Details
對動畫充滿熱情,想持續累積實力並拓展職涯發展可能,這將會是站穩業界、脫穎而出的最佳捷徑。從知識到實戰,一步步成為令人期待的專業動畫師!
課程福利
獲得這些 Coloso 獨家福利
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3 個課程實作的 Clip Studio 動畫文件 -
《The Dynamic》動作動畫場景 AE 檔 -
1 個課程練習 Clip Studio 文件
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Li Cree 精選 Clip Studio 工作空間預設 -
1 個 Li Cree 個人動畫及 AE 練習檔 -
專業 2D 動畫師 Li Cree 的作品集
為什麼要加入本課程?
讓你的動畫實力全面升級!
在這門動畫課程中,你將以簡單易懂的方式,學會辨識並應用動畫的 12 大原則,非常適合動畫初學者與基礎程度的學習者。隨著學習的深入,你將能夠自然地將這些核心原則融入作品中,提升動態表現力。更棒的是,課程還會分享許多書本與線上教學中看不到的實戰技巧與業界秘訣。
8 項課程練習
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探索分解姿勢 -
情緒轉變 -
兩位坐著的顧客 -
弧線與動作相交
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影格調變:一半和三分之一 -
影格調變:曝光 -
動機鏡頭 -
跨越網格
Li Cree
2D 動畫師
大家好,我是 Li Cree!
我是一名活躍於動畫產業的專業 2D 動畫師、分鏡藝術家與角色設計師。從小我就對動畫充滿熱情,也很幸運能參與《惡魔城》、《BLEACH》、《X 戰警 '97》等多部知名作品的製作。
很開心能透過這門課與你分享我的經驗與技術,課程中我將介紹動畫原理、角色互動到動作場景的設計。讓我們一起潛入動畫的世界,發掘你的創作潛力吧!

2D 動畫師 Li Cree
[現職]
《惡魔城夜曲》的自由動畫師
主要作品與得獎經歷
[經歷]
2023 年
《惡魔城:夜曲》(Netflix / Powerhouse Animation)-自由 2D 動畫師
《大城市綠地》(Disney Television Animation)-分鏡修正
《魔法少女 Magical MAD》(Studio Bibury)-自由關鍵動畫師(第 2、5、9 集)
2022 年
《BLEACH:千年血戰篇》(Studio Pierrot)-自由 LO 動畫師(第 11、13 集)
《聖劍傳說 Legend of Mana》(橫濱動畫實驗室)-自由 LO 動畫師(第 8 集)
《BORUTO-火影新世代-》(Studio Pierrot)-自由 LO 動畫師(第 258、268 集)
《Benny and the Beat》短片預告片(Deathberry Inc.)-導演
《X 戰警 '97》(Marvel Studios)-自由關鍵動畫師
《蜘蛛人新生》(Marvel Studios)-分鏡藝術家
Flying Bark Productions-自由分鏡藝術家(保密專案 / 未公開項目)
《魔法紀錄 魔法少女小圓外傳》第三季(Studio Shaft)-自由 LO 動畫師(第 24 集)
2021 年
《我與超人的冒險》(華納兄弟動畫)-自由角色設計師
Flying Bark Productions-自由分鏡藝術家(保密專案 / 未公開項目)
《星際爭霸戰:下層艦員》第三季(Titmouse Inc.)-分鏡修改師
《Reluctant》獨立試播集-2D 動畫師
《關鍵角色:沃克斯・馬奇那傳奇》第 2 季(Titmouse Inc.)-分鏡修改師
2020 年
《關鍵角色:沃克斯・馬奇那傳奇》第 2 季(Titmouse Inc.)-自由分鏡修改師
《星際爭霸戰:下層艦員》第 2 季(Titmouse Inc.)-分鏡修改師
《Port by the Sea》(Portside Studios)-2D 動畫師
Nickelodeon 藝術家計畫-分鏡實習生(《蛔蟲兄弟》Rugrats)
課程重點
示範一|細膩模式(Subtle Mode)
在這階段,我們將製作一段簡短動畫,內容為角色與物件互動。會著重於以下幾項基礎技巧:紮實的繪圖能力、分鏡構圖、時間與節奏(Timing/Spacing)、姿勢到姿勢/直線式繪製(Pose-to-Pose / Straight Ahead)、緩入緩出(Easing)。 這些都是其他動畫原則的基礎,透過這堂課,你將能培養更穩定的繪圖與構圖習慣,讓簡單的動作看起來也能穩重有生命力。
示範二|趣味模式(Fun Mode)
