Details
從基礎知識開始, Jp-K將為您提供完成講述故事的動作動畫所需的知識和能力。
接下來,使用預製角色,您將學習如何擺出角色姿勢。您將學習如何賦予角色姿勢以及如何使用姿勢來傳達角色的本質。您還將學習如何創建動作動畫、如何添加輔助動畫以及如何使用約束表達重量,以幫助您成為角色動作製作基礎知識的專家。
課程福利
獲得這些 Coloso 獨家產品
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無限制存取 50 多個小時和 100 多個章節的內容 -
專業插畫家製作 3DCG 作品的基本技巧 -
研究課程練習中使用的材料文件
課程材料詳情
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練習材料- 建模數據
- 動畫數據 -
範例文件- 1 個已完成的動畫 -
PDF 課程內容摘要- 以部分總結關鍵概念的文件 (.pdf)
專家 3DCG 創作者 Jp-K 的作品集
為什麼要上這課程?
在本課程中,一旦您對動畫製作過程有了深入的了解,您將開始使用相機創建動畫。您將學習 Blender 相機的基礎知識以及製作最高品質的角色動畫所需的技能,包括相機放置和攝影原理。
此外,您還將了解如何創建敘事、角色、帶註釋的故事板並了解世界構建。之後,您將完成一個簡短的動畫,使用與故事板相對應的佈局來講述故事。
了解 Jp-K 在角色動畫方面的專業知識以及如何創造富有表現力的動畫。僅在 Coloso 提供!
6課程練習
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擺姿勢的基礎知識 -
動畫基礎知識 -
循環動畫
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有約束的動畫
和權重表達式 -
動作動畫 -
故事板
已完成的動畫
*以上圖片作為範例來說明課程。
3DCG 創作者
Jp-K
大家好,我是Jp-K,3DCG 的創作者。我在 _BakU 小組中製作電腦生成的圖像。我在團隊中擔任導演的角色,並管理與導演相關的任務,例如攝影和角色動畫。
本課程適合那些嘗試過 CG 動畫但遇到困難的人,或有興趣開始但感到困惑的人。我不僅將詳細介紹 Blender 的所有功能和功能,還將介紹動畫創作的基礎知識,從一開始到用於製作過場動畫的技術。
我希望本課程能為您在動畫製作領域提升能力和透視奠定基礎。我很高興與您合作。

3DCG 創作者Jp-K
[現職的]
3DCG 創作者
課程亮點
角色動畫的規劃與要求
可以透過順序連接姿勢來創建角色動畫。透過現實世界的範例,學習從姿勢基礎知識到修改姿勢之間的插值,再到動畫製作過程所需的資訊的一切。
獲得攝影基礎知識的實務經驗
視覺製作的重要組成部分之一是相機。 Jp-K將指導您各種拍攝方法,從基礎知識開始,逐步發展到角色動作製作和基於攝影機的動畫。
使用正確的工作流程和知識創建您自己的視頻
每幅視覺作品都講述一個故事,動人的角色也有自己的生活。 Jp-K認為,在視覺上引人注目的內容中不應該有不必要的剪切或移動。在本課程中,您將學習如何使用 Jp-K 的技術組合角色動畫並執行攝影工作。
課程詳情
你會學到
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人物造型基礎知識可以連接姿勢序列來建立角色動畫。因此,擺姿勢時擁有堅實的基礎至關重要。您將發現如何正確放置體重,理解身體如何連接,並創造出看起來專業的獨特、富有表現力的姿勢。 -
角色動畫的五大支柱透過應用這五個準則來發現製作動畫所需的基本組件。檢查各種姿勢調整和姿勢插值技術。探索表達角色吸引力和改變重心的方法。這一切都將透過跳躍動畫的範例以易於理解的方式進行解釋。 -
探索各種動畫模式動畫類型眾多。透過製作傳統動畫,您可以熟悉動畫製作過程。可以改變角色和場景來創造完全不同的動畫。您將發現嘗試不同類型的動畫製作的價值。
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使用攝影表達視覺創意了解如何使用相機製作電腦生成的影像並獲得準確捕捉人物的能力。 Jp-K將詳細介紹使用相機改善角色外觀時的注意事項。 -
分鏡和場景的價值將腦海中想像的故事付諸文字是創造視覺效果的第一步。一旦你把它用文字表達出來,你就會開始在你的腦海中看到描述你的情況所需的圖片。建立一個有凝聚力的視覺效果需要從文字到圖像再到電腦繪圖。 -
基於故事的視覺製作透過從頭開始學習本課程,您可以學習動畫、攝影以及場景和故事板的創建。您可以透過將所有這些組件組合在一起來創建自己的影片。本課程將教您如何組合影片以及如何增加影片的趣味性。
- Unlimited Access
- Best Price
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12/31 (Sat) (UTC-7) Special offer ends soon.
