Details
課程福利
獲得這些 Coloso 獨家產品
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所有 Photoshop/Procreate 角色文件 -
所有 Toon Boom 動畫文件 -
後製After Effects文件
專家 2D 動畫師 Gabriel Ugbodaga 的作品集
※ 本作品集包含同人作品
為什麼要上這課程?
您的目標是創建具有令人興奮的武術打鬥場景的精彩 2D 動畫。透過本課程,請睜大您的眼睛,觀看每個動畫影格的清晰、切中要害的細節。盡情享受自己捕捉精彩瞬間的樂趣,享受令人賞心悅目的戰鬥編排和角色。
高沉浸感源自於一致性。性格和行動本身必須協調一致。為此,肌肉組織的變化和突破角色物理極限將徹底增強你設計角色的能力,以絕對和諧的方式補充場景。不要猶豫,和 Gabriel Ugbodaga 一起開始您的旅程。
9課程練習
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角色轉身和動作姿勢 -
構圖與佈置場景 -
解剖學練習
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縮圖和故事板 -
設計快速有效的背景 -
關鍵動畫和時間
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有效的攝影工作 -
墨跡和陰影 -
後處理合成
2D 動畫師
加布里埃爾·烏博達加
你好呀!我叫 Gabriel Ugbodaga,是一位來自奈及利亞的自由 2D 動畫師。多年來,我開發了各種獨特的 IP,包括《Fate》、《火影忍者》、《BLEACH》、《Frieren》、《Takt OP Destiny》、《Boruto Naruto Next Generations》和《惡魔城》。這些經歷幫助我成長為動畫師,並激勵其他動畫師和藝術家。我的社群媒體上有數以萬計的追蹤者,我能夠接觸到世界各地的許多人。
我的工作包括透過充滿活力、富有表現力、有力的動作來捕捉人物的動態。了解人體解剖學和肌肉運動對於顯著影響結果至關重要。我收集了盡可能多的靈感和元素以及基礎知識,以創造令人印象深刻的場景,將動作打鬥場景帶入生活,以及出色的角色表達。
許多人認為動態 2D 動畫具有挑戰性和繁重,是的,在很多方面,它可能很耗時,但一旦你開始製作你/喜歡的作品,所有的時間都會得到十倍的回報,你會發現新的、令人興奮的方式來展示你的作品。跟著我一起踏上製作一流 2D 動畫的旅程,尋找令人興奮的新方法來賦予角色生命並創造出色的表演。
課程亮點
個性
開始為您的動畫適當地運用您獨特的電影製作技巧。您將能夠在場景/序列中展示您自己的個人主義光芒,無論是傳統的還是非傳統的。
透過表達為你的角色增添能量
使用令人回味的面部表情和個人怪癖來增強您展示角色個性中最好和最有趣的物件的技能。
了解場景的流程和節奏
請毫不猶豫地在動畫編排中嚴格控製完美的時機和流程,為角色和觀眾提供喘息的空間。了解何時加快或放慢速度。
課程詳情
你會學到
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角色設計與塑造開始為動畫製作有趣但有形的角色,並學習如何簡化角色特徵,同時仍保留其魅力。此外,了解人物的個性以及您的角色在某些情況下的反應。 -
分鏡和舞台利用角色和背景元素set引人注目且視覺上有趣的場景!將場景中的元素融入編排中,使用攝影機追蹤動作。 -
粗糙的動畫和佈局了解粗略佈局和按鍵的重要性,並從運動的建造模組開始。了解動畫原理,講述姿勢與姿勢的差異與直線前進。
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束縛讓你的粗略進入一個鎖定階段,其中面部表情與動畫重疊,所有其他細節都受到限制。 -
清理和上色使用最佳Brush設定並鎖定每個角色的顏色棉籤,將您的作品清理到理想且有吸引力的程度。 -
光合成和拋光添加稀疏但有效的合成,讓您的作品流行起來。另外,調整最後的潤飾和色彩分級修訂。
- Unlimited Access
- Best Price
Buy now, get unlimited access.
05/18 (Mon) (UTC-7) Special offer ends soon.
This special offer ends soon.
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課程
深入觀察
第 01 節. OT
01.序
- 介紹你的講師
- 你將學到什麼
- 有用的網站和軟體軟體
第 02 節:塑造你的角色
02.了解人體解剖學:肌肉,肌肉,還有更多肌肉!
