Details
使用真正的生產工具集,將其變成一個完全定制的數位人,其中Unreal Engine5用於設置和集成, Blender用於雕刻、頭髮和服裝, Substance Painter用於皮膚、化妝、材質以及所有能展現真實感和風格的精細細節。
然後把所有素材導入UE5進行動畫、光影和最終渲染。之後呢?你就擁有了一套完整的工具包。
最終成果:一個獨特的特色、完全客製化的 MetaHuman,與任何其他人的作品都截然不同;以及一套完整的、可用於作品集的角色製作流程,您可以自行重複使用。
課程福利
來自 LouLL_AroLL 的特別禮物
生產手冊
課程練習
角色包
專案文件
課程材料詳情
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UE&Blender 生產手冊、工作流程與故障排除簡明易懂,易於使用
- 基於Unreal Engine官方文檔
- 常見生產錯誤及其避免方法的實用總結。 -
課堂指導練習臉部雕塑練習
- 頭髮和臉部毛髮造型實踐
- 著色器材質和
- 紋理組織
- 優化實踐
- 頭髮和服裝資產綁定實踐
環境建構實踐
- 動畫捕捉實踐
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角色包,實現極致自訂-1個自訂角色模型
-1x 8k 客製化皮膚紋理
Substance Painter中的 -1 個可編輯化妝圖層
Blender中的 2 款髮型模型(馬尾、及肩長髮)
-1套訂製服裝3D模型(可在Marvelous Designer中編輯)
-頂部
-裙子
-鞋
-手套
-頭巾 -
完整的UE5專案文件,包括設定和資產包- 最終Unreal Engine5 場景包
包含:
-光影設置
環境設定
環境資產包
推薦
哪些人該選修這課程?
初學者藝術家
想要在Blender中自由創作,但在按照教程學習時卻不斷遇到意想不到的問題和錯誤的人——需要一條清晰的路徑來快速獲得可見的高品質結果。
開發的藝術家
他們準備好超越循序漸進的指南,在各個專案中建立完整、可重複的流程——自信地做出決策,獨立解決問題。
獨立遊戲開發者
在預算和資源有限的情況下,希望透過高效率的工作流程快速取得可見的高品質成果。
3D藝術家
Loull Aroll 的課程系列
資深3D藝術家LouLL_AroLL的作品集
為什麼要選這課程?
如果你已經能夠創建預設的MetaHuman角色,那麼這課程將帶你深入了解之後的所有內容。一位專業的3D角色美術師將指導你如何打破模板的限制。
在Blender中進行自訂雕刻,在Substance Painter中進行皮膚和材質製作,然後頭髮、服裝、臉部毛髮和非人類附加組件都可以在 UE5 中完美運作。
用 30 天時間學習這課程,你最終會獲得一套可以永久使用的工作流程。
您將確切地了解如何在不破壞項目的情況下在工具之間移動資源,如何使用真實動畫測試角色,以及如何解決常見的“為什麼在引擎中看起來很奇怪?”問題。
整個課程體系圍繞著一套完整的流程構建,而非一堆零散的技巧。之後,你將在UE5.7中為角色擺姿勢、製作動畫,將其置於合適的場景中,並像製作電影鏡頭一樣進行燈光和渲染。
到最後,你將知道如何將一個角色從“史詩級樣本”變成“可以出現在預告片中”,並且你將有旋轉台和靜態圖像來證明這一點。
為現實世界做好準備
19課程練習
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使用你自己的照片產生一個基礎的 MetaHuman——你。 -
將 MetaHuman 導入Blender。 -
根據你的喜好修改你的虛擬角色的臉部特徵。
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使用Substance Painter為你的 Metahuman 創建一個項目,並加載紋理。
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在Substance Painter中繪製 MH 皮膚紋理。 -
為你的 MH 創建你自己的頭髮卡片,並將其匯入 UE5,然後將其綁定到 MH 骨骼。
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在Blender中編輯粒子毛髮資產,並將其作為毛髮匯入 UE5,然後進行綁定。 -
- 從課程包提供的服裝部件中選擇一件,為你的MetaHuman角色添加一套服裝。 - 為服裝雕刻褶皺和其他細節。 - 烘焙法線貼圖。 -
在Substance Painter中添加更多細節以增強真實感,並將其匯出為 UE5 紋理。
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為MH創建和/或修改臉部毛髮。 -
在Blender中為 MH 新增/建立其他功能。 -
- 將其他功能移至 UE5 中的 MH 並進行綁定。
- 更新 MH。
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在UE5中設定測試關卡並測試你的MH。 -
為你的MH創造更多動畫。 -
創造一個簡單的環境供MH運作。
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- 在UE5中為角色展示創造光影。
- 熟悉路徑追蹤和光照即時差異。 -
為角色展示設置燈光。 -
製作高品質的渲染圖。 -
製作轉盤動畫。
最終產品範例
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一個客製設計的超人類角色 -
即時角色,帶有頭髮和服裝 -
遊戲就緒序列
*以上圖片僅為範例,以便更好地理解。
課程課程亮點
用更少的精力實現更高的真實感
UE5.7 的最新系統如果使用得當,可以大幅減少工作量。您將學習如何透過去除不必要的步驟來實現高端逼真的效果——減少手動建模、減少技巧、簡化設定。
掌握超人類邏輯,而不僅僅是循序漸進的教程
透過了解Unreal Engine和Blender 的互動方式,你不僅可以應付問題,還可以預見並消除問題。
一個可重複使用的完整工作流程
從角色創建到動畫製作和最終即時演示,遵循完整的端到端流程,您可以重複使用、調整和擴展該流程,以用於未來的專案。
