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課程
深入觀察
第 01 節:自我介紹
01.自我介紹及課程概述
- 自我介紹
- 課程概述
第 02 節:準備使用Blender創建動畫
02. 使用Blender的準備和自訂操作
- Blender的安裝方法
- 本課程的客製化
- 使用的附加元件簡介
03.動畫中的基本操作
- Blender基本操作
- 模型和鑽孔機操作說明
第 03 節:創建角色姿勢
04. 擺姿勢的基礎知識
- 擺姿勢的基礎知識
- 為裝備Keying鍵控
- 擺姿勢
05. 創造展現角色特徵的姿勢
- 創建適合角色的姿勢
- 選擇主題並創造姿勢
- 360 度旋轉相機
第 04 節:創造角色動作
06.角色動畫基礎知識
- 學習12條原則
- 應用基本動畫
07.循環運動
- 循環運動的解釋
- 建立循環動畫
08.使用約束的權重表示
- 如何使用約束
- 創建具有權重表示的動畫
09.動作動畫
- 創造動作動畫
10.輔助動畫
- 二次動畫說明
- 生產前檢查
- 如何新增輔助動畫
- 二次動畫的類型
- 關於二次動畫的注意事項
第 05 節:了解相機的效果
11.相機基礎知識
- 相機鏡頭的類型和特點
- 相機操作和術語
12.檢查你的構圖並調整佈局
- 什麼是構圖和佈局?
- 構圖和佈局簡介
第 06 節:使用相機建立動畫
13. 關於攝影
- 攝影基礎知識與概念
- 重新定位相機時的注意事項
- 切換鏡頭剪輯時的注意事項
- 使用視覺效果解釋攝影工作
14.應用攝影技術
- 將攝影工作加入第 4 節中建立的動作中
15. 提高每次拍攝的品質
- 關於景深
- 關於相機和螢幕抖動
- 刻度調整
- 關於模糊
第 07 節:用敘述創造一個故事
16. 建立影像之前要檢查的事項
- 定義你的角色、故事和世界構建
- 確定影像的亮點
- 驗證背景的位置
17. 建立附註解的故事板
- 創建帶註釋的故事板
- 如何寫故事板筆記
- 如何創建故事板
18. 佈局
- 建立佈局
- 僅使用基本姿勢建立佈局
- 調整節奏
19. 微調運動
- 增強動畫的表現力
- 細化姿勢插值
- 調整相機
20. 動畫的最終調整
- 新增輔助動畫
- 再次確認削減的連續性
- 仔細檢查錯誤
21. 效果
- 效果的作用
- 創造必要的效果
22.影像輸出
- 影像輸出
第 08 節.結論
23. 課程總結
- 渲染和使用After Effects
- 最後的想法
- 給學生的一封信
- 電腦繪圖的未來
訪談
3DCG 創作者Jp-K
眾所周知,動畫很困難,因為它很大程度上取決於感覺。僅僅輸入某些數字並不總是能很好地製作動畫。由於它很難測量,人們常常認為它是直觀的。您可能會因此感到不知所措或沮喪並放棄。然而,除了直觀方面之外,還有基礎和原則。我希望透過剖析和闡明良好姿勢和動畫的要素,本課程將幫助學生剋服他們對動畫可能遇到的任何憂慮或挑戰。
就我個人而言,我認為會使用電腦圖形 (CG) 的影像創作者和不會使用電腦繪圖(CG) 的影片創作者的市場價值有很大不同。所以我當時就做出了學習CG的決定,無論我喜歡或不喜歡CG,都是為了提升自己的市場能力。我喜歡考慮導演,這就是我選擇動畫的原因。除了電腦動畫師的能力之外,我不僅專注於角色動畫,還專注於攝影和視覺表達,製作了各種視覺作品。
與 2D 動畫相比,電腦生成圖像 (CG) 動畫的一大優點是它能夠傳達三維感。它也使得創建所需視覺效果的過程比在真人電影中更容易。另一方面,當我看到那些不太精通該領域的人的創作時,我認為電腦繪圖的優勢並沒有得到充分利用。如果你使用電腦繪圖(CG),我希望你在作品中使用它特定的表達方式,因為它提供了其他媒介無法比擬的可能性。
我真誠地感謝您考慮本課程。我相信本課程將對您即將進行的動畫工作有所幫助。完成後請繼續探索各種角色和製作風格。我仍然接受新的挑戰,因為我有很多選擇。雖然這只是猜測,但我認為電腦繪圖中最不容易受到人工智慧滲透的領域是動畫。我相信任何元素,無論多小,都可以改變影像傳達的訊息。在我看來,這種微妙之處只能透過人類的情感來傳達。我希望本課程能充分指導您原則並幫助您創作作品。
所需軟體
本課程將使用
-Blender3.5
建議使用3.5以上版本
請購買並安裝這些軟體以獲得最佳的課程體驗。
*這些軟體和/或材料不會隨課程一起提供。
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