3dartist,crazyjn_ZH Details
詳細課表
- SECTION 01
角色設計
01. 課程要點- 簡要介紹本課程的學習目標與整體流程 - 概覽各章節主要內容
02. 體塊造型- 角色的基礎體塊 - 把握整體比例與體積
03. 簡單胸像設計- 講解胸像(半身像)的基礎比例 - 進行簡易胸像設計
04. 胸像設計-潛水員- 應用潛水員元素進行胸像設計
05. 胸像設計-蘇格蘭- 應用蘇格蘭元素進行胸像設計
06. 老頭和環-設計部分- 設計「老頭」角色的面部與輪廓 - 講解環形飾品的位置與比例
07. 軟體推薦-畫板拼圖PURE REF- 介紹PureRef的基本功能 - 演示參考圖的導入與管理
08. 軟體推薦-筆記-幕布- 說明幕布的核心功能 - 演示大綱筆記的創建與協作
09. 軟體推薦-看圖軟體MASSIGRA- 介紹MASSIGRA的主要特點 - 演示快速瀏覽與標籤管理
- SECTION 02
Zbrush 雕刻-入門操作
10. 視窗,介面,熱鍵- 說明ZBrush的視窗與介面布局 - 列出常用熱鍵
11. 檔案格式和自動儲存- 區分常見檔案格式 - 演示自動儲存設定
12. 入門筆刷,RGB,M- 列舉基礎筆刷 - 說明RGB與M模式切換
13. 雕刻,細分,DYNA,PRO- 說明Dyna與細分的用途 - 演示細分方式
14. 遮罩,隱藏,子工具- 演示遮罩與隱藏的基本操作 - 說明子工具切換流程
15. 凍結細分- 介紹凍結細分的概念 - 演示凍結後再細分的效果
- SECTION 03
Zbrush 雕刻-入門案例
16. 老奶奶雕刻- 演示老奶奶面部雕刻流程 - 展示雕刻基礎與細節
17. 權遊獵狗- 演示獵狗雕刻 - 展示雕刻基礎與細節
18. 宇航員雕刻- 演示宇航員頭部雕刻 - 展示雕刻基礎與細節
- SECTION 04
BLENDER 建模-基礎操作
19. 座標軸系統- 說明世界座標與本地座標切換 - 演示對齊工具的使用
20. 選擇和吸附- 對比不同選擇模式 - 演示頂點/邊/面吸附
21. 建模指令- 列出常用建模指令 - 演示操作流程
22. 修改器- 說明修改器功能
23. 載具建模分析- 介紹載具模型 - 演示建模流程
24. 頭髮製作- 說明頭髮生成思路 - 演示基本髮型製作流程
25. 建模布線經驗- 講解建模布線原則
26. 衣領,圍巾等製作- 演示衣領與圍巾建模
27. Boolean運算- 說明Boolean操作 - 演示Boolean運算流程
- SECTION 05
BLENDER 建模-插件和案例
28. 內建插件和M3插件- 介紹內建插件啟用方法 - 演示M3插件安裝與基礎使用
29. 管線插件CABLERATOR+- 演示Cablerator+啟用方法
30. 硬表面強力插件- 演示插件啟用與基礎操作
31. 宇航員-建模 01- 演示宇航員模型打造
32. 宇航員-建模 02- 演示模型細節刻畫
- SECTION 06
模型管理和細化-操作
33. 軸和動作大師- 演示軸和動作大師操作流程
34. 建模筆刷和IMM筆刷- 演示IMM筆刷工作流程
35. 曲線筆刷-製作應用- 說明曲線筆刷應用流程
36. 繃帶和鎖甲- 演示繃帶和鎖甲建模
37. ZB布料模擬- 演示布料模擬功能
38. 變形器- 說明變形器使用方法
39. 筆觸模式和LAZYMOUSE- 演示筆觸模式與LAZYMOUSE設定
40. 再次登場-凍結細分- 演示凍結細分後重新應用
41. VDM筆刷- 演示VDM筆刷使用
42. UV和無縫貼圖- 介紹UV拆分與無縫貼圖設定
43. NANOMESH-製作鎖甲和金幣堆- 演示Nanomesh生成鎖甲與金幣堆
44. ZB2022實用功能- 講解ZBrush2022主要增功能
- SECTION 07
模型管理和細化-案例
45. 宇航員-細化- 演示宇航員模型細化流程 01
46. 宇航員-細化- 演示宇航員模型細化流程 02
47. 獵狗-整理細化- 演示獵狗模型細化整理
48. 蒙古- 展示蒙古模型細化
49. 老頭和環-模型部分- 演示老頭和環模型細化
- SECTION 08
渲染-材質和設定
50. 光影理論- 講解基礎光照與陰影理論
51. 色彩理論- 說明色彩關係與配色原則
52. ZB上色技巧- ZBrush上色技巧 - 演示多種上色方法
53. 渲染整理- 介紹渲染輸出流程
54. 相機燈光-EEVEE渲染- 演示EEVEE相機和燈光設定
55. 節點入門- 說明節點基礎使用
56. 材質設定EEVEE- 演示EEVEE材質參數調整
57. 渲染CYCLES- 演示Cycles渲染設定
58. 節點魔法球- 展示節點魔法球實例
- SECTION 09
渲染-進階功能
59. 水貼和勳章- 演示水貼與勳章紋理製作
