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介紹影像
3D 動畫師Alex Moon
「高度完整的3D動畫! “現在我們只需使用虛幻引擎即可完成這一切。”
在這個虛幻引擎性能和功能突飛猛進的時代,不再需要「勞動」!
觀看並了解虛幻動畫的秘密,一箭三雕:低成本、高效、高品質。
自然而動態的 3D 動畫師 Alex Moon 的作品集
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連擊攻擊 -
超人類歌唱
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超人類拳擊手 01 -
女性跑步週期 -
超人類拳擊手 02
致所有學生
Alex Moon 的虛幻引擎課程獨有的優勢
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使用最新版本的虛幻引擎 5.2 進行學習獨一無二的動畫課程,學無止境 -
3D 動畫師必備的提供理論摘要、專案文件和動作捕捉數據 -
顯示並關注學習真實的動作捕捉與編輯方法
為什麼要上這課程?
Alex Moon是一位曾在Nexon、NCSoft、Rockstar Games等國內外領先工作室工作過的人才,也是一位快速掌握每日更新的虛幻引擎新動畫技能的潮流引領者!
在這課程中,課程充滿了演講者的特殊技巧,可以快速完成自然的3D動畫,沒有任何尷尬。
看看 Coloso現職動畫師的實用知識,他們可以利用虛幻引擎 200% 的無限可擴展動畫功能。
使用虛幻引擎創建用於遊戲和電影中的範例。
第 01 部分. 遊戲中
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Mixamo 引擎中的空閒運動重定向 -
Mixamo 引擎中的 Kick 運動重定向 -
使用 Control Rig 建立出拳動作
從網格重新定位姿勢:將動作應用於不同類型的骨骼
將動作應用於第三人稱模板:創建遊戲內場景
第 02 部分. 電影
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身體捕捉 -
臉部捕捉 -
虛擬相機
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殭屍角色動作編輯 -
男性角色動作編輯
(最終)電影場景
3D動畫師
Alex Moon
大家好,我是 3D 動畫師Alex Moon。
在 Nexon 和 NCSoft 工作後移居英國,我在 Creative Assembly 和 Rockstar Games 工作室累積了經驗,目前在一家名為 Improbable 的本公司擔任首席動畫師。
在這課程上,我將展示我透過體驗國內外著名遊戲公司的各種專案所累積的動畫專業知識。
我們將根據我們使用虛幻引擎動畫工具的知識和經驗,向您傳授所有新的、方便的技能。

3D 動畫師Alex Moon
現職) Improbable 首席動畫師
(元界相關項目正在進行中)
查看更多歷史記錄
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馬比諾吉英雄
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全面戰爭:三個王國
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荒野大鏢客:救贖 2
[ETC]
2023 英國 BAFTA 遊戲動畫類評審
課程特色
僅使用虛幻引擎完成的 3D 動畫流程
詳細了解虛幻引擎 5 的新動畫功能、控制裝備和重定向,並將三種重定向方法應用於範例,以快速輕鬆地創建高品質的運動。
任何人都可以輕鬆存取的動作捕捉和動作編輯
了解如何僅使用智慧型手機應用程式擷取和編輯動作,而無需工作室或設備的障礙,並學習動態動作編輯的技巧。
用於職業擴展的遊戲和電影動畫
虛幻動畫不僅可以用在遊戲中,還可以用在影像領域!我們將涵蓋遊戲和電影領域的動畫範例,增強您作為動畫師的能力並擴展您的職業生涯。
課程構成
學這個
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虛幻引擎與超人類影像製作流程了解超人類和恐怖谷的定義,指出改進之處,並學習使用它們的影像製作過程。 -
如何使用新安裝的動畫技術我們將學習透過控制裝備和重定向(這是最先進的動作功能)來創建動作的整個過程,然後將它們應用到遊戲角色上。 -
創造遊戲內動作和遊戲場景創建一個第三人稱遊戲場景,並透過將遊戲中常用的閒置、拳擊和踢腿動作應用到角色身上來自己玩。
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使用動作捕捉數據製作電影場景我們使用 Move AI 和 Livelink Face 來捕捉身體和臉部,並將提取的動作捕捉資料應用於超人類,以創建生動的電影影片。 -
完整的動態動作捕捉資料編輯根據演講者編輯各種動作捕捉數據的經驗,我們將學習更動態地展示動作的各種技巧。 -
Motion 工作故事與 AAA本公司職業技巧我們分享迄今為止所做的動作工作,並揭示增強 3D 動畫師能力的技巧以及在 AAA本公司找到工作的專業知識。
課程
給我看看課表
第 01 節:使用虛幻引擎 5 和超人類的動作製作案例簡介
01.課程及作者介紹
- 之前的作品介紹和動作捕捉編輯範例
* 例 01) 三國
* 例 02) 戰鎚
* 範例 03) 個人任務攻擊動議 - 為什麼後製在使用動作捕捉資料時很重要
02.介紹使用UE5 Metahuman的動作捕捉編輯範例和真實動作案例。
- 什麼是恐怖谷?
