Details
與來自 OTOY 的才華橫溢的 3D 專家 Lino Grandi 一起踏上這段全面的旅程。
OctaneRender for Blender是一款極其強大且功能齊全的渲染引擎,以其基於 GPU 的即時真實感而聞名。讓我們揭示這個神奇工具的功能,並學習如何最好地將它與Blender整合。探索Blender和 Octane 之間強大的協同作用,改善您未來的工作流程和技能!
課程福利
獲得這些 Coloso 獨家產品
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無限制訪問全部 29 個視頻 -
機甲概念設計與啟動文件 -
1 個最終的機甲模型:準備動畫
課程材料詳情
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啟動文件- 第 1 章的 1 個噴射機模型場景6
- 概念圖像參考
- 1 個帶修改器的基本模型
- 空集合結構 -
最終機甲模型:- 裝備齊全
- 全遮蔭
- 準備動畫 -
- 5 個機甲設計概念
- 高級香椿材質
專家 3D 藝術家 Lino Grandi 的作品集
作品集包括 Kondansha、Lorenzo Ceccotti (LRNZ)、Bonelli、David Messina、Bao、Daft Punk、BugMediumSmall 的粉絲藝術和項目
為什麼要上這課程?
Lino Grandi 是 OTOY 的熟練 3D 藝術家,積極為Blender的 Octane 開發做出貢獻。
本課程經過精心設計,旨在為您提供深入的指導,涵蓋從設置 OTOY 強大的基於 GPU 的渲染到完成 3D 動漫風格機甲的整個過程,為動畫做好充分準備,所有這些都是通過 OctaneRender for Blender實現的。
在本課程中,您將探索硬表面細分建模的創意方法,掌握卡通著色的藝術,並熟練定制的機甲設計。即時回饋將供您使用,讓您能夠利用兩個強大且免費的工具的功能來獲得卓越的結果:Octane Render 和Blender。
在課程結束時,您將清楚地了解製作卡通陰影動漫風格視覺效果所採用的技術。此外,您還將培養藝術家的眼睛來捕捉該流派的獨特美學,同時注入您獨特的創意觸感。
9課程練習
Blender的 OctaneRender 簡介
香椿底紋
機甲設計分析以實現最佳工作
邊緣追蹤
機甲建模/硬表面建模
建構骨架
為裝備創建控件
嘗試姿勢
照明和後製
3D藝術家
利諾·格蘭迪
你好,我是 Lino Grandi,你的講師
“使用 OctaneRenderfor Blender創建動漫風格的 3D 機甲。”
我對動漫和機甲畢生的熱情促使我多年來不斷精進自己的 3D 技能。從在 Amiga 上參與遊戲角色設計到與知名動漫工作室合作,我帶來了豐富的經驗。
現在,作為 OTOY 團隊的一員,我很高興能夠指導您開發使用 Octane、 Blender和卡通著色的魅力來製作迷人機甲設計所需的技能。
踏上這段旅程,讓我們一起釋放您在機甲藝術領域的創造潛力。歡迎登機!

