Details
你的風格化3D動漫角色
你會學到2AM 用來複製風格化角色的相同方法,涵蓋整個流程:3D 建模、紋理、綁定、動畫和Unity實現,每個階段都有參考模型、練習和指導。
課程福利
來自凌晨兩點的特別禮物
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完整的風格化女性角色模型- 由講師製作的已完成的女性角色模型。 -
完全綁定範例角色- 基於範例模型的完整綁定係統,可根據您的創作進行調整 -
範例模型參考- 為創作過程的每個部分提供單獨的參考資料 -
男性角色參考包- 新增兩款髮型模型以及男性身體和頭部參考模型,用於建立男性角色
詳細課程教材
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已完成的女性角色模型- 一個完整的、帶有紋理的女性角色,格式為 .blend 和 .fbx
- 在建置的任何階段都可以參考拓撲結構、著色和 UV 佈局 -
完整的綁定角色文件- 一個帶有可視骨骼控制的完整綁定範例角色
- 將綁定結構直接應用於你所創建的任何角色。 -
分階段建立參考文件- 在創作過程的每個階段都包含後續步驟的參考資料 -
男性身體、頭部和髮型參考包- 男性身體、頭部和兩種髮型的網格參考,格式為 .blend
專為學生建構男性角色(而非或與基礎模型並行)而設計
推薦
本課程推薦給?
希望使用免費工具獨立完成完整 3D 角色製作流程的獨立創作者
現代3D動畫藝術家想要創作類似現職3D動畫遊戲角色的模型
有抱負但藝術基礎薄弱,希望穩定提升模型視覺效果的藝術家
資深3D藝術家2AM的作品集
為什麼要加入本課程?
創造並賦予3D角色生命是一個充滿未知數的複雜過程。知識的匱乏會讓你寸步難行,而試圖用散落在網路上的零碎知識來填補這些空白甚至困難。流程越是環環相扣,就越難確定究竟是哪個環節出了問題。
本課程採用無縫銜接的全流程教學,涵蓋Blender基礎知識、角色建模、綁定、動畫製作以及Unity匯出。其中關鍵的一環是藝術基準測試:一種持續評估並縮小模型與目標風格化效果之間差距的方法。每個階段的設計都確保建模決策能夠貫穿綁定和動畫製作,最終呈現在遊戲引擎中。
開始實戰之路
16課程練習
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盒式模型 -
雕塑
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紋理
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參考文獻
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組合與調整
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形狀鍵調整
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臉部、頭部和頭髮
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服裝模特兒
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基礎身體紋理
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身體紋理
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紋理通道和遮罩
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綁定
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形狀鍵
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品質檢查
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導入和著色
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最終角色動畫
最終產品範例
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完整的風格化3D動漫角色這是一個完全使用Blender從零開始建模和貼圖的動漫角色。 -
已完成綁定、可用於動畫的角色一套完整的骨骼綁定係統,包含骨骼控制和形變鍵,可直接用於動畫製作。 -
Unity中可直接使用的遊戲角色經營使用Unity,透過基本控制和動畫,賦予角色生命。
*以上圖片僅為範例,以便更好地理解。
課程課程亮點
核心建模技能:
打好基礎
掌握Blender的核心技能,這些技能將貫穿角色創建的各個階段。有了紮實的基礎,你就能自信地處理任何角色,因為基本工具和工作流程對你來說已是駕輕就熟。
視覺判斷:
培養你對品質的鑑賞力
在製作過程中,培養視覺判斷力,以便發現自身作品中的改進之處。這項技能能夠連結技術執行和藝術品質,使你的模型穩步邁向專業水準。
整體設計:
每個階段都協同運作
建模時要考慮整個流程,確保拓樸結構能夠支援綁定,並且在動畫中保持比例正確。設計、拓樸、綁定和動畫被視為一個相互關聯的整體,而不是彼此獨立的步驟。


























