Details
課程介紹
*預告片配有英語配音。請注意,課程影片未配音。
課程福利
獲得這些 Coloso 獨家產品
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無限制地訪問所有 19 個課程 -
課程練習文件 -
課程摘要 PDF 文件
課程材料詳情
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用於設定 3ds Max 的文件- 動畫檔案(.max)
- Custon 鍵盤快速鍵List(.pdf) -
課程練習文件- 20 多個動作練習檔案 (.max)
- 火跡紋理影像(.tga) -
課程摘要 PDF 文件- 如何自我批評
- 關於為你的職業生涯創建就業機會和找工作的建議
- 動畫參考連結 (.pdf)
專家 3D 動畫師 Yun Kwon 的作品集
為什麼要上這課程?
在遊戲戰鬥場景中,角色動畫和「怪物」的攻擊動畫都是不可或缺的。
本課程包含您開始在遊戲動畫工作室工作之前需要練習的所有內容,包括具有各種特徵的生物運動技術。
本課程將教您如何在帳戶重心的同時創造出具有獨特衝擊感的各種角色組合攻擊。此外,您還將學習穿越地面和空中的獸人、石像鬼和史萊姆的裝備和戰鬥動畫技術,以及有效捕捉每次互動的一些技巧。
3D 動畫師 Yun Kwon 開設了有關特定類型遊戲戰鬥動畫以及它們最終如何在虛幻引擎中應用的專業課程。僅限科洛索!
20課程練習
第 01 部分. 基本動畫
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練習01角色運作週期 -
練習02人物呼吸 -
練習03徒手三連擊連擊 -
練習04角色行走循環
第02部分.單手劍與盾動畫
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練習05使用單手武器運行角色循環 -
練習06單手武器的角色呼吸 -
練習07單手武器 4 連擊攻擊 -
練習08使用單手武器循環行走角色
第 03 部分. 雙手武器動畫
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練習09雙手武器的角色呼吸 -
練習10雙手武器 3 連擊攻擊 -
練習11動畫打磨 -
練習12使用雙手武器循環行走角色 -
練習13使用雙手武器的角色循環運行
第 04 部分. 怪物動畫
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練習14獸人攻擊 -
練習15石像鬼跑步週期 -
練習16石像鬼攻擊 -
練習17獸人運行週期
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練習18史萊姆運行週期 -
練習19史萊姆攻擊 -
練習20虛幻的怪物戰鬥場景
*這些是示例圖像,以便更好地理解。相關內容可能會更改,恕不另行通知。
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權潤
3D動畫師
你好。我是 Yun Kwon,是 3D 動畫師。
我曾參與 NCSOFT 和 Webzen 等公司的多個遊戲開發專案。目前,我是 Riot Games 的 Project L 團隊成員,或者更廣為人知的是《英雄聯盟》的開發商和發行商。
我希望分享我作為中級動畫師以來在該領域獲得的一些經驗和專業知識,並為任何想要成為動畫師的人提供一條捷徑。
學生將獲得如何應用不同動作的實踐練習,而不是僅僅學習各種規則和理論,這是非常不切實際的。

3D動畫師,Yun Kwon
[現職的]
Riot Games - 首席動畫師
[以前的]
NCSOFT - 資深動畫師
課程亮點
基於練習的 3ds Max 工作流程專為遊戲中的攻擊動畫而定制
只學習必要的理論,沒有不必要的元素。然後,練習不同的工作流程,包括綁定、行走和經營等各種動作,以掌握動畫的基礎。利用真實的人體動作參考在動畫中應用和複製相同的動作。
針對不同難度等級的特定類型 PC 角色和怪物動作
了解根據角色的武器而變化的攻擊動畫,無論是徒手武器、單手武器還是雙手武器。掌握獸人、石像鬼和史萊姆這三個怪物角色的動畫,豐富你的動作技能。
製作最佳作品集以及如何在海外找到工作的技巧
本課程將為您提供建立高效工作流程的技巧和見解。內容是根據我在該領域工作時遇到的無數次嘗試和錯誤而設計的。此外,該課程還涵蓋創建出色的遊戲動畫作品集以及在全球知名遊戲公司的面試中表現出色。
課程詳情
你會學到
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如何根據實際表演和參考來選擇關鍵姿勢使用您周圍容易看到的動作場景和動作,並將其轉換為 3D 動畫。同樣,練習從單一參考中獲取最多資訊來創建高度逼真的動畫。 -
了解角色基本動作背後的原理不要只專注於學習理論,而是探索當角色邁出一步時重心如何移動。在創建關鍵姿勢時學會考慮平衡,在深入了解每個動作的情況下開發特定於角色的動作。 -
基於對各種武器不同特性的理解的組合攻擊甚至是相同的角色,根據武器的不同,動作也會有很大差異。本課程將強調了解不同武器的特性,以及描述其重量並在組合攻擊動作中應用基本動作。
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動畫打磨技巧以及如何提高工作質量完成初稿後重新開啟動畫,以繼續進行組裝、遮擋、完整動畫和潤色。此過程旨在豐富最終輸出中的動作,提高動畫的整體品質。 -
如何創造三種獨特的怪物動畫探索怪物的智力、翅膀和部件如何影響其行為,並更深入地了解非人類怪物的結構和特徵如何透過適當的動作反映出來。 -
使用虛幻引擎製作示範捲軸的技巧將動畫導入到當今遊戲產業使用最廣泛的軟體虛幻引擎。完成簡單的場景以確保您的作品已準備好用於作品集。
- Unlimited Access
- Best Price
Buy now, get unlimited access.
