[Course]3danimator,vikramgrewal Details
深入觀察
- SECTION 01
加時賽
01.序與瑪雅概述- 與您的講師Vikram Grewal 見面並了解本課程的概況
- SECTION 02
動畫的核心原則
02.動畫原理介紹- 介紹基礎動畫原理(例如擠壓和拉伸、時間、預期等)及其重要性
03.彈跳球練習- 彈跳球的動手動畫,應用擠壓和拉伸以及適當的時間來傳達重量(從簡單的上下彈跳開始)
04. 有障礙物和重量變化的彈跳球- 透過讓球與障礙物互動(例如,在箱子上彈跳)來推進球的練習,並調整重球和輕球的時機
05. 應用鏡頭運動- Maya 相機的初步演示以及如何在場景中添加基本的相機運動
- SECTION 03
基本動畫練習
06.角色裝備與控制介紹- 介紹傳統的雙足動物裝置,展示所有常規控制、IK 和 FK 概述、工作室庫介紹
07.步行循環練習- 為注重平衡重量轉移姿勢的角色規劃和set行走/跑步循環的主要姿勢(接觸、向下、傳球、向上姿勢)
08.跑步循環練習- 透過高效率的工作流程,讓運作週期變得流暢。
09.跳躍和身體動作- 製作一個角色進行跳躍或類似動作的動畫來理解力量和重量:蹲伏預期、爆發性起飛、空中滯留時間和著陸衝擊
- SECTION 04
動畫流程和相機工作流程
10.約束和物件交互- 在 Maya 中使用約束和父級時,動畫角色與道具互動(拾取/放開對象)的技巧
11. 建構動態場景需要什麼- 展示範例和個人靈感 - 「標記」動作的想法 - 注意事項、視覺清晰度/焦點以及強制透視技術
12.創建故事板- 學習根據故事構思繪製故事板:在一系列面板中將關鍵時刻和攝影機角度形象化,以規劃動畫
13.佈置動畫場景- 設定項目場景並參考你的裝備來佈置你的初始姿勢並從你的板子上set
14. 塑造並鞏固強而有力的角色姿勢(第一部)- 定義姿勢並推進已建立的佈局
15. 塑造並鞏固強而有力的角色姿勢(第二部)- 探索更多更清晰的姿勢
16. 在樣條曲線過程中應用中間畫(第 1 部分)- 從阻塞階段建立中間影格並使用圖形編輯器旋轉運動
17. 在樣條曲線過程中應用中間畫(第 2 部分)- 圖形編輯器深入探究細節與中間部分
- SECTION 05
最後一步和後續行動
18.完善動畫和迭代過程- 審查和完善動畫的技巧:尋求回饋、確定需要改進的地方,並不斷迭代以達到完美的最終結果
19.渲染和播放預覽你的作品- 學習如何播放預覽(預覽渲染)動畫以供審閱,以及如何輸出場景的基本渲染圖 - 討論動畫鏡頭的示範技巧
20. 課程總結及後續步驟- 回顧課程的重點內容 - 關於課程結束後繼續練習和學習動畫的最終想法和建議