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初學者必修3D課, 零基礎打造角色模型與場景

3D Artist, CrazyJN




課程詳細資訊


  • 入門~中級
  • 共 128部影片
  • 中文 (普通話)
  • 英語 [Auto]
  • 提供課程教材



3dartist,crazyjn_ZH Details

課程大綱
課程大綱

詳細課表

**課程發布日期與內容如有更動,恕不另行通知。
  • SECTION 01
    角色設計
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    • 01. 課程要點- 簡要介紹本課程的學習目標與整體流程 - 概覽各章節主要內容

    • 02. 體塊造型- 角色的基礎體塊 - 把握整體比例與體積

    • 03. 簡單胸像設計- 講解胸像(半身像)的基礎比例 - 進行簡易胸像設計

    • 04. 胸像設計-潛水員- 應用潛水員元素進行胸像設計

    • 05. 胸像設計-蘇格蘭- 應用蘇格蘭元素進行胸像設計

    • 06. 老頭和環-設計部分- 設計「老頭」角色的面部與輪廓 - 講解環形飾品的位置與比例

    • 07. 軟體推薦-畫板拼圖PURE REF- 介紹PureRef的基本功能 - 演示參考圖的導入與管理

    • 08. 軟體推薦-筆記-幕布- 說明幕布的核心功能 - 演示大綱筆記的創建與協作

    • 09. 軟體推薦-看圖軟體MASSIGRA- 介紹MASSIGRA的主要特點 - 演示快速瀏覽與標籤管理

  • SECTION 02
    Zbrush 雕刻-入門操作
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    • 10. 視窗,介面,熱鍵- 說明ZBrush的視窗與介面布局 - 列出常用熱鍵

    • 11. 檔案格式和自動儲存- 區分常見檔案格式 - 演示自動儲存設定

    • 12. 入門筆刷,RGB,M- 列舉基礎筆刷 - 說明RGB與M模式切換

    • 13. 雕刻,細分,DYNA,PRO- 說明Dyna與細分的用途 - 演示細分方式

    • 14. 遮罩,隱藏,子工具- 演示遮罩與隱藏的基本操作 - 說明子工具切換流程

    • 15. 凍結細分- 介紹凍結細分的概念 - 演示凍結後再細分的效果

  • SECTION 03
    Zbrush 雕刻-入門案例
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    • 16. 老奶奶雕刻- 演示老奶奶面部雕刻流程 - 展示雕刻基礎與細節

    • 17. 權遊獵狗- 演示獵狗雕刻 - 展示雕刻基礎與細節

    • 18. 宇航員雕刻- 演示宇航員頭部雕刻 - 展示雕刻基礎與細節

  • SECTION 04
    BLENDER 建模-基礎操作
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    • 19. 座標軸系統- 說明世界座標與本地座標切換 - 演示對齊工具的使用

    • 20. 選擇和吸附- 對比不同選擇模式 - 演示頂點/邊/面吸附

    • 21. 建模指令- 列出常用建模指令 - 演示操作流程

    • 22. 修改器- 說明修改器功能

    • 23. 載具建模分析- 介紹載具模型 - 演示建模流程

    • 24. 頭髮製作- 說明頭髮生成思路 - 演示基本髮型製作流程

    • 25. 建模布線經驗- 講解建模布線原則

    • 26. 衣領,圍巾等製作- 演示衣領與圍巾建模

    • 27. Boolean運算- 說明Boolean操作 - 演示Boolean運算流程

  • SECTION 05
    BLENDER 建模-插件和案例
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    • 28. 內建插件和M3插件- 介紹內建插件啟用方法 - 演示M3插件安裝與基礎使用

    • 29. 管線插件CABLERATOR+- 演示Cablerator+啟用方法

    • 30. 硬表面強力插件- 演示插件啟用與基礎操作

    • 31. 宇航員-建模 01- 演示宇航員模型打造

    • 32. 宇航員-建模 02- 演示模型細節刻畫

  • SECTION 06
    模型管理和細化-操作
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    • 33. 軸和動作大師- 演示軸和動作大師操作流程