- 研究肌肉組織
- 圖畫
- 了解手勢
03. 塑造你的角色
- 設計令人難忘的角色
- 角色轉變
04. 塑造個性
- 賦予你的角色生命
- 個體特徵和定義特徵
05.突破角色限制
- 像果凍一樣伸展你的角色
- 推動他們的物理學並打破角色表
- 動作姿勢
第 03 節:登上您的場景
06. 攝影與舞台
- 打造引人注目的場景
- 深入研究三分法
- 鏡頭類型
07. 理解相機運動
- 探索令人興奮且富有創意的攝影技巧
08. 分鏡和彩色腳本
- 故事板你的場景
- 制定作戰計劃
- 用行動說故事
- 繪製你的色彩故事
第 04 節:組裝參考與資產
09. 收集/研究參考資料
- 探索真人電影和動畫中的靈感
- 研究戰鬥風格和適當的參考
- 靈感板
10. 預先規劃場景中的道具和資產
- 在場景中設計武器和可互動道具
11. 組裝最終動畫
- 將故事板大致時間安排為動畫
- 儘早了解場景的流程
12.設計所有背景
- 繪製和設計必要的背景
第 05 節:粗略的動畫和計劃的相機
13. 粗糙的按鍵
- 設定強大但粗糙的按鍵和故障
- 學習預期與跟進
14. 粗略的時間安排和中間時間
- 使弧超時並在中間動畫進行粗略繪製
15. 粗略重疊
- 衣服和頭髮重疊
16. 初始攝影工作
- 第一個初始相機工作
- 追蹤角色的運動
- 遵循故事板和動畫的最初想法
17. 粗糙效果
- 碎片和灰塵效果動畫
- 碎片物理學
第 06 節:限制你的動畫
18. 束縛角色:第(1)部分
- 將額外的細節融入角色
- 鞏固表演選擇
19. 束縛角色:第(2)部分
- 限制其他角色並修復任何不穩定的時機
- 維持音量
20. 限制效應
- 必要時限制效果並進行清潔
21. 高光和陰影指示
- 對角色和效果的初始陰影和突出顯示
第 07 節:清理車間
22. 清理角色:第(1)部分
- 字元的最後一行
- 使用合適的畫筆
23. 清理角色:第(2)部分
- 清理所有最終細節
24. 清理效果
- 完成效果線工作
第 08 節:著墨和著色
25. 角色著色:第(1)部分
- 根據字元表為每個字元準備色樣
- 在 Toon Boom 上準備顏色層
26. 角色著色:第(2)部分
- 完成所有上墨並縮小間隙
- 著色效果/陰影和高光基色
第 09 節:快速合成與最終相機
27. After Effects的清潔導出
- 組織文件以從 Toon Boom 匯出
- 匯出文件
28. 組裝成品資產
- 設定After Effects檔案和合成
- 匯入最終線條、顏色和陰影圖層
- 導入背景
29. 最終攝影機移動
- After Effects相機的最終設置
- 必要時視差
30. 顏色分級
- 配對語氣
- 合成陰影
- 漸變和高光
31. 特效和最終潤色
- 尋找適合的音效
- 創造你自己的愚蠢
- 最終的燈光效果和美觀的外觀
- 最終導出
第 10 節:全能的送行
32. 對未來的言語和建議
- 如何提高
- 行銷自己
- 嘗試風格
- 最後的告別
*本課程的發布日期、課程圖片和相關內容可能會更改,恕不另行通知。
**課程影片可能會分開,以獲得更流暢的觀看體驗
訪談
2D 動畫師 Gabriel Ugbodaga
我真的很喜歡徒手舞蹈以及你的創造力;確實沒有界限。這些打鬥場面帶來了瘋狂的能量,它們絕對讓我和許多人興奮不已。從愛上經典2D動作動畫的那一刻起,我就開始將自己的生活磨練成自己的作品,以實現動畫師的夢想。還有很多東西要學習,還有很多東西要發現!甚至希望透過本課程開始動作動畫之旅的初學者也能如願以償。透過正確的軟體和方法,將電影般的打鬥場面展現在您正面!我希望這門課程能激勵許多人追求他們對 2D 動畫的熱情,就像許多其他課程激勵我一樣。
我真的嘗試透過與角色和觀眾的編舞來推動這種溝通感,並為任何個人主義的閃光提供空間和空間。一切都取決於你的編舞有多富有想像力和令人大開眼界。為此,我嘗試使用多種不同的鏡頭移動風格,賦予角色不同的品味,有時甚至瘋狂地使用大量的動作序列,使其看起來盡可能華麗。關鍵是角色和場景本身之間的平衡。我可以指導你透過調整角色的外觀和特徵來建立完美的戰鬥場景,在鏡頭上看起來非常棒。這是你需要在你的作品中做出的最微小的改變,讓它看起來恰到好處。祝您享受一次愉快的 2D 動作之旅 - 您不會後悔的!
最重要的特質其實是心態。聽起來很陳腔濫調,如果你沒有驅動器,那麼你真的無法啟動任何東西。渴望看到自己的創作變得栩栩如生,這會讓您在尋求進步方面取得跨越式發展。始終以更多的練習和更好的結果為目標。如果你被困住什麼都不做,你將一事無成。如果您確實希望獲得更好的技能和創意藝術作品,請開始塗抹吧!無論您畫的是您最喜歡的動畫場景還是您自己的全新故事,都沒關係。重要的是你要保持對藝術的熱情,不要停止為此奮鬥。隨著時間的推移,你越努力,你的作品就會變得越好。所以不要懈怠,要加倍努力;永遠不嫌遲!
所需軟體
本課程將使用:
• 香椿繁榮和聲
• 生育
• Photoshop
•After Effects
請購買並安裝這些軟體以獲得最佳化的章節體驗。
*這些軟體和/或材料不會隨章節一起提供。
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