Details
本課程將向您展示如何創建具有運動感的複雜場景,以便您可以將想像變為現實。
使用Blender探索 2.5D 渲染所需的一切
縮圖草圖和參考資料收集
基礎建模
2D 動畫
使用蠟筆創建風格化對象
使用 Mixamo 模型進行 2D 動畫
使用多種調色板
以 3D 形式遮蔽場景
使用 fSpy 進行建築物建模
為模型添加紋理
手動新增細節
設定你的動畫
動畫你的場景
*這些是示例圖像,以便更好地理解。
本課程的核心技能
Blender建模基礎知識
3D軟體建模是創建場景的一個組成部分。本課程首先向您展示如何使用基本建模技術以簡單的 3D 形狀繪製場景,以及如何透過添加細節來開發場景。
2D 3D 渲染
透過建模創建的內容被視為 3D,但如何將 3D 場景轉變為 2D 場景呢?在本課程包中,您將探索兩種為場景添加紋理的方法,類似於 2D 動畫。您將了解這兩種方法並了解如何將它們應用到場景中。
油性鉛筆動畫
Blender中的油性鉛筆工具可讓您在 3D 環境中建立 2D 元素。在本課程包中,您將學習如何使用蠟筆進行繪畫和製作動畫,同時學習動畫基礎。
視差動畫
您還將使用在本課程中創建的場景探索視差動畫,幫助您了解在 2D 設定中創建深度和維度的過程。在課程結束時,您將具備將視差動畫應用到您的作品中的技能。
*這些是示例圖像,以便更好地理解。
完成本課程後
在本課程中,您將收到使用Blender創建 2.5D 動畫的逐步指南。您將學習如何創建原創場景並根據您的喜好將其製作成動畫。首先學習基本建模技術以及如何使用簡單的 3D 形狀繪製場景。在課程結束時,您將能夠為場景添加複雜的細節和動畫,使它們栩栩如生。
路線圖
創建 2.5D 動畫世界的分步指南
課程由Coloso的教育專家精心打造,提供幫助客戶為進入該行業做好準備的課程。
課程亮點
建模技術
建模是 3D 中的基本技能,因為每個場景都從創建模型開始。在本課程中,您將首先學習如何使用Blender工具對簡單形狀進行建模。從那裡,我們將探索如何透過組合這些形狀來增加模型的複雜性。學完本課程後,您將能夠勾勒出具有複雜細節的場景並對其進行建模。
陰影和添加細節
本課程教您如何使用兩種不同的方法將 3D 模型渲染為 2D 圖層:油脂筆和紋理。渲染完圖層後,我們還將介紹如何為場景添加 2D 細節,使其更具卡通化和動漫風格的感覺。
卡通
雖然 2.5D 場景本身就已經具有視覺衝擊力,但課程將透過為場景添加運動和深度來將其提升到一個新的水平。透過使用視差和蠟筆動畫,我們將探索如何使您的場景栩栩如生並為其註入運動感。

3D藝術家
Nikolai Fletcher
[以前的]
高級平面設計師
[現職的]
自由 3D 藝術家和平面設計師

3D藝術家
EmesZack
[現職的]
自由 3D 藝術家
2020年起來自馬來西亞的3D導師
可識別
項目及獎項
[以前的]
自由 3D 藝術家
[主要作品 得獎經歷]
2020年起來自馬來西亞的3D導師
榮獲 2 項國際獎項的教育遊戲開發商
2019國際創新發明創造展(銅獎)
2020國際創意與人性化研究、理念與創新展(銀牌)
課程詳情
你會學到
-
Blender建模要點學習Blender建模技術,從簡單的幾何形狀開始,逐步發展到硬表面建模。透過適合初學者的逐步方法,您將在課程結束後獲得從頭開始建模綜合對象的技能。 -
油性鉛筆:風格化渲染探索使用Blender中的油性鉛筆工具為 3D 模型和場景創造非真實感或卡通式美感的過程。透過各種技術,您將學習如何簡化 3D 元素的顏色、光線和陰影以創建 2D 風格的藝術作品。 -
蠟筆:動畫本課程分為兩個部分,將指導您創建時尚且美觀的低保真動畫,也可以用作壁紙。您將學習如何創建適合您的手機或電腦的低保真動畫桌布。
-
剪輯工作室藝術:添加紋理細節除了我們應用於模型的 PBR 紋理之外,我們還將使用 Clip Studio Art 添加美觀的手繪細節。這些細節不僅會讓您的作品更具視覺吸引力,還會增添獨特的動漫風格、風格化觸感。 -
視差圖層和動畫創建視差效果可能是一個具有挑戰性的過程,但我將指導您完成實現所需結果所需的步驟。您將學習如何將場景渲染為 2D 視差圖層,專門為此目的set相機,然後使用關鍵影格對場景進行動畫處理以創建深度和維度感。 -
探索動漫風格的後處理技術後製與製作階段一樣重要,在本課程中,我將指導您結合After Effects和Blender的強大功能,使用調整圖層和效果創建動漫風格的場景。除了詳細說明之外,我還將向您展示如何使用 Adobe Media Encoder,這是一個有用的工具,用於渲染用於在線共享的視頻,而無需在After Effects中渲染較大的視頻文件。
- Unlimited Access
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05/25 (Mon) (UTC-7) Special offer ends soon.