這階段將進一步製作一段雙角色互動的動畫。除了延續前一階段的基本原則外,我們還會加入更多動態細節,包括:動作弧線(Arcs)、預備動作(Anticipation)、擠壓與拉伸(Squash & Stretch)、延續動作(Follow-Through)、次要動作(Secondary Action)。 本階段的目標是展示前五大原則(如紮實繪圖、構圖、時間節奏等)在角色演出中有多關鍵,並透過更完整的互動場景學會如何增強角色表現力。
示範三|動態模式(Dynamic Mode)
最終階段將挑戰一段充滿張力的動作場景,並套用最後兩項動畫原則:誇張(Exaggeration)與吸引力(Appeal),搭配前面學到的 10 大原則,完成一支完整的動作動畫。 本階段也會從草圖一路做到最終合成,並學習如何使用 After Effects 進行簡單的特效與乾淨的動畫合成技巧,讓作品更具完成度與視覺衝擊。
課程詳情
你會學到
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12 大原則對 12 大原則的簡要概述經過特別排序,旨在幫助學生了解應該先學習哪些技術,讓你在掌握每個原則後,都能更輕鬆且快速地銜接到下一步。 -
了解時間、間隔和影格曝光在這階段,我們將專注於製作一段兩個角色互動的動畫,並進一步運用:動作弧線、預期動作、擠壓與拉伸、延續動作、次要動作。 你將理解為什麼前五大原則(紮實繪圖、分鏡構圖、時間與間距、姿勢到姿勢、緩入緩出)是強化角色動作的基礎組成。 -
隱藏的原則第一段示範將專注於單鏡頭動畫,學習如何將紮實繪圖、構圖、時間與間距、姿勢到姿勢、直線式繪製、緩入緩出等基礎技術實際應用,創作出完整的動畫片段。
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應用基礎知識第一個演示將重點關注單鏡頭動畫,我們將學習如何應用實體繪圖、舞台、時間和間距、姿勢到姿勢、直線前進以及輕鬆創建動畫。 -
提升角色表現第二段示範將延續上次的學習成果,並加入另外五個原則(動作弧線、預期動作、擠壓與拉伸、延續動作、次要動作),創作以角色表演為主導的生動動畫。 -
善用完整動畫技術庫最後的示範將結合前兩部分的所有技能,挑戰一段動態、充滿張力的動作序列,並聚焦於誇張與吸引力這兩大原則。我們還會將這段動畫帶入 After Effects,進行最終上色與合成,打造完整高質感成品。
- Unlimited Access
- Best Price
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06/01 (Mon) (UTC-7) Special offer ends soon.
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課程
深入觀察
*本課程的發布日期、課程圖片和相關內容可能會更改,恕不另行通知。
**課程影片可能會分開,以獲得更流暢的觀看體驗
訪談
2D 動畫師 Li Cree
您選擇這個主題的原因是什麼?
當我還是初學動畫的學生時,很難找到邁向進階動畫的中間階段學習資源。隨著社群媒體興起,大家能輕易找到關於動畫基礎的書籍、影片和網站,也能搜尋到高度複雜的動畫範例,但卻沒有人分享「中間學習階段」該怎麼前進!我花了很多年嘗試不同的方法,也失敗了無數次,甚至覺得動畫能力停滯不前。直到大學畢業幾年後,我才意識到,我缺少的正是如何將基礎知識更靈活運用的能力。理解動畫師為什麼、以及怎麼選擇擠壓、拉伸或重疊動作等技巧,正是我希望當年有人教我的關鍵。這就是為什麼我將這門課取名為「超越基礎知識」。
這堂課程與其他課程有何不同?
我的課程最大的特色是,這是一門專為新手動畫師設計的中間階段課程。在六年時間裡,我整理了學生時期很難取得的資訊、技巧與實務經驗。從實習生到成為職業動畫師的過程中,我累積了這些實戰技能,也很幸運能參與製作數以千萬人觀看與喜愛的作品。我想分享這段在不同動畫流程中工作所獲得的知識和獨特經驗,幫助下一代藝術家減少對這產業的未知與恐懼。更重要的是,我希望這堂課能成為大家面對不斷發展變化的動畫產業時,穩固的基礎與起點。
從這堂課程上最重要的收穫是什麼?
最重要的收穫就是:有吸引力的動畫,都是建立在對基礎原則的深刻理解與正確執行上。很多人會被精采動畫片段的風格或戲劇張力吸引,但如果仔細觀察就會發現,那些都是紮實掌握並運用 12 大原則的成果。有人可能會說了解原則會破壞動畫的魔力,但我認為,這正是動畫的魔力所在。只要掌握 12 項技巧,你就能賦予屠龍勇者或令人落淚的角色生命。這不是很神奇嗎?當然,除了這 12 條原則,還有許多其他技巧存在,但不管製作什麼類型的動畫,最終都會回到這些基礎。一旦理解如何在不同場景裡靈活運用這 12 條原則,你就能為任何故事或角色製作動畫。
所需軟體
本課程將使用Clip Studio Paint EX(1.10.5)、Adobe After Effects(2020) 。
請購買並安裝這些軟體以獲得最佳的課程體驗。
* 本課程不提供課程所需的軟體及材料。
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