Details

參考
研讀相關參考資料並進行深入分析,以便更好地理解動作

分鏡
使用分鏡準備動畫,以建立您的工作流程

身體力學
學習關節和身體物件的運動方式,從而創建複雜的動畫序列
關鍵影格動畫
學習如何透過專注於動畫中最關鍵的影格來加快動畫製作流程
2D特效
學習如何清晰且有效率地繪製二維特效
著色
學習如何根據您喜歡的風格有效地為動畫著色
**課程發布日期與內容如有更動,恕不另行通知。
- Section 01
OT
01.序- 與你的講師見面,了解課程概況 - 了解相關軟體(OpenToonz、Clip Studio)
- Section 02
從參考資料中汲取靈感
02. 如何尋找靈感重點在於日常生活和活動如何激發靈感 - 你想思考什麼,你想透過動畫分享、表達或描繪什麼 - 如何使用影像和影像參考
03. 參考文獻的查找途徑- 收集參考資料的管道和網站 - 參考資料可以激發創造力,帶來新的想法(免費素材網站,無版權限制)
04. 創造情緒板將所有參考資料集中起來,以明確藝術方向。 - 藝術風格、動畫風格、陰影字體等(在片尾字幕中註明,徵得許可,使用免費素材網站,無版權限制)
- Section 03
故事板
05. 什麼是故事板- 分鏡腳本的基礎知識及其用途 - 不同類型分鏡腳本的範例
06.故事板的構圖如何繪製動畫故事板(基礎篇) - 了解如何構圖(透視、拍攝角度等)
07.故事板中的時間安排- 動畫中最常使用的時間控制技巧 - 為分鏡繪製動畫時間軸 - 為動畫分鏡腳本
08. 如何製作動畫分鏡- 快速製作動畫分鏡的過程,它可以概覽你的動畫最終效果。
- Section 04
解剖學
09. 解剖學基礎- 以半寫實形式,以參考資料繪製人體解剖圖 - 人體的重要骨骼、肌肉和結構
10. 建構動畫解剖學- 動漫角色和真人參考資料(原始草圖、免版權圖庫) - 分解人體形狀 - 動畫人物繪製 - 如何簡化人體解剖結構以方便動畫製作
11. 創作原創角色- 運用之前學到的知識,為你的動畫創作原創角色。
- Section 05
人體力學
12. 動畫中的物理原理- 重量、間距、緩入緩出 - 最重要的動畫原理 - 現實生活中的物理原理及其在動畫中的應用
13. 間距- 圖畫之間的空白會影響你的動畫效果。
14. 弧- 利用弧線來描繪真實運動的價值
15. 步行騎行- 行走週期與身體力學 - 不同類型的行走週期
16. 手部機械- 手部力學概述
- Section 06
關鍵動畫
17. 關鍵影格簡介- 什麼是關鍵幀以及如何使用關鍵幀 - 如何使用關鍵影格規劃動畫姿勢?
18.中間動畫- 根據動畫內容的不同,中間動畫方式也會有所不同。 - 舉例說明產業中中間動畫環節是如何運作的
19. 關鍵影格 - 佈局- 繪製場景佈局圖和粗略動畫 - 繪製幾幀畫面並講解佈局過程(剩餘過程將以延時攝影形式展示)
20. 關鍵影格 - 清理- 如何清理關鍵幀 - 逐步解說操作步驟(剩餘步驟將以延時視訊形式展示)
- Section 07
2D FX 機制
21. 全球外匯形式- 展現特效並進行整體分析 - 特效運動的原理及其感知方式
22. 煙霧特效- 煙霧特效機制 - 煙霧動畫演示 - 原理解析、技巧提示
23. 火焰特效- 火焰特效機制 - 火焰動畫演示 - 分解解說、技巧和竅門
24. Liquid FX- Liquid FX 機制
- Section 08
陰影
25. 著色 - 動畫- 示範如何在動畫中處理陰影、光線和其他因素以保持一致性 - 動畫陰影繪製方法 - 陰影繪製過程縮時攝影
- Section 09
染色
26. 動畫中的著色塗色時需要注意的事項
- Section 10
結尾
27. 我的藝術之路- 成為職業藝術家的個人里程碑與挑戰 - 對一路走來所取得的成長和汲取的經驗教訓的反思 - 基於真實經驗給有志成為藝術家的年輕人的建議
28. 結語- 為學習型藝術家提供的職業建議 - 如何才能在業界站穩腳步




















