Details
本課程不僅僅是一個簡單的教程, Michinoku-toge收集了他多年 2D 動畫製作經驗中的所有見解,並且他只在 Coloso 分享這一切。
專家 2D 動畫師 Michinoku-toge 的作品集
為什麼要上這課程?
無數人渴望從事動畫行業。然而,如果你想創作一部風格獨特的原創動畫電影,僅僅知道如何使用正確的軟體是不夠的。
您需要了解從開發故事和決定概念到選擇正確的背景和創建自然、動態的角色動作的一切。而這只是開始。
訓練固然重要,但僅透過練習獲得所需技能是有限的。Michinoku-toge將分享
他認為將幫助你有效提陞技能的關鍵方面,同時提供有效的方法和捷徑。
5課程練習
-
線描動畫 -
動畫和渲染簡單角色 -
複雜形狀和角色的動畫
-
動畫角色的背景工作 -
使用運動圖和高效技術 -
*這些是示例圖像,以便更好地理解。
2D 動畫師
Michinoku-toge
大家好,我的名字是Michinoku-toge ,我是動畫師和遊戲美術設計師。我曾在一家遊戲本公司擔任概念藝術家,繪製背景和角色。後來,我決定利用在藝術大學獲得的經驗作為動畫師創作各種各樣的原創內容。現在,我在許多消費性遊戲和電影中製作動畫並進行概念設計工作。
我最著名的作品是一部名為《異形披薩》的原創電影。我獨特的說故事和構圖方法,加上我對視覺美感的創意,在業界廣受好評。這種認可不僅引起了法國著名動畫媒體網站 Catsuka 的關注,也引起了其他廣泛社交媒體的關注。
在本課程中,我將涵蓋從基礎知識到 2D 動畫場景建立的所有內容,並教您工具的基礎知識以及發展技能所需了解的概念。

2D 動畫師
Michinoku-toge
[現職的]
自由 2D 動畫師
[前職的]
概念藝術家(背景/角色)
可識別
項目及獎項
【主要項目】
外星人披薩
陸奧峠/Michinoku-toge
在動畫資訊本平台Catsuka 上介紹
[參與專案]
電視動畫《ODDTAXI》非片尾OP(直到標題出現)
蝸牛之家《SUPER GIRL》MV
都市傳說YouTuber《我想喝奶茶》OP
別再重複無聊 - Eve MV
Sketchfab“自行車-original0000”
課程亮點
動畫技術
了解如何使用動畫製作的基本工具 Clip Studio 和After Effects自行製作動畫時創建平衡的工作流程。
透過完成 5 個練習來獲得詳細的理解
學習 5 部動畫作品,將幫助您詳細了解角色設計和背景選擇,這兩項技能通常很難掌握。
學習如何像動畫師一樣思考
直接向Michinoku-toge是一位才華橫溢的自由插畫師,他的職業生涯始於一家遊戲本公司。本課程由 24 章組成,不僅適合有抱負的藝術家,也適合希望在動畫領域更上一層樓的人。
課程詳情
你會學到
-
Clip Studio和AE的基本操作透過學習教學課程並獲得有關如何使用 Clip Studio 和After Effects 的具體說明,您將習慣於從頭開始創建動畫。 -
透過角色呼吸了解基本動作您將透過使用簡單的角色創建呼吸動作來學習動畫角色設計的基礎知識。 -
準備符合特定目的的人物參考表了解用於動畫、遊戲和其他目的的不同佈局、分鏡和背景構圖。
-
在不同環境中建立角色並為其設定動畫您將學習如何渲染動畫,並透過將角色放置在各種環境(如房間和自然)中,更容易理解角色在做什麼。 -
使用高度詳細的角色建立動作場景您將學習如何繪製複雜的視角和動作,以及如何添加更多細節來完成動態動作場景。 -
了解如何像動畫師一樣思考不僅學習如何創建動畫,還學習如何作為動畫師具體思考和工作。
- Unlimited Access
- Best Price
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12/31 (Sat) (UTC-7) Special offer ends soon.
