Details
您將發現不同效果背後的結構,並獲得在場景中組合不同材質以捕捉 2D 和 3D 電影中的製作品質的技巧。
日本 3DCG 創作者Hiroshi Kanazawa已準備好引導您完成學習過程的每一步。
專家 3DCG 創作者 Hiroshi Kanazawa 的作品集
為什麼要上這課程?
金澤從事過電影和音樂錄影帶等廣泛的視覺製作,他不僅會深入介紹免費 3D軟體「Blender」的基礎知識,還會介紹動畫製作工作流程和各種表達形式,包括用於著色動畫的效果和濾鏡。
在本課程中,將逐步講解創建動畫的工作流程,特別強調如何添加效果,並以簡單的術語進行解釋,甚至Blender初學者也能輕鬆掌握3D視覺製作的工作流程。
此外,透過完成練習並了解概念及其在節點中的應用,您將獲得減少工作時間所需的見解,從而使用Blender創建您自己的高品質 2D/3D 作品。
10課程練習
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節點的多樣化表達 -
紋理Logo動畫 -
材質效果
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背景著色器的星空 -
閃電與火焰 -
粒子效果
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物體破壞 -
幾何節點 -
2D 爆炸視覺特效
完成的樣品
*這些是示例圖像,以便更好地理解。
3DCG 創作者
Hiroshi Kanazawa
大家好,我是 3DCG 創作者Hiroshi Kanazawa。
我主要使用 Blender3D 進行電影、宣傳影片和音樂錄影帶的視覺製作,同時也參與社群媒體的獨立製作。
多年來,我在製作公司和設計辦公室擔任設計師,但對 3D 動畫的迷戀促使我從事視覺製作行業。我的強項之一是卡通渲染,我每天都在努力創作不同形式的表達。
我期待與大家分享我在探索過程中獲得的所有見解。祝你好運!

3DCG創作者,
Hiroshi Kanazawa
[現職的]
3DCG 創作者、平面設計師
可識別
項目及獎項
[專案]
動畫電影《唐唐》
《Fisher's Quest》片頭動畫
《Tsumogi Bako - 第 2 部分》宣傳影像效果
「Diorama - Koko wa Wonderland」音樂錄影帶(MV)錄影帶動畫
《FRIDAY KIDS CHINA TOWN - Nishina》音樂錄影帶(MV)CG
「昭和百年展」畫廊等
課程亮點
Blender基礎知識與多功能節點配置技術
掌握Blender後,您可以學習如何使用節點來表達自己,而不僅僅是簡單的建模。乍一看,節點系統似乎很困難,常常被初學者迴避。不過,我們會以簡單易懂的方式進行講解,確保您理解重點,並教您透過掌握基本配置,以各種方式表達自己。
使用 Blender 的各種功能所建立的效果表達式
Blender 的功能非常多,很難全部掌握。利用可用的工具,您將學習在效果製作中有效地使用動態和實用的表達式,例如修改器和物理運算符,為您的投資組合添加非常有用的表達式。”
獲得創建自己的動畫的技能
在本課程中,您將學習創作高品質動畫作品的製作流程。我們將分享從項目排列和動畫到合成和渲染等主題的專業知識。”
課程詳情
你會學到
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基本配置及各種表達方式的應用學習使用Shader節點並掌握多種表達方法。雖然節點一開始看起來很困難,但我會以一種讓初學者輕鬆理解要點並開始應用的方式來解釋它們。 -
程式效果修改器的無限表達結合可用於變形和動畫的眾多修改器中最實用的提示和技巧。我將逐步解釋閃電、火焰和爆炸的範例,這些對於 2D 動作場景至關重要。 -
創造精彩動作所必需的提示和技巧本課程將向您展示如何使用物理模擬來理解程式和要點,以及如何在需要時使用破壞和粒子效果動畫來提高整體品質。
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使用高效率的複製安排建立背景我將解釋如何有效地利用幾何節點,它允許大規模複製對象,以及創建輕量且有吸引力的背景的關鍵。您將學到從基本用法到應用的所有內容。 -
創造逼真動畫的技巧了解如何使用關鍵影格和圖形編輯器操作動畫,了解相機設置,以及讓您的動作更有力的提示和技巧。 -
事件排序、複合採集和渲染見解在一部動畫中,場景中出現了大量元素。您將學習如何使用場景和渲染層管理對象和合成,以及執行渲染。
- Unlimited Access
- Best Price
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12/31 (Sat) (UTC-7) Special offer ends soon.
