[Course]3dartist,tawansunflower Details
深入觀察
- SECTION 01
Blender基礎知識
01. 歡迎與課程概述-講師介紹 - 課程預覽 - 為非真實感 (NPR) 工作流程設定Blender - 快速瀏覽Blender中的非真實感渲染
02. 原語和工具- 學習如何建立和操作基本原始形狀 (包括頂點、邊和麵的選擇、擠壓、循環切割、斜角、複製和橋接邊) - 了解物件原點及其重要性
- SECTION 02
製作你的第一個場景
03.編輯模式- 推薦信的重要性 - 建模實踐 - 使用修改器進行非破壞性建模 (鏡像、細分錶面和置換用於添加缺陷)
04. 拓樸故障排除指南- 為什麼乾淨的網格對於正確的著色至關重要 - 常見的幾何問題及其解決方法
05. 基本著色器- PBR 與 NPR - 基本著色器設定(漫反射、透明、光澤) - 建立簡單的卡通著色器 - 世界材質(光路) - 渲染設定
06. 特別之處- 繪製雲朵、樹木、鳥類 - 創建水著色器
- SECTION 03
自然風光
07.葉子- 動畫風格樹葉的多種創作技巧 - 使用幾何節點分佈樹葉 - 樹葉網格方法 - 樹葉卡法
08.樹木- 創建樹皮的不同方法(網格、曲線和幾何節點) - 展現每種方法的優勢
09.草- 如何使用紋理拼貼(介紹水平拼貼方法) - 草地著色器設定(如何在著色器中使用水平拼貼)
10.場景構建-資產庫的好處以及如何有效地使用它 - 創造大氣元素(聖光、花朵和雲彩)
11.木屋造型- 建模和修改器練習 - 使用幾何節點建立幾何體 - 如何創建乾淨的 UV 貼圖
- SECTION 04
繪畫
12.畫一個快樂的小立方體- 3D 繪畫 vs 程式著色器 - 3D 繪畫最佳實踐 - 繪畫系統外掛簡介 - 如何安裝插件 - 圖層類型概覽 - 圖層設定說明 - 使用調整圖層
13. 2D 與 3D 融合- 構成精彩場景的要素 - 創造引人注目的焦點 - 色彩基礎理論 - 室內場景建模與繪製
- SECTION 05
課堂
14.課堂建模- 使用彎曲對象進行建模 - 為卡通著色器添加光澤
15. 完成場景- 添加最終細節 - 使用合成器增強渲染效果
- SECTION 06
NPR[實驗部門]
16. Blender中 NPR 的未來- NPR 簡介及未來展望(包括自訂光環和影像採樣)
17. 小徑- 使用幾何節點模擬不同類型的軌跡
18.螢幕空間效果- 螢幕空間操控 - 水著色器技術
19.創建河流場景- 練習建模和重複使用資產
20. 繪畫濾鏡(獎勵)僅使用著色器建立繪畫濾鏡
- SECTION 07
大樓
21.建築物- 如何創建程序化建築 - 視差窗口技術
22. 完成場景- 場景建模 - 練習建模和資源復用 - 合成最終影像
- SECTION 08
結束
23.課程要點- 回顧我們所學內容 - 邁向動畫事業的下一步