Details
Seyoung Jeong 的經驗為本的軟體將幫助您為次文化遊戲動畫師的工作建立一個作品集,重點是動人且美麗的女性角色。
課程福利
獲得這些 Coloso 獨家產品
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無限制存取 20 多個小時和 29 個章節的內容 -
專業 2D 角色動畫師 Seung Jeong 的見解 -
研究課程練習中使用的材料文件
專家 2D 角色動畫師 Seyoung Jeong 的作品集
※ 以上圖片的版權屬於「Soccer Spirits」和「Time Defenders」。
為什麼要上這課程?
您將能夠快速將您的知識應用到肖像動畫專案中!一個非常有效的企業合作和獨立工作流程。
正在尋找超越基本 Spine 工具功能教學的內容?您想了解可以立即用於遊戲專案的實際應用嗎?
本課程涵蓋 Spine 工作的所有階段,從 2D 動畫的分割插畫開始,到裝飾效果結束。
Seyoung Jeong 是一位經驗豐富的 2D 動畫師,擁有與 Logiware、BigBall、Nexciting 和自由專案等頂級遊戲公司合作的經驗,他討論了非常高效的工作流程。
本課程涵蓋了使用 Spine 打造時尚、華麗的女性形象所需的一切。它還包括快速專案實施的實用流程。
9課程練習
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1. 臉部表達1 -
2. 臉部表達2 -
3. 面部表達3
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4. 耳朵 -
5. 尾巴 -
6. 啟動器
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07.空閒動畫 -
08.觸摸動畫
09.技能動畫
2D 角色動畫師
鄭世英
你好呀!我是 Seyoung Jeong,是 2D 角色動畫師。
我曾在 Logiware、BigBall 和 Nexciting 等公司工作過,現在是一名自由動畫師。
我在製作多款遊戲時磨練了 Live2D 和 Spine 等 2D 動畫軟體的技能。我專注於肖像動畫,通常稱為人物插畫動畫。
我將根據我豐富的專案經驗,向您傳授有關女性次文化遊戲流行工具 Spine 所需了解的所有資訊。
本課程適合 Spine 愛好者和希望為 2D 人物添加運動效果的插畫家。我將分享我豐富的動畫專業知識和才能。
2D 角色動畫師 Seyoung Jeong
[現職的]
自由動畫師
項目及獎項
[著名項目
令人興奮的[時間捍衛者] (2021)
BigBall [足球精神](2016 年至 2020 年)
NJOY,GO [戰車之巔] (2012年至2016年)
Logiware [GranAge](2010 年至 2012 年)
[自由項目]
英雄王國
劍聖物語
巫女筆記
課程亮點
如何利用脊椎來塑造令人驚嘆的女性角色
精心設計、令人驚嘆的女性角色擁有熱情、忠實的粉絲,保證您的遊戲銷售。使用 Spine 的臉部情緒、乳房變形和動作的特定技術,您可以建立突出有吸引力的女性角色屬性的動畫。
從基礎知識到實用流程,脊椎一體化課程
有系統地學習 2D 動畫的基礎知識以實現高級效果並掌握高效的工作流程,以便您可以將所學應用到 2D 遊戲專案或自由工作中。
任何人都可以學習和使用的2.5D角色創建方法
本課程可以教任何人如何製作有機動畫 2.5D 生物,從有抱負的 2D 遊戲動畫師到現職的動畫師,再到希望在其繪畫中添加運動的插畫家。
課程詳情
你會學到
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創造最能捕捉關鍵動畫特徵的自訂動畫檢視一個漂亮女性角色的關鍵動畫添加動作,觀察其特點,從方法論的遠近法探索最適合的動畫技巧。 -
一步一步學習Spine工作流程:從分割插畫到添加裝飾效果了解 Spine 中 2D 動畫工作流程的每一步,從將骨骼附加到圖像、將其分割到最終添加裝飾效果。 -
如何表達細節以提升品質探索要強調自然動畫的角色身體的哪些物件,並了解頭髮、眼睛、手臂和腿部關節等細節的正確運動設定。
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最大化2.5D設定功能,在2D動畫中創造類似3D的效果了解如何使用 2.5D 設定功能使 2D 移動部件(例如臉部和發射器(武器))具有 3D 感覺。 -
甚至使用最基本的空閒動畫也能創造出強烈的印象的動畫技術您將學習如何透過使用角色的魅力點來設定基本動作以及使用偏移設定頭髮和衣服,甚至使用最基本的閒置動畫,也可以創建有影響力的肖像動畫。 -
透過添加色調效果提高最終作品的質量透過應用色調效果來強調細節並向角色的身體和武器(例如發射器)添加效果來提高成品品質的方法。
- Unlimited Access
- Best Price
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12/31 (Sat) (UTC-7) Special offer ends soon.