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課程
深入觀察
第 01 節. OT
01.序
- 介紹你的講師
- 你將學到什麼
第 02 節. 基本技術與應用
02. Blender建模基礎知識
- Blender使用者介面
- 在Blender中建模
- Blender中的陰影
03. 2D 動畫的蠟筆基礎知識
- 油性鉛筆基礎知識
- 3D 空間中的 2D
- Blender中的動畫基礎知識
04. 使用 2D 和 3D 創造風格化資產
- 對簡單資產建模
- 對資產進行著色
- 添加輪廓的 3 種不同方法
05. 使用 Mixamo 模型進行 2D 動畫
- 下載 Mixamo 模型
- 設定 Mixamo 控制裝置
- 使用 Mixamo 建立簡單的 2D 動畫
第 03 節:為行動裝置建立低保真動畫桌布
06.肖像模式:素描與規劃
- 在Blender中繪製草圖
- 基本縮圖
- 設計佈局
07. 肖像模式:場景建模與新增角色
- 場景遮擋
- 相機設定
- 創建資產
08.肖像模式:卡通陰影
- 為場景添加陰影
- 添加輪廓
- 用油性鉛筆添加細節
09.肖像模式:動畫
- Mixamo 模型動畫
- 新增動畫角色
- 添加周圍環境
第 04 節:為桌面建立低保真動畫桌布
10.景觀模式:素描與規劃
- 在Blender中繪製草圖
- 基本縮圖
- 設計佈局
11. 橫向模式:場景建模與新增角色
- 場景遮擋
- 相機設定
- 創建資產
12. 風景模式:Toon Shading
- 為場景添加陰影
- 添加輪廓
- 用油性鉛筆添加細節
13. 橫向模式:動畫
- Mixamo 模型動畫
- 新增動畫角色
- 添加周圍環境
第 05 節. OT
14.序
- 介紹你的講師
- 你將學到什麼
第 06 節: Blender簡介與構思
15. 設定Blender並解鎖其最佳附加元件
- 視差動畫的基礎知識
- 為建模環境設定Blender
- 在Blender中啟動的有用附加元件
16. 遮擋場景
- 設定您的相機
- 使用基本建模技術來繪製場景
- 構圖基礎
- 世界光照設定
第 07 節:場景建模
17. 根據參考對建築物進行建模
- 設定 fSpy
- 使用fSpy來匹配透視
- 使用 fSpy 專案文件建模
- UV 展開並使用影像紋理
18. 獨特的硬表面設計與建模第 1 部分
- 原創硬面設計
- 使用修改器進行非破壞性建模
19. 獨特的硬表面設計與建模第 2 部分
- 建立小細節來完成您的場景
20. 場景的紋理和照明
- 將 PBR 紋理加入模型中
- 基本燈光set
- 使用標誌講述環境故事
第 08 節:視差動畫與後處理
21. 渲染場景並手動新增細節
- 將場景渲染為 2D 圖層以獲得視差
- 渲染帶有輪廓的圖層
- 在 Clip Studio 中手動新增紋理細節
22. 動畫:讓場景栩栩如生
- After Effects基礎知識
- 設定您的視差相機
- 使用關鍵影格製作動畫
23. 後處理。為你的世界賦予動漫美學
- 調整圖層和效果說明
- 使用 Adobe Media Encoder 匯出動畫
**本課程的發布日期、課程圖片和相關內容可能會更改,恕不另行通知。
訪談
專家 3D 藝術家EmesZack和Nikolai Fletcher
EmesZack:動畫和音樂一直是我的主要靈感來源。透過創作低保真藝術,我可以將這兩種媒材合而為一。我還想展示Blender的多功能性,它是一種 3D 動畫工具,能夠產生各種風格的高品質動畫和視覺效果。在這些風格中,我發現使用蠟筆的視覺吸引力低保真動畫風格特別有趣。學習如何創建 Lo-fi 動畫不僅可以拓寬您的技能,還可以為在Blender中探索各種風格奠定基礎。
Nikolai Fletcher:我開設這課程的目標是幫助人們精通硬表面建模,這樣他們就不再需要依賴其他藝術家的道具。我還鼓勵藝術家避免過度依賴 Kitbashing。儘管學習建模可能是一個漫長而乏味的過程,但當您變得獨立且足夠自信以創造任何您能想像到的東西時,回報是巨大的。在整個課程中,您將學習如何從頭開始創建硬表面模型,並培養創建複雜且具有視覺吸引力的模型的技能,以及使您的場景具有動漫風格外觀的後製技術。
EmesZack:這個課程的獨特之處在於我們使用 3D軟體來創建令人信服的 2D 動畫。很少有課程專注於使用蠟筆製作Lo-fi動畫,既時尚又引人注目。我還將教您如何協調完美的顏色set以匹配您的動畫。總的來說,我相信學習使用蠟筆技術創建低保真動畫的整個過程對於學生來說將是獨特且有益的體驗。
Nikolai Fletcher:這課程的與眾不同之處在於我的平面設計背景。除了建模技術之外,我還可以分享我的設計專業知識,包括創建原創模型和開發強大構圖的技巧。
EmesZack:這將是了解創建低保真動畫的整個工作流程。雖然掌握特定技術很重要,但在處理非傳統藝術風格時了解整個工作流程並高效工作也同樣重要。本課程的關鍵要點是學習如何使用Blender中的各種功能,特別是強大的蠟筆工具。借助此工具,您將能夠將日常背景轉換為美觀的低保真動畫。
Nikolai Fletcher:我對錯綜複雜的結構和硬表面建模很著迷。它們不僅製作起來很有趣,而且與動漫風格的背景相結合時,它們很複雜,但看起來很有趣。我相信,對於那些想要創建令人驚嘆的賽博龐克動漫風格場景的人來說,學習如何從頭開始進行硬表面建模是一個完美的主題。它提供了建模的複雜性,並添加了動漫美學的細節。
所需軟體
本課程將使用Blender、Clip Studio、 After Effects、Media Encoder、fSpy 和 Mixamo。請購買並安裝這些軟體以獲得最佳的課程體驗。
*這些軟體和/或材料不會隨課程一起提供。
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