- 過去問題和解決狀態的描述
- 超人類的定義
* 案例 01) 超人鋼管舞
* 案例 02) 超人拳擊手
* 案例 03) 超人類遊隼
第 02 節:在虛幻引擎 5 中創造運動的準備工作
03.UE5設定和引擎中動畫的優點部分介紹和解釋
- 第二節 簡介
- 下載UE5
- 建立一個新專案(新增 ThirdPerson 範例內容)
- 動畫製作時有用的引擎設定簡介
- 在 UE5 中建立運動的優點
04. 遊戲動作原理的基本解釋
- 與遊戲內動作相關的資產描述
骨架網
骨骼
物理資產
動畫序列
角色藍圖
動畫藍圖
05. Control Rig使用介紹
- 控制簡介
- 音序器和控制 UI 簡介
- 載入到已建立的動畫控制裝置中
第 03 節:使用動作捕捉資料和控制快速創造遊戲動作。
06. UE5中運動重定向簡介
- 第 3課程部分簡介
- UE5 支援三種類型的重定向
- 骨架相容
- IKRig 設定
- 重新定位梅西的姿勢
07.將預設人體模型角色改為生態角色
- 下載生態項目
- 透過遷移遷移到 ThirdPerson 項目
- 骨架相容性設定(重定向設定方法 A)
- 將人體模型藍圖中的預設角色設定變更為 Echo。
08.修改人體模型的基本經營動作
- 在 Sequencer 中匯入並修改現有的經營動作
- 匯出並檢查遊戲中的經營動作
- 透過連結匯出立即申請
09. 從 Mixamo 接收動作資料並將其套用到我的角色
- 從 Mixamo 下載 Idle 運動和 Kick 運動
- 從虛幻引擎匯入收到的動畫。
10. 為 Mixamo 角色setIKrig 以進行重定向
- Mixamo 角色的 IKRig 設置
- Mixamo 角色與 Mannequin 5 之間的映射重定向
11. 空閒動作編輯
- 編輯第三個脈衝圖並建立運動編輯圖。
- 在定序器中編輯重定向的空閒運動
> 目視前方
> 減少曲線編輯器中的頭部移動
> 正確的手指形狀。另一側邊透過附加姿勢鏡進行了修改。
> 將手的位置舉高一點。
> 匯出為連結動畫並簽入遊戲
12. 編輯踢腿動作
- 在音序器中編輯重定向的踢動作
> 配對第一個和最後一個姿勢
>set右鍵點選藍圖時發生踢腿動作
> 修改時間
13. 創造出拳動作
- 在音序器中創建關鍵姿勢
- 匯出到連結動畫
- 設定在藍圖中按滑鼠左鍵時發生打孔
- 修改出拳速度和動作細節
14. 建立一個可破壞的對象
- 應用模擬
- set拳打腳踢時要破壞的對象
15.快速將動作應用於不同骨骼類型的角色
'從網格重新定位姿勢'
- 從 Marketplace 下載風格化角色套件:Casual 01
- 建立藍圖,新增RetargetPoseFromMesh
第 04 節. 04. 使用動作捕捉資料和超人類製作電影視頻
16.建立一個新的UE5專案並下載Metahuman
- 第四節 簡介
- 從 Unreal Marketplace 下載 Metahuman Lighting 並建立一個專案 - Metahuman 簡介
- 下載超人類後,將其放置在音序器上。
- 超人類控制的簡單解釋
17. 使用 Move.ai 進行動作捕捉
- Move.Ai簡介/如何set/實際捕捉