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課程
深入觀察
第 01 節:脊椎的概念與基本功能
01. Spine 定義和選單說明
- 講師介紹
- 課程簡介及目標
- 脊椎定義和安裝
- Spine 設定和選單說明
02. 影像編輯與轉換
- 如何分割影像
- 將檔案從 Photoshop 轉換為 Spine
03.骨骼設定和動畫
- 骨骼、插槽和附件
- 如何將骨骼附加到影像上
- 製作動畫
第 02 節:分割插畫
04.分割插畫-人臉
- 分割頭髮
- 分割眼睛
05.分割插畫-正文
- 解釋身體部位分割
- 隱藏物件的強化方法
06. 分割插畫-武器
- 分段啟動器
- 解釋噱頭
- 轉換為脊柱
第 03 節:設定插畫
07. 基本骨骼設定準備
- 解釋樹視圖設置
- 種植基本骨架
08. 臉部設定和權重
- 解釋編輯網格功能
- 解釋權重函數
- 眼睛設定
09.頭髮設置
- 頭髮設定
- 設定權重時的注意事項
10. 機身設置
- 手臂和腿部關節設置
- 體重設定
- 肩部運動設定
- 服裝設定
11.上半身效果設定
- 根據上半身運動設定重量
- 利用骨骼的雙重結構
- 解釋混合函數
12. 武器設置
- 根據發射器噱頭進行骨骼設置
- 解釋混合函數2
第 04 節. 2.5D 設置
13. 2.5D 設定基礎知識
- 2.5D的基本原理
- 解釋變換約束
14. 2.5D設定2-臉部
- 面部2.5D設置
- 使用權重進行臉部設置
- 設定骨骼的快捷方式
15. 2.5D 設定 3 - 主體
- 本體2.5D設定
16. 2.5D設定-武器
- 啟動器的 2.5D 設置
- 利用 IK 約束
第 05 節. 肖像動畫 - 空閒
17. 解釋動畫 UI
- 動畫選單詳解
- 工作選單視窗配置
18. 漂亮女性角色空閒動畫1 - 設定基本動作
- 設定空閒動畫的基礎知識
- 使用 2.5D 設定建立三維
- 利用偏移量
19. 漂亮女性角色空閒動畫2 - 偏移和效果
- 頭髮和衣服的自然移動
- 利用效果的顏色值
- 使用圖表
20. 漂亮女性角色放置動畫3-改造啟動器
- 為啟動器創建一個開場噱頭
21. 漂亮女性角色空閒動畫4-空閒加點
- 貼上變換後的啟動器
- 使用耳朵和尾巴添加點
- 完成空閒動畫
第 06 節:肖像動畫 - 創造突出繪畫特徵的可愛動作
22. 特色動畫 1 - 概念化
- 動畫概念化
- 設定關鍵動作
23. 特色動畫 2 - 賦予角色生命
- 敲定細節
- 用臉部表情增添活力
24. 特色動畫3-頭髮和服裝
- 頭髮和衣服根據運動而移動
- 設定擺動時間
- 使用偏移效果實現自然搖擺
25.特色動畫4-武器與效果
- 乳房變形
- 啟動器變換動畫
- 整理效果
SECTION 07. 漂亮女性肖像動畫 - 動作動畫
26. 動作動畫 1 - 概念化
- 動畫概念化
- 設定關鍵動作
- 設定時間
27.動作動畫2-效果1
- 增加發射器射擊效果
- 利用效果的色調功能
- 將效果應用在身體上
28. 動作動畫 3 - 完成
- 完成頭髮和衣服
第 08 節:收尾工作
29. 脊椎的其他功能
- 路徑和皮膚
- 邊界框和裁剪
*本課程的發布日期、課程圖片和相關內容可能會更改,恕不另行通知。
**課程影片可能會分開,以獲得更流暢的觀看體驗
訪談
2D 角色動畫師 Seyoung Jeong
本課程的要點是專注於使用 Spine 創建動畫,特別是使用漂亮女性角色插畫的肖像動畫。除了學習閒置動畫的基礎知識外,本課程還將涵蓋為漂亮女性角色量身定制的各種表情和觸摸響應動畫,以及肖像動畫製作的其他基本要素。
我的優勢在於現實世界的經驗,在於教授如何使用該工具以及分享有關創建增強角色魅力的自然動畫的技能和技術知識。儘管 Spine 工具對於行業來說相對較新,但它已經成為對於2D 遊戲開發至關重要。我將分享我從該領域的工作方法中學到的一切以及作為 2D 動畫師工作所需的資訊。
我向想要使用 Spine 創建 2D 動畫的初學者推薦這門課程,特別是那些對漂亮女性角色的次文化感興趣或想要在相關遊戲公司工作的人。此外,隨著 Spine 對於動畫變得越來越重要,進入該領域的插畫家數量也在增加。這些人還可以學習 Spine 工具以及如何分割插畫。
所需軟體
本課程將使用
- 脊椎 4.1。
(推薦Spine 3.0或更高版本)
請購買並安裝這些軟體以獲得最佳化的章節體驗。
*這些軟體和/或材料不會隨章節一起提供。
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