    • 34. 建模筆刷和IMM筆刷- 演示IMM筆刷工作流程

    • 35. 曲線筆刷-製作應用- 說明曲線筆刷應用流程

    • 36. 繃帶和鎖甲- 演示繃帶和鎖甲建模

    • 37. ZB布料模擬- 演示布料模擬功能

    • 38. 變形器- 說明變形器使用方法

    • 39. 筆觸模式和LAZYMOUSE- 演示筆觸模式與LAZYMOUSE設定

    • 40. 再次登場-凍結細分- 演示凍結細分後重新應用

    • 41. VDM筆刷- 演示VDM筆刷使用

    • 42. UV和無縫貼圖- 介紹UV拆分與無縫貼圖設定

    • 43. NANOMESH-製作鎖甲和金幣堆- 演示Nanomesh生成鎖甲與金幣堆

    • 44. ZB2022實用功能- 講解ZBrush2022主要增功能

  • SECTION 07
    模型管理和細化-案例
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    • 45. 宇航員-細化- 演示宇航員模型細化流程 01

    • 46. 宇航員-細化- 演示宇航員模型細化流程 02

    • 47. 獵狗-整理細化- 演示獵狗模型細化整理

    • 48. 蒙古- 展示蒙古模型細化

    • 49. 老頭和環-模型部分- 演示老頭和環模型細化

  • SECTION 08
    渲染-材質和設定
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    • 50. 光影理論- 講解基礎光照與陰影理論

    • 51. 色彩理論- 說明色彩關係與配色原則

    • 52. ZB上色技巧- ZBrush上色技巧 - 演示多種上色方法

    • 53. 渲染整理- 介紹渲染輸出流程

    • 54. 相機燈光-EEVEE渲染- 演示EEVEE相機和燈光設定

    • 55. 節點入門- 說明節點基礎使用

    • 56. 材質設定EEVEE- 演示EEVEE材質參數調整

    • 57. 渲染CYCLES- 演示Cycles渲染設定

    • 58. 節點魔法球- 展示節點魔法球實例

  • SECTION 09
    渲染-進階功能
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    • 59. 水貼和勳章- 演示水貼與勳章紋理製作

    • 60. 貼紙製作- 說明貼紙材質製作流程

    • 61. 卡通渲染2.0和遮光板- 演示卡通渲染與遮光板使用

    • 62. BLENDER轉盤動畫- 演示轉盤動畫渲染

    • 63. 序列渲染(轉盤動畫)- 介紹序列渲染方法

    • 64. ZB轉盤動畫- 演示ZBrush中轉盤動畫導出

    • 65. 材質插件FLUENT- 講解Fluent插件材質應用

    • 66. TOPUPU舊化版技術講解- 說明舊化材質技術

    • 67. ZB頂點色轉貼圖- 演示頂點色轉貼圖流程

    • 68. 合成器節點- 介紹合成器節點基礎

    • 69. 佩佩演唱會-渲染合成- 演示佩佩演唱會場景渲染與合成

  • SECTION 10
    刻畫-理論和後期
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    • 70. 刻畫理論- 講解刻畫流程與技巧

    • 71. 項目解析- 介紹項目案例分析方法

    • 72. 項目解析-榮耀- 說明「榮耀」項目後期流程

    • 73. 後期技巧- 演示常用後期處理技巧

    • 74. 特效顏色- 說明特效配色方法

    • 75. 特效繪製- 演示特效繪製流程

  • SECTION 11
    刻畫-案例
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    • 76. 宇航員細化排版- 演示宇航員模型細化後排版流程

    • 77. 蒙古刻畫- 展示蒙古主題模型的刻畫細節

    • 78. 野豬刻畫- 演示野豬模型的刻畫技巧

    • 79. 老頭和環-全流程- 回顧老頭與環模型的全流程刻畫

  • SECTION 12
    環境和特效3D
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    • 80. 體積和網格(雲)- 體積和網格(雲)模擬 - 介紹體積網格技術在雲層製作中的應用

