Details
課程介紹
準備好踏出第一步,用 2D 動畫創建動態動作場景了嗎?
專家 2D 動畫師 Mary Kim 的個人資料和作品集
Mary Kim
2D 動畫師
大家好,我是插畫家和 2D 動畫師Mary Kim,也稱為 Iseekim。
我現職是一名自由插畫師工作者,與同行和其他漫畫藝術家合作製作動畫。我還花時間在社交媒體上分享我的工作和進展。
我的 2D 動畫之旅開始得很意外。我是一名自學成才的插畫家,從事自由職業,有一天,我決定透過學習如何為我的插畫來開始一場新的冒險。
自學如何製作動畫並不容易,尤其是在我資源有限的情況下。然而,我渴望創作具有氣候和動態動作場景的原創動畫,就像我小時候欣賞的那樣。
現在我已經能夠輕鬆地創建 2D 動畫,我想是時候分享我一路上學到的東西了。我很樂意幫助其他有抱負的藝術家和動畫師讓他們的角色像他們最喜歡的童年動畫中的角色一樣奔跑、飛行和戰鬥。
15課程練習
-
掌握 2D 動畫的機制 -
利用中間點發揮你的優勢 -
動畫角色 -
建構基本編排
-
將角色加入編排中 -
使用武器處理角色 -
渲染 2D FX -
為角色新增 2D FX
-
尋找並創造行動靈感 -
視差效果 -
動畫背景 -
肉搏戰動作
-
FX 行動 -
使用武器行動 -
行動與環境及環境互動
課程亮點
2D 動作動畫入門
學習動畫基礎知識,並運用您的技能來學習如何創作和創建戰鬥和動作導向的概念。
透過激烈的編排擴展角色動作
透過添加更多姿勢和編排快節奏的場景,創造並最大化角色的潛在動作和運動。
將您的動畫提升到新的水平
如果沒有其他元素,角色的移動可能還不夠,請透過在動畫中添加 FX、攝影機、背景和更多技術來增加角色的活力,以展示力量和強度。
課程詳情
你會學到
-
為 2D 動作動畫奠定基礎透過了解各種場景中使用的基本原理和技術,開始製作 2D 動畫。一旦你學習了基礎知識,擴大你的視野就會變得容易得多。 -
利用中間點發揮你的優勢了解中間的間距和位置對於指示速度和重量至關重要。您可以利用它來發揮自己的優勢,並根據自己的喜好調整每個動作的節奏。 -
擴大角色動作角色的動作與其個性、態度和形狀直接相關。不要講述,而是透過動作來展示你的角色是什麼樣的。
-
創造原創打鬥場景在場景中添加更多角色,並創建一種互動形式,並精心設計使用或不使用武器的戰鬥。在「給予者」和「接受者」之間創造一種交換和手勢溝通。 -
透過實施其他元素來增加影響利用衝擊幀、華麗的特效、攝影作品和動畫背景來戲劇化你的戰鬥場景。了解如何以及在何處將這些元素添加到動畫中的特定場景中。 -
尋找行動靈感從頭到尾構思以動作為主題的場景是一項挑戰,特別是當這些場景需要在解剖學和社會學上看起來正確時。讓我們回顧一下不同的資源,以幫助您建立觀眾無法移開目光的戲劇性打鬥場景。
- Unlimited Access
- Best Price
Buy now, get unlimited access.
06/01 (Mon) (UTC-7) Special offer ends soon.
This special offer ends soon.
Buy now and save!
