Details
專家 3D 藝術家 Hyunsup Ahn 的作品集
3D藝術家
Hyunsup Ahn
大家好,我是 3D 藝術家Hyunsup Ahn。
在此之前,我在 Locus 和 Giant Steps 等公司負責 VFX 建模,目前我在 team 8ight 擔任自由插畫師,專門從事建模和動態繪圖。
我開始積極使用「Marvelous Designer」軟體來創造逼真的服裝,同時參與一個與韓國最好的專家合作的名為「Dreaveler」的項目,作為 2018 PAUSE Festival 的參賽作品。
隨後,我獲得了製作本公司頒發的「奇妙設計師佈道者」的官方認證。

3D 藝術家,
Hyunsup Ahn
[現職的]
TEAM 8IGHT 建模和動態圖形自由插畫師
可識別
項目及獎項
[專案]
LOCUS 助理經理兼造型師
視覺特效藝術家
遊戲影視團隊
GIANTSTEP 的員工和 VFX 團隊建模藝術家
被奇妙設計師選為設計佈道者
‘DREAVELER’(2018 PAUSE Festival)主要角色設計&造型
天堂2:革命-獸人電影預告片_主要獸人角色建模
天堂2:革命/阿斯特利亞/陰陽師:Orochi劇集,Tera。中號
並參與遊戲電影預告片的其他角色(臉部、盔甲、頭髮、服裝)、背景和武器建模
參與製作樂天戲院Leader Film
參與製作J.Balvin Azul官方動畫影像,擔任J.Balvin的角色造型
為GENTLE MONSTER Artwork製作3D模型產品
[音樂錄影帶]
參與韓國藝人音樂錄影帶3D場景製作
IU - 草莓月
LOOPY - ANA(壯舉。CHANGMO)
ASTRO - 敲門
IZ*ONE - 天鵝的秘密故事
和更多
課程亮點
使用 Marvelous Designer 的工作流程的 A 到 Z
第一次使用 Marvelous Designer 沒關係!我將分享作為動圖設計師所需了解的一切,包括使用Marvelous Designer的整個流程,從工具的UI設定到C4D的連動方法,以及實際工作中使用的渲染技巧。
應用織物建模和運動的各種方法
學習一切知識,從製作服裝到對枕頭、毯子、窗簾和空氣球實施詳細紋理,以及透過調整重力和風值來實現自然運動。
使用專家提供的文件和練習進行練習
使用課程提供的 3 個場景檔案、專用 T 角色和服裝建模來製作您自己的課程和結果。
課程詳情
你會學到
-
了解奇妙的設計師從基本UI開始到製作流程,學習實體屬性預設功能的一切,以便在表達紋理時增加細節。 -
用生動的細節模擬織物紋理了解如何為床上用品、服裝、旗幟和塑膠袋創建逼真的織物紋理。 -
創造更流暢動畫的技巧了解如何透過設定和調整風、空氣、壓力和重力的等級來實現更流暢的動畫。
-
基本製衣流程了解使用 Cinema 4D 和 Marvelous Designer 的服裝製作和模擬流程。 -
為使用 Marvelous Designer 創建的服裝添加重新拓撲了解如何精確編輯使用 Marvelous Designer 製作的服裝線。 -
使用 Cinema 4D 完成渲染學習透過將紋理和照明應用到提供的場景檔案來創建最終的藝術作品。
*這些是為了更好地理解的範例圖像。
最後結果
預覽課程範例
範例01:空氣球
調整物體內部的氣壓、風和重力,讓動畫更真實。
範例02:飛行織物
透過模擬風的強度和位置使運動更加平滑。
範例 03:布料
將藝術家Hyunsup Ahn的獨特工藝應用到您的作品中,包括鋼絲作品、Alembic 文件和其他高效工具,以創造更逼真的服裝。
- Unlimited Access
- Best Price
Buy now, get unlimited access.
12/31 (Sat) (UTC-7) Special offer ends soon.
