[Dictionary]2danimator,vrihedd Details
深入觀察
- SECTION 01
加時賽
01.序- 與您的講師見面:作品集、經驗和故事 - 你將學到:動畫繪畫;初級動畫、進階動畫 - 所需的軟體和硬體
- SECTION 02
全流程概覽
02.Spine動畫如何運作?- 講解 Spine 動畫的邏輯(它常用於哪些場景) - 規劃 2D 遊戲的動畫(初級) - 動畫插畫策劃(進階)
03. 第一階段:創作藝術品- 繪畫工作流程概述:從構思到最終作品
04. 第二階段:裝配- 索具階段概述:索具的目的
05.第三階段:動畫- 動畫階段概述:如何做出有意義的動作
- SECTION 03
動畫繪畫
06. 尋找靈感-腦力激盪、情緒板、收集和組織參考資料
07.縮圖- 了解動畫的效果。 - 尋找最佳方法
08.素描- 完善想法,用灰度繪畫,設置燈光
09.陰影- 主要繪畫過程,規劃圖層
10.著色- 使用漸層圖著色
11. 剪紙- 剪切和覆蓋繪畫
12. 組織圖層-原畫描繪和組織圖層
- SECTION 04
Spine 2D:初學者級別
13. Spine 2D 介面介紹- 介紹 Spine 2D 基礎知識,講解介面和工作模式
14.關於網格- 網格的含義以及如何使其優化和高效
15. 第一階段:匯入圖稿和建立網格- 建立網格
16.關於骷髏和骨頭- 骨骼動畫方面,如何使其發揮作用
17. 第二階段:建立骨架- 建立骨架
18.關於索具- 網格和骨骼之間的關係 - 重量繪畫
19. 第三階段:裝配- 建立網格和骨骼之間的連接
20:第四階段:動畫理論- 動畫的通用規則 - 如何使其可信且有意義
21. 第五階段:製作空閒動畫- 為角色創造基本的空閒動畫
22. 第六階段:製作動作動畫- 為角色創造動態動作動畫
- SECTION 05
Spine 2D:高級
23. 第一階段:匯入圖稿和建立網格- 為插畫建立更詳細的網格
24. 第二階段:建立總體骨架- 創造複雜的身體骨架
25. 第三階段:創造臉部骨骼- 建立臉部控制器
26. 第四階段:創造骨骼細節- 創造各種細節的骨骼
27. 第五階段:裝配身體- 連接身體的網格和骨骼
28. 第六階段:裝配面- 連接臉部網格和骨骼
29. 第七階段:索具細節- 連接網格和骨骼以獲取細節
30.關於2.5D效果- 關於2.5D效果背後的邏輯
31. 第 8 階段:綁定 2.5D 效果- 最後一步:新增 2.5D 效果
32. 第九階段:製作空閒動畫- 製作自然流暢的插畫空閒動畫
33. 第十階段:製作動作動畫- 新增自然動作進行插畫
- SECTION 06
Spine 2D:視覺特效
34.關於 Spine 中的 VFX- VFX 在 Spine 中的工作原理。
35. 使用計劃的視覺特效資產- 將準備好的 VFX 資產製作成動畫
36. 增加新的視覺特效資產- 如何新增和修改新的 VFX 資源
- SECTION 07
匯出和後製
37.匯出動畫的方法- 解釋從 Spine 2D 匯出動畫的不同變體
38. 準備匯出動畫- 將動畫組織並匯出為影像圖層
39. 導入After Effects並合成- 導入AE並組裝合成 - 如何添加簡單的效果
40. 出口最終產品- 從 AE 匯出最終影像(準備上傳至 IG 或 TT) - 使用 Photoshop 將您的影像轉換為 .gif(準備上傳到 Tumblr)
- SECTION 08
獎金
41. Spine 組裝和動畫技巧- 關於綁定和動畫的各種有用技巧
- SECTION 09
結尾
42. 結論- Spine動畫的主要目的(機會)
43.關於投資組合的幾點說明- 一份好的作品集是什麼樣的(從招募透視來看)
44.給初學者的職涯建議- 關於永無止境的教育與成長過程