪廓與身體形狀相符 - 了解服裝結構 - 關於褶皺和皺紋 - 裙子 – 褶邊 – 鞋子
- SECTION 07
材質和 UV 展開
13. 材質和 UV 展開基礎知識- 材料基礎知識 接縫位置 - UV展開 - UV 展開的注意事項 - UV 佈局、影像大小、紋素密度 - 使用 Substance Painter 等 3D 繪畫工具(僅簡單提及)
- SECTION 08
質地
14 紋理基礎知識- 使用平面顏色圖層作為基礎 - 根據光線的類型分層 - 繪製到紋理中的元素與不繪製的元素
- SECTION 09
骨骼與重量
15. 骨骼和重量的基礎知識- 拓樸、骨骼和權重 - 裙子的骨頭
- SECTION 10
臉部表情
16.創建面部表情- BlendShapes(ShapeKeys)的基礎知識 - 閉眼表情 - 與嘴巴相關的表達
- SECTION 11
設定
17. 設定- 從Blender到 Unity - VRM設定
- SECTION 12
前任
18. 最後的潤飾- 遮光控制 - 使用曲線和修改器
19. 加速建模的技巧- 基本操作 - 使用快速鍵 - 了解工具 - 附加元件
20.課程總結- 什麼決定了模型的好壞 - 課程總總結