Details
在本課程中,您將掌握從開始到結束的完整建模工作流程。學習建模和紋理的基礎知識,然後進行創建 3D VTuber 的實踐練習,包括設計主角和風格化版本。
最後,pfy 將引導您製作角色動畫、設定 VRM 模型以及使用 LuppetX 讓您的 VTuber 栩栩如生。
解鎖 pfy 的技術,在 Coloso 上創建迷人的說明性 3D VTuber!
課程預覽
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人體造型
2. 製作手部
3. 製作其他物件
課程福利
獲得這些 Coloso 獨家產品
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無限制存取超過 67 小時和 20 章的內容 -
課程期間完成兩件成品 -
課程創建的模型、分層 CLIP 檔案、完整的 VRM 模型等。
課程材料詳情
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角色設計插畫- 1 幅全身插畫(png)
- 1 個附加檔案 (jpg) -
樣本工作數據◆ 用於建立風格化角色的完整資料set
- 1 個具有分離層的紋理的 CLIP 檔案(剪輯)
- 1 種紋理 (tga)
- 1 個模型檔 (ma)
◆ 製作Yurei-chan的完整資料set
- 12 個具有分離層的紋理 CLIP 檔案(剪輯)
- 12 種紋理 (tga)
- 1 個用於建模的全身插畫CLIP 檔案(剪輯)
- 3張全身插畫(png)
- 1 個模型檔 (ma) -
創建VTuber所需數據◆ 用於搜尋MEL和指令、複製/貼上資料的文件
- 2 個包含課程使用的 MEL 的文字檔案 (txt)
- 1 個文字文件,包含用於設定綁定姿勢的命令
◆ 用於設定骨骼的文件
- 1 個完整的人形結構骨骼和搖擺物件骨骼的臨時文件
◆ Yurei-chan VRM模型文件
- 1 個用於成品 Yurei-chan 的 VRM 檔案 (vrm)
- 1 個縮圖,用於 Unity 中進行 VRM 轉換 (png)
專家 3DCG 建模師 pfy 的作品集
6課程練習
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風格化人物的粗略建模 -
UV 展開和紋理化 -
基於風格化角色的建模
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創建說明性外觀的紋理 -
蒙皮和混合形狀 -
統一設定
已完成的工作
3DCG 建模器
普菲伊
你好!我叫 pfy,是 3DCG 建模師。
我目前在一家專門從事手辦和遊戲模型的本公司工作。除此之外,我還會為 VTuber 客戶(從公司到個人創作者)創建 3D 模型。
在本課程中,我將指導您使用業界廣泛使用的工具 Maya 來建立模型。本課程對於對遊戲產業感興趣或希望創建或成為 VTuber 的人也有好處。

3DCG 建模師,pfy
[現職的]
在手辦/遊戲模型本公司專門從事VTuber模型工作。
課程亮點
建模和紋理:從基礎知識到實際應用
研究建模和紋理的基礎知識以及如何利用相關工具及其功能。 Pfy 將透過提供詳細的演示來解釋如何感知模型的每個部分並使用這些工具來提高品質。
進一步提高模型品質
pfy 將利用他的建模經驗,解釋並演示如何製作高品質的說明性 3D 模型,並向您展示使紋理脫穎而出的具體技術。
如何使用您建立的 3D 模型
不確定創建角色後該做什麼?了解如何在 Unity 中set模型以及可以使用哪些軟體來為其製作動畫。 Pfy 將示範整個工作流程,以便您可以自信地處理它。
課程詳情
你會學到
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創建 VTuber 3D 模型的技術和工作流程了解您需要的工具、其功能和快捷方式。透過建模創建形狀並使用筆觸應用顏色。此外,您還將學習如何透過逐步方法製作簡單的模型和更高級的模型。 -
感受瑪雅熟悉 Maya,尤其是它的標記選單。您還將獲得使用 MEL 進行角色建模的重要提示。 -
重新設計風格化的角色您將了解如何組織圖層以使編輯和重新著色變得更容易,獲得排列元素的技巧,並學習有用的快捷方式,而不是僅僅專注於繪圖。 Pfy 將分享他繪畫背後的思考過程以及創作實際繪畫時筆觸的目的。
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在骨骼創建和蒙皮過程中應用權重的技巧了解如何使用工具使角色模型蒙皮過程更輕鬆、更有效。對於難以蒙皮的物件,您將透過使用籠模型轉移重量來完成蒙皮過程進行練習。 -
將模型設定為資料以建立 3D VTuber了解如何以資料形式set模型,包括將其匯入並轉換為 VRM 模型、set其動作以及註冊混合形狀的 Unity 功能。 -
使用您的 3D VTuber最後,使用 LuppetX 為 VRM 模型製作動畫。您將學習如何透過追蹤而不使用動作捕捉工具來做到這一點,並且本課程將介紹使用 3D VTuber 的應用程式。
- Unlimited Access
- Best Price
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05/18 (Mon) (UTC-7) Special offer ends soon.