課程
深入觀察
*字幕12/20開放
第 01 節. OT
01.序
- 介紹你的講師
- 你將學到什麼
- 有用的網站和軟體軟體
第 02 節:動畫入門包
02. 開始 2D 動畫前
- 分解運動的重要性
- 動畫原理
03. 幀率和時序圖
- 幀速率如何運作
- 支撐架
- 使用時序圖
04.透過中間動畫來掌握速度
- 中間動畫基礎知識
- 重量和速度的中間分佈
- 了解塗片框架
05.使用Clip Studio Paint引入電腦動畫
- Clip Studio Paint (CSP) 簡介
- CSP 上的動畫工具
- 動畫資料夾和燈箱
第 03 節:為角色新增動作
06.動畫角色
- 了解身體
- 姿勢和定位
- 人物動作與表達
07. 建構基本編排
- 為一個角色增加更多動作
- 創建組合
- 創造節奏
08. 與附加角色的互動
- 在set中新增一個或多個字符
- 規劃互動
- 追蹤一個或多個字符
09. 擁有武器的角色
- 為角色添加材料和武器
- 近程和遠程武器
第 04 節:影響和強度的指示
10. 各種效果的動畫
- 動畫煙霧 FX
- 動畫發光 FX(火和閃電)
- 流動外匯
- 實體元素
11. 衝擊框架
- 何時使用防撞框架
- 如何製作防撞框架
12. 相機運動
- 分期
- 攝影機平移和追蹤
- 相機震動
13. 視差
- 新增靜態圖像作為背景
- 加入移動物體
- 關鍵影格和視差效果
14.動畫背景
- 為背景添加動感
- 運動線和模糊
第 05 節. 創作戰鬥
15. 規劃和故事板
- 縮圖和故事板
- 指示關鍵姿勢
- 流程和故事
16. 擴展編舞知識
- 尋找靈感的重要性
- 參考資料以及如何使用它們
- 動態觀察和分解材料
- 風格與身份
- 應用及影響
第 06 節. 2D 動作動畫演示
17. 肉搏戰
- 確定互動(發起者和接收者)
- 同時處理兩個字符
- 細胞分離
18. 應用外匯
- 具有 FX 的角色
- 外匯的方向和影響
- 微妙的外匯與明顯的外匯
- FX 和衝擊框架的組合
- 命中與後續 FX
19. 使用武器
- 角色與他們的武器
- 距離與互動
20. 環境與設定交互
- 角色利用他們的設置
- 對環境的影響
第 07 節:結論
21. 整理思考
- 持續改進的想法
**本課程的發布日期、課程圖片、
及相關內容可能會更改,恕不另行通知。
訪談
動畫師Mary Kim
您選擇這個特定主題/主題有什麼具體原因嗎?
動作導向動畫被認為是最難傳達的形式之一,通常被歸類為動畫電影或系列的高潮。由於它被認為是場景或故事的亮點,因此直接進入其中可能會非常令人生畏。開始創作,但我離題了。一旦掌握了基礎知識,您所要做的就是學習如何創作和添加技術,為快節奏的動作序列提供強度。
你們的課程與其他班級有何不同?
如今,動畫課程變得越來越容易訪問,但是圍繞 2D 動畫的動畫戰鬥場景的課程仍然相當稀缺且相對難以訪問。特別是對於那些仍然是初學者和剛開始的人來說,所以我找到了一種方法來製定一切。我把它分成幾個部分,涵蓋了戰鬥場景中出現的元素,但又不會太嚇人。
請分享您對產業就業市場的看法
2D 動畫是當今的趨勢,尤其是充分利用該媒體的節目,並將繼續發展。然而,競爭仍然相當激烈,可用於學習和參與其中的資源也相當難以獲得,我確實注意到由於互聯網,它正在慢慢改變。這絕對是一項值得投資的技能。
請分享您想添加給學生的任何內容。
動畫以其殘酷和令人畏懼的過程而聞名,但看到你的作品運轉起來的結果才是真正值得的。這需要耐心和承諾,重新開始從來都不是一件令人愉快的任務,但你所需要的只是承諾和耐心,才能走上這條路。當你冒險完成這個過程時,它開始變得不那麼陡峭。
所需軟體
本課程將使用Clip Studio Paint EX(替代方案:Adobe Animate、Toon Boom Harmony、 Blender、TvPaint)。請購買並安裝這些軟體以獲得最佳的課程體驗。
*這些軟體和/或材料不會隨課程一起提供。
推薦課程
喜歡這課程嗎?
然後看看這些!