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課程
深入觀察
第 01 節:Clip Studio 和 AE 的基本操作
01. Clip Studio Paint的基本操作
- 簡介(章節目標、格式等)
- Clip Studio Paint教學
02.AE基本操作
- AE教程
03.Brush功能、常用工具、快速鍵和環境設置
- 準備工作環境並應對工具的快速變化
- 選擇設備和工具
第 02 節. 習慣動畫
04. Clip Studio Paint:從畫線到著色
- 繪製一輛簡單的汽車並為其著色
05. AE:導入、幻燈片移動、補充手繪圖和動畫(渲染)
- 使用AE的意義
第 03 節. 簡單角色呼吸動畫
06. 整個工作流程順序
- 從構思到視覺化的流程圖
07.動畫角色設計
- 角色參考表(角色設計要素)
08. Clip Studio Paint - 簡單的角色呼吸動畫
- 繪圖和著色
- 慢進/慢出、恆定速度以及擠壓/拉伸繪圖
- 依照自己的喜好更換刷子
09.AE上渲染動畫
- 畫面色彩構成
- 簡單的背景
第 04 節:為房間中的角色設定動畫
10. 設定你的作品
- 整理出符合動畫和遊戲特定目的的角色參考表
11. 螢幕佈局
- 構圖、背景繪製、氣氛營造。
12. 繪製人物
- 複雜形狀的動畫
13. 用 AE 完成
- 濾鏡效果
- 文件管理的基本方法
第 05 節. 自然中的角色動畫
14. 故事板與影像指導
- 蒙太奇
- 跳切
- 4 幅漫畫(簡介、發展、轉折、結論)
- 2 幅漫畫(簡介 + 笑話)
- 故事的最小單位
15. 螢幕佈局
- 背景
- 中距離
- 構圖(遠處看到的風景)
16. 描繪自然對象
- 從底漆到成品
17. 繪製人物
- 表演(創造運動的錯覺)
18. 用 AE 完成
- Masking(預合成等常用功能詳解)
第 06 節. 高度詳細的角色和動作場景
19. 動畫
- 使用AE建構框架
- 將平移鏡頭放在一起(激烈的動作鏡頭、互動式燈光聚焦、從頭開始定義相機工作)
20. 城市背景
- 繪製複雜透視場景的技巧
21. 繪製動作場景
- 與風格美和繪畫其他方面相關的技術集合
22. AE
- 掌握運動圖(擺動、畫面遺失等、運動系統、扭曲等)
23. AE
- 有用的技術(例如火和雨效果)
(鮮為人知的技術,縮短繪圖時間,處理
插件,透過處理實景縮短應用時間
動畫素材,自動中分割)
24. 生產中最重要的事情
- 調度:成本=時間
- 確保你的工作完成
- 提高動力
訪談
2D 動畫師、Michinoku-toge
我覺得動畫師一般都偏重於線描,所以無法涉足廣泛的領域。隨著人工智慧技術不斷消除生產過程中越來越多的物件,我相信在這個行業中生存的關鍵是完善過程中更具創造性的物件,即那些沒有自動化的部分。
客觀地看待一個人的繪畫技巧是很難的,而控制自己的感受更是最難的。重要的是要看看優秀的例子,並利用它們不是為了折磨自己,而是為了提高我們的技能。我不認為有任何理由因為將自己的工作與他人的工作進行比較而感到痛苦和停滯。我認為自我暗示、正面的重申和保持動力是創作過程中最重要的物件。
在學習時,我喜歡牢記控制情緒和學習/借鑒好例子的想法。從某種意義上說,我已經擺脫了輕易放棄的習慣,也擺脫了驕傲和渴望專注的習慣。我一直在努力透過模仿別人來提升自己的技能。我相信,進步的一步不僅僅是讓別人教你,而是以將他們的技能為自己所使用的心態來學習。
在本課程中,您將學習動畫技術以及設計元素、創意元素和方法。而且,分工也是動畫製作的常態。這意味著這個領域很難找到萬事通。創作動畫時也需要考慮整個工作流程的平衡。本課程也將教您如何培養評估一般生產流程的能力。
所需軟體
課程使用Clip Studio Paint EX(版本 1.5.0 或更高版本)和After Effects。
請購買並安裝這些軟體以獲得最佳的學習體驗。
*這些軟體和/或材料不會隨課程一起提供。
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