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課程
深入觀察
第 01 節:簡介
01.簡介
- 自我介紹
- 介紹範例作品
- Maya 與Clip Studio Paint簡介
- 課程整體流程
- 軟體安裝
第 02 節:讓我們製作一個風格化的角色
02. 讓我們開始建模:創造一個風格化的角色
- 將使用的功能
- 發現便利的功能
- 梅爾簡介
03. 讓我們進行 UV 展開:為下一步做準備
- 什麼是紫外線?
- 在創建紋理之前
- 紫外線展開
- 什麼是乾淨的 UV 貼圖?
04. 讓我們畫一個紋理:你該從哪裡開始? (工作流程)
- Clip Studio Paint簡介
- 推薦的快捷方式設定
- 關於紋理大小和邊距
第 03 節:真正的建模現在開始
05. 粗略建模
- 調整相機設定和插畫佈局
- 什麼是粗建模?
- 將使用的功能
06. 身體造型
- 身體
- 製作雙手
- 製作其他物件
07. 臉部就是一切:直接視圖、角度視圖以及嘴巴輪廓
- 了解下顎線
- 輪廓特徵
08. 改進 UV 展開和建模
- 在完成 UV 展開和建模之前
- 用於蒙皮的多邊形比例
- 繼續看別人的模型
- 找人一起討論建模
第 04 節:賦予你的紋理一些生命
09.讓我們分離出將形成紋理的元素
- 底色、主線、陰影顏色(陰影)、高光
- 排列元素以使編輯更容易
10.創造更具說明性的外觀
- 你不必畫出每一個細節
- 關於是否符合3D模型的條件
11. 好像缺少什麼東西嗎?完善工作
- 為每個元素添加顏色深度
- 使用紋理效果增加細節量
第 05 節:讓我們製作臉部表情:創造混合形狀
12. 混合形狀的工作流程
- 什麼是混合形狀?
- 有用的梅爾
13.創作「啊、一、舞、呃、哦」:不要忽略內口的形狀
- 嘴巴形
- 舌頭和牙齒的位置
14.眨眼
- 控制眨眼的智慧方法
15. 建立其他混合形狀
- 操控瞳孔形狀
- 特殊的眼神
第 06 節:骨骼創建和蒙皮以動畫模型
16.讓骨頭動起來
- 什麼是骨頭和皮?
- 關於人形結構骨骼
- 為搖擺物件製作骨骼
17. 讓我們施加重量
- 綁定皮膚使用規則
- 如何乾淨俐落地施加重量
- 體重鏡像
18. 剝掉手指、手肘和膝蓋的皮
- 「重錘」和「平滑」可能不適用於某些物件
- 考慮輪廓設定手指關節的權重
- 匯出為 FBX 的步驟
- 如何複製和保存權重
第 07 節:設定 VRM 模型
19. 什麼是VRM模型?
- 讓模型真正移動
- 安裝Unity
- 導入“unitypackage”
- 設定 VRM 所需的設置
- 您應該使用哪些軟體來檢查運動等等
20. 成為 VTuber 和結論
- 使用 LuppetX 為模型製作動畫
- 介紹其他應用程式
- 建立下一個模型
- 如何選擇可管理的概念
*本課程的發布日期、課程圖片和相關內容可能會更改,恕不另行通知。
**課程影片可能會分開,以獲得更流暢的觀看體驗
訪談
3DCG建模師pfy
所需軟體
本課程將使用
- Maya(2022.5 版或更高版本)
- Unity(2019.4 版或更高版本)
-Clip Studio Paint
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*這些軟體和/或材料不會隨章節一起提供。