12/31 (Sat) (UTC-7) Special offer ends soon.
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課程
深入觀察
第 01 節:簡介
01.序
- 介紹講師和課程目標
- 什麼是遊戲動畫師?
02.使用參考文獻
- 如何成為觀察者
- 為什麼關鍵姿勢很重要
- 批評訓練
03. 準備動畫
- 3ds Max UI 快速概述
- 設定快速鍵
- Bip 設定和功能
- 設定適合身體的 BIP 放置位置
04. 索具
- 依字體分隔圖層
- 使用方向約束製作肩部、手肘和膝蓋模型
- 剝皮
第 02 節. 基本動畫
05.練習01:角色步行循環
- 使用參考建立動畫
- 姿勢到姿勢動畫
- 了解腳步如何影響重心和骨盆運動
06.練習02:角色循環行走
- 如何製作騎士經營的動畫
- 明顯區分步行和經營
- 了解手臂和腳的活動能力
07.練習03和04:角色呼吸,徒手三連擊組合攻擊01
- 如何創造直線前進
- 使用預期、擊打和恢復姿勢的遮擋動畫
- 如何使用弧線
- 使用跳躍粉碎進行連擊
08.練習03和04:角色呼吸,徒手三連擊組合攻擊02
- 修正時間
- 完善關鍵姿勢
- 在中間添加
- 跟隨和重疊
第 03 節:單手劍與盾動畫
09.練習05、06 和 07:使用單手武器的角色動畫
- 一位手持單手劍和盾牌的騎士的行走、經營和呼吸動畫
- 為什麼閒置姿勢很重要
- 雙手握武器時各動畫的變化
10.練習08:單手武器4連擊01
- 如何使用單手劍創造各種攻擊組合
- 刺傷和砍傷的區別
- 遮擋動畫
11.練習08:單手武器4連擊02
- 修正時間
- 在中間添加
- 提高品質
第 04 節:雙手武器動畫
12.練習09、10 和 11:使用雙手武器的角色動畫
- 手持雙手武器的騎士行走、經營和呼吸動畫
- 捕獲武器的重量
- 使用 Target IK 設置雙手武器
- 了解雙手武器的局限性
13.練習12:雙手武器3連擊攻擊
- 了解時間和間隔
- 解剖和誇張的允許範圍
- 旋轉攻擊需要注意的事項
- 身體與武器的相互作用
第 05 節. 動畫打磨
14.練習13:動畫打磨
- 什麼是拋光以及它如何豐富運動?
- 使用現有的組合攻擊增加影響
- 新增路線
- 對齊武器的路徑
第 06 節. 怪獸動畫
15.練習14 和 15:獸人動畫
- 應用慢入和慢出
- 了解人物特徵
- 創造非人類、怪物特定的動畫
16.練習16 和 17:石像鬼動畫
- 了解機翼的結構
- 為飛行怪物增添個性
- 如何創造爪子組合攻擊
17.練習18 和 19:史萊姆動畫
- 應用擠壓和拉伸
- 骨索具
- 僅使用移動和縮放添加液體般的感覺
第 07 節. 結尾
18.練習20:虛幻戰鬥場景動畫
- 使用“創建預覽”功能創建視頻
- 在虛幻中使用音序器創造場景
- 利用物理學殺死怪物
19. 如何建立演示卷並找到工作
- 製作示範捲軸的秘密
- 在韓國和國外工作的面試和職業技巧
- 結束語
*本課程的發布日期、課程圖片和相關內容可能會更改,恕不另行通知。
**課程影片可能會分開,以獲得更流暢的觀看體驗
訪談
3D動畫師Yun Kwon
身為 3D 動畫師,您的強項是什麼?
13年多來,我一直參與各種RPG遊戲的製作,這是業界需求量最高的類型。在這課程上,我將與學生分享我所累積的常用動畫技術知識和經驗。特別是,我可以根據一家全球知名遊戲本公司目前流行的工作流程,引導學生了解特定類型的遊戲動畫,該公司擁有眾多全球遊戲作品之一。
學生將從這課程中獲得什麼?
本課程將教授學生逐步的實用工作流程,以便快速有效地創建適合遊戲中戰鬥情況的動畫。我們將首先參考在正確的時間、正確的地點為武裝角色和怪物設計攻擊動畫的技術。學生將獲得使用不同技能的充分練習,這將有助於他們減少工作中的嘗試和錯誤,同時也幫助他們建立高品質的作品集。
這課程適合誰?
本課程專為已經熟悉 3ds Max 基礎知識但希望更深入地研究在現實場景中實現角色和各種怪物動畫的個人而設計。它還建議那些在為各種武器創建動作動作方面面臨挑戰、旨在掌握以戰鬥為中心的遊戲動畫的複雜性,或希望增強自己的作品集以在前景光明的遊戲行業中獲得潛在工作機會的人。
所需軟體
本課程將使用
- 3ds Max 2016
- 虛幻引擎5
請購買並安裝這些軟體以獲得最佳的課程體驗。
* 虛幻引擎推薦規格: 鏈接
*這些軟體和/或材料不會隨課程一起提供。
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