(提供可下載的檔案)
18. 將動作捕捉資料應用於角色
- 導入動作捕捉數據
- 將動作捕捉資料應用於音序器中的每個角色
- 僅從動作捕捉資料中剪下您想要使用的物件
19.女性角色編輯
- 眼神接觸
- 修改手指形狀(使用姿勢庫)
- 誇張的被射擊的動作
20.男性角色編輯
- 剪掉不需要的物件並使用混合來連接。
- 從市場下載槍支模型並將其附加到您的角色。
- 修改手形
21.對垂死的角色應用身體模擬
- 物理資源設定
- 在音序器中應用物理學
22. 使用 LiveLink 進行臉部捕捉
- LiveLink 簡介以及如何set
- 實際捕獲(提供可下載檔案)
- 應用於角色並編輯
23.使用手鍵添加相機移動
- 透過設定相機Keying來添加運動
- 調整相機設定以創造失焦效果
24.使用虛擬凸輪添加相機運動後的運動拋光
- 使用虛擬攝影機新增攝影機運動
- 修復相機上可見的運動
25. 結論
- 添加照明
- 添加效果
- 插入和渲染背景音樂
第 05 節:讓動作捕捉資料更動態的技巧
26.Mocap資料編輯技巧第1部分
- 配對第一個/結束姿勢後,快速檢查引擎中的運動
- 找到黃金姿勢
- 誇張的姿勢和移動距離
- 誇張的臀部運動可以增加動作的力量
27.Mocap資料編輯技巧第2部分
- 讓角色的目光指向目標或遇到的物體。
- 為動作添加節奏
- 位姿校正後進行時序校正。
- 凸顯人物性格特徵
- 使用參考的動畫
第 06 節:作為動畫師的技巧
28. 3D 動畫師的職業技巧
- 3D動畫師的能力
> 我必須擅長繪畫嗎?
>遊戲動畫師也需要了解藍圖嗎?
> 在開始動畫師職業生涯時,有什麼事情是您希望知道的嗎? - AAA級本公司就業技巧
> 準備你的作品集
> 為什麼相識的機會很重要
> 面試技巧:自我介紹與作品集介紹
> 外企就業所需的英語能力
面試
3D 動畫師Alex Moon想說的話
為什麼我們要關注虛幻引擎製作的動畫?
與需要多種工具的 3ds Max 或 Maya 工作不同,您可以在引擎內創建運動並透過遊戲立即檢查角色的動作,從而最大限度地提高生產力和效率。預計遊戲動畫製作流程將逐漸轉變為在引擎內解決所有問題,因此我認為使用虛幻引擎製作動畫的前景非常光明。
這課程有什麼獨特之處?
透過虛幻引擎 5 新添加的「控制」和「重定向」功能,您可以只使用虛幻引擎創建遊戲內的動作和場景。您還可以透過應用程式直接提取自己的動作捕捉數據,並用它來創建逼真的電影影片。透過創建「遊戲中的範例」和「電影範例」來體驗擴展您作為 3D 動畫師的職業生涯!
你認為演講者在這課程中的強項是什麼?
基於我們長期的動畫製作經驗,我們將介紹我們迄今為止創建的動作,並教您編輯方法,使它們看起來充滿活力和酷炫。將所有增強 3D 動畫師能力的技巧以及在 AAA本公司找到工作的專業知識帶回家。
我們將指導您完成該軟體的使用。
本課程將使用虛幻引擎 5.2軟體和下面列出的子應用程式進行。為確保順利參與,請單獨安裝最新版本的軟體。
- LiveLink Face(iPhone 應用程式/最新版本)
- 行動人工智慧(iPhone 應用程式)
* 上述兩個應用程式用於動作和臉部捕捉,但不是必需的,因為它們作為單獨的文件提供。
*軟體和材料不單獨提供。