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課程
深入觀察
第 01 節:概述
01.序
- 隆重介紹 3D 藝術家Hyunsup Ahn
- 為什麼動態圖形藝術家需要出色的設計師
第 02 節:Marvelous Designer 的基礎知識
02. 看看奇妙的設計師
- 了解基本 UI 和工作流程
- 了解常用的鍵盤快速鍵
03. 產生織物褶皺的物理特性
- 如何使用物理屬性預設功能
- 調整各種值以改變織物褶皺和紋理
04. 創建旗幟和風模擬
- 分析隨風的字體和強度而變化的運動
05. 使用 Alembic 檔案建立詳細運動
- 使用外部 3D 工具添加詳細的運動
- 如何將 Cinema 4D 建立的動畫儲存為 Alembic 文件,並將其匯入為 Marvelous Designer
第 03 節:練習1:空氣球
06.了解壓力函數
- 學習在製作填充套頭衫和壓縮袋時如何調整物體內部的氣壓值
07. 在空氣球中應用詳細的運動
- 透過調整風、重力等應用程式動畫
- 如何匯出為 Alembic 檔案並在 Cinema 4D 中開啟
08. 分析練習1:場景文件
- 導入 Cinema 4D 並解釋紋理控制、燈光、攝影機移動等
第 04 節:練習2:飛行織物
09. 創造詳細的布料動畫
- 了解 AOV(多通道)
- 創作隨風飄動的動畫窗簾
- 應用自然動作和運動的實用訣竅
10. 使用風鍵的布料動畫
- 調整風力、位置等後進行模擬
- 實現更平滑的運動
- 應用慢動作並錄製動畫
11. 分析練習2:場景文件
- 透過照明和紋理設定配置最終場景,然後進行渲染
第 05 節:練習3:臥室
12. 寢具造型1:枕頭與細緻的褶皺
- 強調現實主義的面向建模的範例
- 表現隨床上用品的排列而變化的皺紋
13. 寢具造型2:羽絨被和窗簾
- 根據您在第 12 課中學到的內容,學習如何表達枕頭以外的床上用品,例如窗簾和羽絨被的褶皺
14. 使用織物紋理創造逼真的織物材質
- 表達 Cinema 4D 紋理材質
- 不僅了解照明效果,也了解牆壁上光線的阻擋和調節效果。
15. 分析練習3 場景文件
- 建立織物著色器
- 不僅了解照明效果,還了解阻擋/調整牆壁上的光線的效果。
第 06 節:製作服裝
16. 使用 Marvelous Designer 製作服裝 1
- 瀏覽製作服裝所需的過程
- 使用“Mixamo”本平台應用角色裝備和動畫
17. 使用 Marvelous Designer 2 創作服裝
- 導入角色並對其進行裝扮
- 記錄動畫過程並將其提取為 Alembic 文件
18. 為服裝添加細節和重新拓撲
- 透過整理線框來開發建模
19. 最終服裝建模模擬與總結 1
- 如何在 Marvelous Designer 上匯入並模擬使用外部 3D 工具建立的模型
20. 最終服裝建模模擬與總結 2
- 如何將動畫服裝從 Marvelous Designer 匯出到 Cinema 4D,並同步最終的服裝建模
- 使用 Octane Render 的渲染過程
訪談
3D 藝術家Hyunsup Ahn
奇妙設計師有什麼好處?
當使用Marvelous Designer時,材料可以快速且準確地表達。這確實可以在其他 3D 工具(如 Cinema 4D)上實現,但我可以肯定它們不如 Marvelous Designer 高效。作為一個具有快速系統的輕量級軟體,Marvelous Designer 的優點是能夠在整個工作過程中執行更多的模擬和測試。
是什麼促使您創建這個課程?
作為一名使用 Marvelous Designer 的動作設計師,我意識到我不僅可以用這個工具表達角色,還可以表達各種材料,例如布料、窗簾和塑膠袋。因此,透過這課程,我想強調“Marvelous Designer 是現實且高效的織物建模的答案”,並且我確保組織課程,使其易於訪問和遵循。
您在安排本次課程時最關注哪些方面?
我專注於在這門課程中包含動態圖形設計師所需的一切。我組織了從基礎到使用的全端課程,包括從來源到服裝製作的所有內容。您將學習如何使用工具、對各種織物紋理進行建模,甚至學習使用 Cinema 4D 與 Marvelous Designer 同步創建服裝的過程。
您會向誰推薦這課程?
我想向那些希望進一步發展技能的運動圖形設計師以及想要開始學習 Marvelous Designer 的人推薦這課程。您將學習如何操作工具、服裝生產流程如何運作以及表達真實織物材料的專業知識。
所需軟體
本課程將使用 Marvelous Designer 9.5、Cinema 4D 和 Octane Render。請購買並安裝這些軟體以獲得最佳的課程體驗。
*除了上述軟體之外,您還可以使用其他軟體來參加本課程。
**這些軟體和/或材料不會隨課程一起提供。
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