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課程
深入觀察
第 01 節:簡介
01.簡介
- 關於本課程
- 課程簡介
第 02 節. 基礎知識
02. 3D設計的基礎
- 3D 設計的基礎
- 物件組成元素
- 材料、法線、重量
03. 工具基本說明
- 如何檢視和使用螢幕
- 基本操作
- 初始設定
04. 建立並輸出模型
- 簡單的建模
- 常用修改器
- 從工作流程到輸出
第 03 節:使用材質節點的表達
05.材料和節點
- 關於材質節點
- 照片寫實主義和卡通渲染
06.紋理和UV
- 影像紋理
- 紋理座標和映射
- 紫外線部署
07. 程式模式
- 基本節點配置
- 程式紋理
- 各種圖案
08.紋理動畫
- 為節點新增關鍵幀
- 使用紋理的文字動畫
09.材質效果:創造效果材質
- 組合和動作
10.世界設定
- HDR背景
- 用節點創建星空
第 04 節:使用各種功能
11. 有用的修改器
- 置換修改器
- 可以使用的修改器
- 閃電和火焰
12. 粒子
- 粒子系統
- 操縱粒子流
13. 物理模擬
- 對象的隨機分解
- 剛體世界
- 物體碰撞和破壞
14.對象的隨機排列
- 如何使用多功能幾何節點
15. 2D 視覺特效
- 卡通渲染爆炸表達
- 爆炸煙霧中出現的雲
第 05 節:組合材料以進行最後的修飾
16.場景和視圖層
- 用於視圖圖層
- 場景使用方法
17. 製作動漫風格的電影
- 動漫風格的素材
- 佈局
- 角色和相機動畫
18. 材料安排
- 集合分離和親子關係
- 背景對象的排列
- Alembic 編碼和導入
19. 調整動畫
- 卡通
- 圖形編輯器
20. 效果和收尾工作
- 添加效果
- 爆炸效果
- 相機震動
21. 複合節點和渲染
- 複合節點
- 渲染
訪談
3DCG 創作者Hiroshi Kanazawa
我的印像是,當第一次開始使用 3D 時,許多人最終只是添加紋理和動畫。要製作自己的完整作品,您需要使用許多不同的功能。然而,掌握 Blender 的所有功能需要大量的知識和時間。
透過本課程,您將透過重點學習範例的特徵和表達方式,學習如何將這些技術應用到您自己的原創作品中。
無論是 3D、2D 還是動畫,關鍵在於創建真正迷人的單一圖像。色彩、構圖、運動和各種其他元素如何重疊以創造出全面的外觀?客觀地對待自己創作的任何作品都是非常困難的。然而,我認為以批判的眼光看待自己的作品很重要,因為除非你個人相信你的作品是好的,否則很難向別人傳達它有多好。
由於我製作了很多動畫,所以我仍然會盡我最大的努力來製作每一幀動作,直到我對它們感到滿意為止。我相信,這些細節的積累,甚至在乍看之下可能沒有註意到的地方,也是創造出我最終滿意的東西的關鍵。就我的動畫技巧而言,我看的作品種類繁多,我捕捉那些讓我喘不過氣來的場景並一遍又一遍地觀看。我總是嘗試去了解什麼是好的,這樣我就可以在自己的作品中使用它。
近年來, Blender學員數量成長迅速,我們相信未來對Blender的需求將持續成長。在我們收到的大量工作諮詢中,我們經常聽到人們說「會使用3D的人很多,但很難找到會製作單一動畫或效果的人」。 3D世界涉及的領域非常廣泛,但我覺得需要的是能夠全面處理3D設計各個方面的「多面手」。
所需軟體
課程使用Blender。為了獲得最佳的學習體驗,請安裝 3.1 或更高版本。
*這些軟體和/或材料不會隨課程一起提供。
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