3D 藝術家 Lino Grandi
[現職的]
OTOY 的 3D 藝術家
主要作品 得獎經歷
[以前的]
LightWave 3D 開發團隊
[主要作品 得獎經歷]
- Daft Punk Ft 的 CG。朱利安卡薩布蘭卡斯 + Voidz
- LRNZ 的 Golem 3D 模型、裝備和渲染
- 攻殼機動隊的 3D 模型與渲染:
全球神經網路圖像小說(講談社/Lorenzo Ceccotti)
- Lorenzo Ceccotti 的 Geist Maschine 3D 模型
- David Messina 的 3keys 即將推出的動畫的 3D 模型
- DragoNero Teaser (Bonelli) 的 3D 模型、裝備和渲染
- 《無敵鐵金剛》影像致敬,由 Angelo Caramanica 動畫
課程亮點
釋放Blender OctaneRender 的強大功能
在本課程中,我們將展示 Octane Render 與Blender無縫整合的卓越卡通著色功能。憑藉我作為 OTOY 3D 藝術家的豐富經驗,我將引導您了解 Octane 的卓越功能,並強調它在增強您的創意工作流程方面的關鍵作用。您不僅會學習如何有效地利用這些工具,還會熟練地提升您的藝術作品。在課程結束時,您將牢牢掌握 OctaneRender for Blender NPR 功能,準備將其融入您未來的藝術事業中。
帶有即時回饋的卡通動畫建模
準備好深入探索動漫風格、卡通色調的機甲建模的迷人領域。憑藉我對動漫和機甲美學的畢生熱愛,我將帶領您完成製作整個卡通陰影機甲的複雜旅程。在此過程中,您將體驗即時渲染回饋的魔力,利用 Octane 的強大功能之一。
動漫機甲角色的有效裝備
在我們課程的後面章節中,我將指導您完成複雜的裝配,確保您的機甲不僅擁有令人驚嘆的外觀,而且還表現出自然的運動。您將獲得裝配機甲模型的專業知識,了解現實生活中機甲的細微差別,從機械關節到富有表現力的姿勢。本課程的主要目標之一是從技術和藝術角度傳授綁定技能,讓您的機甲為動畫做好充分準備。
課程詳情
你會學到
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介紹適用於Blender 的OctaneRenderOctaneRender 是一支強大的渲染引擎。您將學習如何在Blender中使用它以及如何以動漫風格創建視覺上令人驚嘆的現場 NPR 渲染。在課程結束時,您將獲得足夠的知識來創建自己的視覺上引人注目的卡通陰影機甲。 -
卡通著色和邊緣追蹤為了獲得最有效的卡通著色和邊緣追蹤,我們將探索不同的方法來創建乾淨、平滑的 NPR 渲染,使我們的 3D 模型看起來真正是手繪的。 -
構思機甲設計學生將探索仔細研究動漫機甲概念的過程。我們將深入研究其多樣化的設計元素,使您能夠製作出獨特且視覺上吸引人的機甲設計。
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面向卡通的硬表面細分建模學生將學習面向卡通的硬表面細分建模的基礎知識,包括如何創建具有銳利邊緣和迷人形狀的平滑且詳細的 3D 模型,始終保持渲染的最終結果處於實時控制之下。 -
裝備:骨架在此階段,學生將學習綁定的基礎知識,特別強調為機甲設計創建客製化骨架。您將學習set基本約束並為機甲做好無縫姿勢和動畫準備 -
擺姿勢和燈光最後,學生將專注於尋找機甲的最佳姿勢並設置燈光以創造視覺上引人注目的鏡頭。此外,我們將探索不同的照明設置,以增強他們藝術品的情緒和氛圍。
- Unlimited Access
- Best Price
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05/18 (Mon) (UTC-7) Special offer ends soon.
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課程
深入觀察
第 01 節:你好
01.序
- 介紹你的講師
- 你將學到什麼
- 繼續之前必須了解
第 02 節: Blender的 OctaneRender 簡介
02. Blender的 OctaneRender 入門
- Blender的 OctaneRender 簡介
- 如何安裝 OctaneRender 插件
- 熟悉辛烷
03. 卡通材料和卡通燈
- 使用 Octane 的 Toon 材質
- 使用 Octane 的卡通燈
04. 邊緣追蹤
- 什麼是邊緣追蹤
