3dcgmodeler,fusako_후사코JP Details
課程大綱
詳細課表
**課程發布日期與內容如有更動,恕不另行通知。
- SECTION 01
概述
1. 簡介與課程概述-講師介紹 - 生產流程概述 - 重要訊息 - 工具介紹
- SECTION 02
建模+綁定/蒙皮
2. 臉部(粗糙)- 使用 Sculptris 塑造臉部 - 輪廓設計中需要注意的要點
03. 臉部細節- 重新拓撲 - 創造睫毛和眉毛等物件
04. 臨時臉部紋理- 使用 UV 投影修改器創建臨時臉部紋理
5. 頭部(粗糙)- 零件分割和輪廓 - 拓撲
6. 酒體(粗糙)- 輪廓中的細微之處
7. 身體造型- 重新拓撲 - 權重
8. 手部建模- 造型 - 體重
9. 服裝造型- 襯衫、裙子等
10. 建模額外項目- 緞帶、配件等
11. 頭髮(細節)- 打造髮絲並進行細緻造型
12. 擺動對象的重量- 頭骨,體重 - 裙骨,體重
- SECTION 03
質地
13.UV映射- 整個模型的 UV 展開 - 高效率版面和對齊技巧
14. 紋理繪畫第 1 部分- 準備紋理 - 建立基底
15. 紋理繪畫第 2 部分- 繪製皮膚和頭髮 - 實用生成器
16. 紋理繪畫第 3 部分- 繪製服裝和配件 - 如何繪製陰影
- SECTION 04
創建面部表情和組織數據
17.面部表達設置- 使用形狀鍵創建表情 - 元音、情緒、眨眼
18.模型調整與組織- 重新命名和組織數據
- SECTION 05
Unity 設定
19. Unity 設定- 導入 Unity 和 UniVRM - 著色器設定
20. Unity 設定(續)- 搖擺物體設置 - 創建用於面部表情的 BlendShape 片段
21. 更新並修訂工作流程- 使用軟體檢查 - 模型修改
- SECTION 06
包起來
22. 最後的想法