    • 81. 地形製作-地貌生成器- 演示地貌生成器創建地形流程

    • 82. 地形製作-BLENDER的豐富預設模型- 使用預設快速生成地形示例

    • 83. 地形製作-快速散布器- 展示快速散布器在環境散布中的應用

    • 84. 幾何節點-基礎運用- 說明幾何節點基礎功能與介面

    • 85. 幾何節點-進階運用- 演示複雜幾何節點網路搭建

    • 86. 粒子系統建築群(不如幾何節點)- 應用粒子系統製作建築群效果

    • 87. 環境製作案例分析- 分析完整環境場景製作流程

    • 88. 剛體力學-碎裂- 演示碎裂模擬

    • 89. 剛體力學-動畫- 展示動畫製作

    • 90. 流體力學-液體- 介紹液體效果製作

  • SECTION 13
    立繪-設計理論
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    • 91. 動態理論- 說明立繪中動勢表現原理

    • 92. 設計和配色- 講解配色原則與視覺重心

    • 93. 構圖理論- 介紹構圖規則與視線引導

    • 94. 設計分析 01- 分析示例作品的設計要點 01

    • 95. 設計分析 02- 分析示例作品的設計要點 02

  • SECTION 14
    立繪3D構圖-操作
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    • 96. 綁定檔案的使用- 演示綁定檔案加載與管理

    • 97. 素體綁定- 說明基礎素體綁定流程

    • 98. 人偶綁定- 演示人偶綁定與權重分配

    • 99. 機械骨骼和綁定- 展示機械骨骼綁定方法

    • 100. 球基礎操作- 說明球體素體操作技巧

    • 101. 自適應蒙皮- 演示Adaptive Skin生成網格

    • 102. Z球霸王龍- 示ZSphere構建霸王龍基礎模型

    • 103. 皮皮-立繪補全- 展示「皮皮」角色立繪模型補全

    • 104. DAZ手勢- 說明DAZ手勢導入與應用

    • 105. DESGINDOLL(非必要-自行下載)- 介紹DesignDoll工具與使用場景

  • SECTION 15
    立繪3D構圖-案例
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    • 106. 3D立繪製作思路- 概述3D立繪從構想到落地流程

    • 107. 胖雷神-構圖- 演示「胖雷神」角色的構圖布局

    • 108. 派件員-3D構圖-關聯技術- 展示派件員構圖與關聯工具

    • 109. 沙海旅者-角色塑形- 說明角色塑形與姿態調整

    • 110. 青山水產-構圖- 演示「青山水產」場景構圖要點

    • 111. 馴龍高手-構圖- 展示馴龍高手角色與場景

  • SECTION 16
    立繪3D-細化
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    • 112. 立繪作品分析- 分析示例立繪作品的細化處理

    • 113. 風海面飛行-技術點全面講解- 說明「風海面飛行」項目的技術要點

    • 114. 太空咖啡精模解析- 演示太空咖啡場景高模細節

    • 115. 沙海旅者-機械製作- 展示沙海旅者機械部件細化

    • 116. 沙海旅者-角色細化- 演示沙海旅者角色細化步驟

    • 117. 青蛙武士- 說明青蛙武士角色模型製作

  • SECTION 17
    3D插畫案例
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    • 118. 佩佩演唱會-整體構圖- 演示佩佩演唱會場景整體布局

    • 119. 佩佩演唱會-場景解析- 分解演唱會場景元素

    • 120. 佩佩演唱會-分層渲染- 展示分層渲染工作流程

    • 121. 佩佩演唱會-刻畫- 演示演唱會細節刻畫

    • 122. 佩佩演唱會-完稿- 展示最終渲染與後期合成

    • 123. 青山水產-配角製作- 說明配角模型製作流程

    • 124. 青山水產-構圖細化A- 演示構圖細化方法A

    • 125. 青山水產-構圖細化B- 演示構圖細化方法B

    • 126. 青山水產-渲染合成- 演示場景渲染與合成

    • 127. 太空咖啡插畫版- 展示太空咖啡插畫風格渲染

    • 128. 艾薩拉-刻畫- 演示艾薩拉角色刻畫

推薦

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