- OctaneRender for Blender中最有效的邊緣追蹤技術
05. 準備工作:建模和卡通著色工具
- 建模和著色
- 我們將使用的主要修改器和工具
06. 客製化 Octane Toon 材料組
- 使用自訂 Octane Toon 材質組
第 03 節:機甲概念
07.我們的起點:機甲設計
- 設計所使用的主要參考。
- 分析優化工作的概念及其困難點
- 在概念設計上繪製線框圖
第 04 節:機甲建模
08.頭部(第1部分)
- 頭部建模
- 添加細節
09.頭部(第二部分)
- 頭部建模
- 添加細節
10. 頭部和頸部(第 3 部分)
- 頭部和頸部建模
- 添加細節
11. 胸部(第1部分)
- 塑造胸部
- 添加圖形細節
12. 胸部(第二部分)
- 塑造胸部
- 添加圖形細節
13. 胸部(第三部分)
- 塑造胸部
- 添加圖形細節
14.身體臀部
- 塑造臀部
- 添加圖形細節
15.身體腹部
- 腹部建模
- 脊椎建模
- 添加圖形細節
16. 手臂(第 1 部分)
- 肩膀和手臂建模
- 添加圖形細節
17. 手臂(第二部)
- 肘部建模
- 添加圖形細節
18. 手
- 手掌和手指建模
- 添加圖形細節
19. 腿(第 1 部分)
- 模擬大腿
- 添加圖形細節
20.腿(第二部)
- 腿部建模
- 添加圖形細節
21. 腳
- 足部建模
- 添加圖形細節
22. 最終確定模型
- 新增更多建模細節
- 應用轉換
- 最後清理
第 05 節:裝備和擺姿勢
23. 索具簡介
- 銜鐵
- 育兒 VS 剝皮
- IK 和約束
24. 裝配軀幹、頸部和頭部
- 創建骨骼
- 剝皮和養育
25. 裝備手臂和手
- 創建骨骼
- 育兒
26. 裝備腿和腳
- 創建骨骼
- 育兒
27. 為裝備創建控件
- 控制創建 IK 和約束
- 完成裝備
- 測試裝備並修復問題
28. 擺姿勢和燈光
- 嘗試不同的姿勢和燈光
- 創造酷炫的姿勢和燈光
- 嘗試即時後期效果
第 06 節:謝謝
29. 結束語
- 成為專業 3D 藝術家的秘訣
- 作為 3D 藝術家如何最好地推銷自己
- 臨別贈言
**本課程的發布日期、課程圖片和相關內容可能會更改,恕不另行通知。
訪談
3D 藝術家 Lino Grandi
您選擇這個特定主題/主題有什麼具體原因嗎?
我決定開發一門使用 OctaneRender for Blender創建動漫風格機甲的課程,這是由我的熱情、專業知識、市場需求、賦予藝術家權力的潛力以及建立志趣相投的社區的機會共同推動的個人。這是一項創造性和教育性的努力,與我的興趣和set完美契合。
可以分享一下您是如何開始這個行業的旅程的嗎?
在對媒體永不滿足的好奇心和熱情的驅使下,我作為自學的愛好者開始了 3D繪圖之旅。
我早期在 Amiga 1200 上開發影像遊戲“Breathless”對我在 3D 領域的發展起到了重要作用。在我的職業生涯後期,我成為 LightWave 3D 開發團隊的一員,在那裡我體驗到了 LightWave 在日本動畫製作領域的重要性。
今天,我有幸在 OTOY 工作,該本公司以生產最好的基於 GPU 的渲染引擎之一而聞名。在 OTOY 內,我負責管理Blender和 Sculptron 的 OctaneRender 開發。
我很感激那些塑造我成為 3D 藝術家和技術總監的豐富經驗。我希望我的旅程能激勵其他人以奉獻和熱情追求他們的創作熱情。
請分享您對該行業就業市場的看法以及您對該行業未來的看法。
我堅信像Blender這樣的開源軟體,尤其是與 Octane 這樣強大的工具結合使用時,正在徹底改變 3D 動畫產業。它不僅為有抱負的藝術家消除了經濟障礙,也釋放了無限的創作機會。這種結合促進了全球合作,使藝術家能夠共同學習和成長。如今,個人藝術家或小團隊可以獨立地將他們的創意願景變為現實,不受公司議程的限制。社群網路為藝術家提供了展示作品、與志趣相投的人聯繫、甚至將其創作貨幣化的平台。在Blender和 Octane 的協同作用下,這種變革性的景觀為獨立藝術家提供了無限的可能性,使其成為 3D 動畫世界一部分的異常激動人心的時刻。
所需軟體
本課程將使用Blender、OctaneRender for Blender。
請購買並安裝這些軟體以獲得最佳的課程體驗。
Octane for Blender最多可免費提供 1 個 GPU。
*這些軟體和/或材料不會隨課程一起提供。
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