60. 貼紙製作- 說明貼紙材質製作流程
61. 卡通渲染2.0和遮光板- 演示卡通渲染與遮光板使用
62. BLENDER轉盤動畫- 演示轉盤動畫渲染
63. 序列渲染(轉盤動畫)- 介紹序列渲染方法
64. ZB轉盤動畫- 演示ZBrush中轉盤動畫導出
65. 材質插件FLUENT- 講解Fluent插件材質應用
66. TOPUPU舊化版技術講解- 說明舊化材質技術
67. ZB頂點色轉貼圖- 演示頂點色轉貼圖流程
68. 合成器節點- 介紹合成器節點基礎
69. 佩佩演唱會-渲染合成- 演示佩佩演唱會場景渲染與合成
- SECTION 10
刻畫-理論和後期
70. 刻畫理論- 講解刻畫流程與技巧
71. 項目解析- 介紹項目案例分析方法
72. 項目解析-榮耀- 說明「榮耀」項目後期流程
73. 後期技巧- 演示常用後期處理技巧
74. 特效顏色- 說明特效配色方法
75. 特效繪製- 演示特效繪製流程
- SECTION 11
刻畫-案例
76. 宇航員細化排版- 演示宇航員模型細化後排版流程
77. 蒙古刻畫- 展示蒙古主題模型的刻畫細節
78. 野豬刻畫- 演示野豬模型的刻畫技巧
79. 老頭和環-全流程- 回顧老頭與環模型的全流程刻畫
- SECTION 12
環境和特效3D
80. 體積和網格(雲)- 體積和網格(雲)模擬 - 介紹體積網格技術在雲層製作中的應用
81. 地形製作-地貌生成器- 演示地貌生成器創建地形流程
82. 地形製作-BLENDER的豐富預設模型- 使用預設快速生成地形示例
83. 地形製作-快速散布器- 展示快速散布器在環境散布中的應用
84. 幾何節點-基礎運用- 說明幾何節點基礎功能與介面
85. 幾何節點-進階運用- 演示複雜幾何節點網路搭建
86. 粒子系統建築群(不如幾何節點)- 應用粒子系統製作建築群效果
87. 環境製作案例分析- 分析完整環境場景製作流程
88. 剛體力學-碎裂- 演示碎裂模擬
89. 剛體力學-動畫- 展示動畫製作
90. 流體力學-液體- 介紹液體效果製作
- SECTION 13
立繪-設計理論
91. 動態理論- 說明立繪中動勢表現原理
92. 設計和配色- 講解配色原則與視覺重心
93. 構圖理論- 介紹構圖規則與視線引導
94. 設計分析 01- 分析示例作品的設計要點 01
95. 設計分析 02- 分析示例作品的設計要點 02
- SECTION 14
立繪3D構圖-操作
96. 綁定檔案的使用- 演示綁定檔案加載與管理
97. 素體綁定- 說明基礎素體綁定流程
98. 人偶綁定- 演示人偶綁定與權重分配
99. 機械骨骼和綁定- 展示機械骨骼綁定方法
100. 球基礎操作- 說明球體素體操作技巧
101. 自適應蒙皮- 演示Adaptive Skin生成網格
102. Z球霸王龍- 示ZSphere構建霸王龍基礎模型
103. 皮皮-立繪補全- 展示「皮皮」角色立繪模型補全
104. DAZ手勢- 說明DAZ手勢導入與應用
105. DESGINDOLL(非必要-自行下載)- 介紹DesignDoll工具與使用場景
- SECTION 15
立繪3D構圖-案例
106. 3D立繪製作思路- 概述3D立繪從構想到落地流程
107. 胖雷神-構圖- 演示「胖雷神」角色的構圖布局
108. 派件員-3D構圖-關聯技術- 展示派件員構圖與關聯工具
109. 沙海旅者-角色塑形- 說明角色塑形與姿態調整
110. 青山水產-構圖- 演示「青山水產」場景構圖要點
111. 馴龍高手-構圖- 展示馴龍高手角色與場景
- SECTION 16
立繪3D-細化
112. 立繪作品分析- 分析示例立繪作品的細化處理
113. 風海面飛行-技術點全面講解- 說明「風海面飛行」項目的技術要點
114. 太空咖啡精模解析- 演示太空咖啡場景高模細節
115. 沙海旅者-機械製作- 展示沙海旅者機械部件細化
116. 沙海旅者-角色細化- 演示沙海旅者角色細化步驟
117. 青蛙武士- 說明青蛙武士角色模型製作
- SECTION 17
3D插畫案例
118. 佩佩演唱會-整體構圖- 演示佩佩演唱會場景整體布局
119. 佩佩演唱會-場景解析- 分解演唱會場景元素
120. 佩佩演唱會-分層渲染- 展示分層渲染工作流程
121. 佩佩演唱會-刻畫- 演示演唱會細節刻畫
122. 佩佩演唱會-完稿- 展示最終渲染與後期合成
123. 青山水產-配角製作- 說明配角模型製作流程
124. 青山水產-構圖細化A- 演示構圖細化方法A
125. 青山水產-構圖細化B- 演示構圖細化方法B
126. 青山水產-渲染合成- 演示場景渲染與合成
127. 太空咖啡插畫版- 展示太空咖啡插畫風格渲染
128. 艾薩拉-刻畫- 演示艾薩拉角色刻畫