Details
Release (Ch. 1 - Ch. 23) : 2026. 02. 01. (UTC-8)
**課程發布日期與內容如有更動,恕不另行通知。
- Section 01
Blender基礎知識
01. 歡迎及課程概述課程預覽 - Blender非真實感渲染快速入門 Blender基本導航 -視圖著色
02. 基本元素與工具- 學習創建和操作基本圖形。 (頂點選擇、邊選擇和麵選擇,拉伸,循環切割,倒角,複製,邊橋接) - 材質基礎知識
- Section 02
拍攝你的第一個場景
03. 編輯模式- 建模實踐 -修改器如何影響非破壞性建模工作流程(鏡像、細分曲面、置換、建立缺陷)
04. 基本著色器- PBR 與 NPR - 基本著色器設置 - 建立簡單的卡通著色器 - 世界材質(光路) - 渲染設定
05. 特別的最後潤色- 繪製你的場景 - 建立基礎水著色器
- Section 03
自然風光
06. 葉子- 實現動漫樹葉效果的不同方法 - 如何使用幾何節點分佈樹葉 - 樹葉著色器
07. 樹木- 創建樹皮的不同方法(網格、曲線、幾何節點) - 樹皮材質 - 森林生成器
08. 草- 如何使用紋理拼貼 - 草地著色器
09. 場景構建- 利用素材創建場景
10. 木屋模型製作- 建模和修改器練習 如何創建乾淨的UV貼圖
- Section 04
繪畫
11. 畫一個快樂的小方塊- 3D繪畫最佳實踐 - 工作中的繪畫系統圖層 - 使用3D骨骼為投影的2D圖形製作動畫
- Section 05
課堂
12. 課堂示範- 使用曲線物件建模 - 布爾修飾符 - 收款實例
13. 完成你的場景- 窗簾幾何節點 - 風格化逼真材質 - 如何使用合成器增強渲染效果
- Section 06
NPR(實驗分部)
14. Blender中 NPR 的未來- NPR簡介及未來發展方向(自訂燈光循環、影像範例)
15. 小徑螢幕空間操控基礎知識
16. 螢幕空間效果- 螢幕空間操控 - 水著色器
17. 營造河川場景- 實踐建模和資產重用
18. 繪畫風格濾鏡(獎勵)- 僅使用著色器建立繪畫效果濾鏡
- Section 07
建築物
19. 建築物如何使用幾何節點創建程式化建築物
20. 完成你的場景- 場景建模 - 視差窗口 - 練習建模和資源重複使用
- Section 08
劇終
21.課程要點- 討論我們討論的內容 - 邁出下一步







