Details
透過實作練習,你將探索粒子特效和角色驅動特效等關鍵技術,從而在程式化3D創作方面打下堅實的基礎。課程結束時,你將能夠完成精美的渲染作品,獲得承接專業3D專案的信心,並培養成為獨立藝術家所需的技能。
課程福利
伊茲的特別禮物
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操控角色 -
Blender幾何體節點與節點組 -
動態噪音紋理 -
Blender燈光設定 -
相關課堂工作文件
課程材料詳情
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實踐品格-課程上使用的綁定角色, Blender格式
- 包含IK綁定,方便擺姿勢
- 使用此角色的示範動作片段 -
可重複使用的節點資源- 可導入的Blender幾何節點節點組資源
- 簡化了課程中重複使用的程式模式 -
預渲染動畫數據- 預先渲染動畫紋理
- 用作幾何節點中的資料來源
簡化某些效果的創建 -
即用型照明- 一系列燈光設置,旨在加快學習和創作速度
無需第三方插件,即可與Blender原生版本相容。 -
課程材料- 課堂練習文件,額外練習和參考
推薦
哪些人該選修這課程?
希望透過程式化創作拓展技能並獲得未來創意和技術問題解決所需實用工具的 3D 藝術家。
需要了解Blender工作原理的創意總監,或是想要使用Blender更快建立關鍵視覺效果的創意總監。
對於希望透過探索不同途徑學習Blender的新手CG藝術家來說,由於Blender已成為一款全能工具,因此開發超越標準工作流程的自訂解決方案對許多藝術家來說大有裨益。
資深3D CG藝術家izzy的作品集
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YOASOBI 的 MV《PLAYERS》
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YOASOBI 的 MV《PLAYERS》
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BMTH《NeX GEn》現場視覺效果
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RayRay《Hot In This》視覺效果
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MOJI 2024 年宣傳片視覺效果
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個人專案
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CVX“Bicara”視覺效果
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個人專案
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個人專案
* 此作品集包含同人作品。
為什麼要選這課程?
從頂點、紋理和形狀,到最終呈現在螢幕上供成千上萬雙眼睛觀看的渲染現實。利用 3D 技術,我們可以模糊現實與想像的界線。如果你曾經夢想創造屬於自己的奇幻世界,那麼這課程將助你夢想成真。
和 izzy 一起學習如何將你最狂野的想像轉化為既真實又彷彿來自另一個維度的 3D 場景。
為現實世界做好準備
22課程練習
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創建自己的情緒板/參考資料 -
記錄和繪製想法 -
在Blender中準備 3D 模型和影像紋理 -
場景重要物件的粗略建模
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使用Blender對場景進行佈局,並利用先前的材質 -
利用預照明和臨時攝影機角度建構基礎場景
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嘗試幾何節點,不要害怕出錯 -
高效分散場景元素
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在幾何節點中創建帶有模擬和不帶模擬的簡單粒子特效 -
創建可用於生產的特效 -
使用預先製作的動畫數據 -
使用著色器節點建立程式化磨損
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利用燈光改善場景外觀 -
實現您創建的特效 -
完成並準備最終渲染的場景 -
在Blender中設定您自己的 Playblast 設置
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創建試玩視頻和審核試玩視頻 -
自行渲染幀並進行自我審查 -
建立用於渲染的合成器節點設置 -
使用準備好的合成器節點和混合檔進行最終渲染
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在合成和調色之前導入和準備渲染圖層 -
合成與調色你的鏡頭
最終產品範例
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程式化特效創建
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最終渲染(包含渲染通道和合成)
*以上圖片僅為範例,以便更好地理解。
課程亮點
3D藝術家所需的電腦科學基礎知識
掌握電腦科學的基礎技能,理解資料、實例化、遞歸和處理等基本概念。這些技能將幫助你更有效率地工作,簡化工作流程,並應對未來的技術挑戰。
基於現實世界現象建構程序特效
利用受現實世界啟發而產生的程式特效,讓你的場景栩栩如生。試著運用粒子、幾何體和其他動態效果,創造出既有虛擬感又逼真的視覺效果。
進階渲染和後製技術
運用進階技巧,讓你的渲染作品更上一層樓。學習圖層、合成和色彩分級,讓你的鏡頭始終呈現精緻且富有電影質感的效果。















