2DDigitalArtist,Taho Details
課程
深入觀察
- SECTION 01
介紹
01.加班- 什麼是像素藝術? - 創意方向與色彩限制 - 8 位元、16 位元與 32 位元視覺效果 - 等距、自上而下與橫向滾動
- SECTION 02
設定
02. 你的工作空間- 為什麼選擇 Photoshop? - 設定 UI - 熟悉 Adobe 的延遲與幀數
- SECTION 03
等距像素藝術簡介
03. 交易工具- 使用的畫筆 - 什麼是抖動? - 旋轉和變換
04.像素藝術實踐- 等距網格 - 創建基本形狀 - 著色和紋理
- SECTION 04
創造你的世界:角色創造
05. 確定你的造型- 構思 - 編譯參考資料 - 建立維度
06.設計:像素角色- 關於影像像素動畫的所有內容 - 繪製角色的基本框架 - 像素追蹤和良好的像素化習慣
- SECTION 05
創造你的世界:環境
07.設計:像素環境- 等距視圖設計 - 分層/z 索引 - 分期:視圖與留白
08. 建立使用者介面- 什麼是使用者介面? - 有效的設計
- SECTION 06
動畫你的像素世界
09. 基本角色動畫- 散步與跑步循環 - 空閒動畫 - 子像素動畫 - 跳躍動畫
10.高級角色動畫- 後續動作和輔助動作 - 保持衝擊力! - 少即是多:動畫流暢性
11. 物件和效果動畫- 生成和腐爛 -對象的破壞和移除 - 像素繪畫
- SECTION 07
合成
12. 佈置一切- 匯出:GIF、圖像序列和精靈表 - 匯入到 Adobe Animate
13. 把它們放在一起- 相機綁定和控制 - 關鍵影格和補間 - 與場景分離 - 新增聲音
14. 出口- 匯出動畫 - 編解碼器和格式
- SECTION 08
擴大可能性
15. 總結- 專案提案的模型 - 在影像遊戲和遊戲引擎範例中的使用
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