[Course]2danimationteam,icikiwirproductions Details
深入觀察
- SECTION 01
奧特
01.序- 與您的講師見面並了解本課程的概述 - 您將學到的內容的概述 - 有用的資源和替代軟體
- SECTION 02
介紹
02.什麼是偉大的動畫與優秀的動畫- 是什麼讓著名電影製片人的作品與眾不同 - 動畫如何向觀眾傳達情感和意義 - 了解我們想要製作的動畫字體
03.說故事的基礎知識- 製作故事情節和前提的基礎知識 - 主題、類型和概念 - 故事結構的基礎知識 - 故事結構#1:英雄之旅 - 故事結構#2:悲傷的五個階段 - 故事結構#3:三幕
04. 開始一個想法(創作過程)討論主題: - 如何不限制自己 - 觀察和體驗周圍世界的重要性 - 將簡單的事情轉化為想法 視覺效果: - 透過縮圖、粗略概念和設計勾勒出故事創意 - 製作視覺日記
05.研究的重要性- 準確性和真實性如何促進故事的深度和複雜性 - 準確性和真實性如何加深你對故事的理解 - 沒有研究的風險
06.介紹基本動畫流程- 預製作、製作和後製的基礎知識 - 獨立製作中的角色和劃分工作量 - 從預製作材料中安排資源 - 鏡頭列表的基礎知識 - 制定製作時間表的基礎知識 - 文件管理的重要性
- SECTION 03
前期製作
07. 電影劇本基礎知識- 基本劇本寫作的關鍵要素 - 基本劇本格式範例和製作 - “展示而非講述” - 避免不必要的對話和描述 - 使用強勢角色 - 節奏
08.視覺開發- 收集與您的想法相符的圖像、紋理和參考資料 -開發和交替概念 - 勾勒出最終外觀
09.角色設計:角色設計的基本原則- 角色設計的基本原則 -3D角色:心理學、生理學、社會學
10.角色設計:不同的形狀和大小- 簡單的形狀如何突出角色的輪廓和觀看者的感知 - 選擇顏色和顏色理論
11. 角色設計:輸出- 引入適當的動畫角色表的格式
12.環境設計:環境設計的基本原則- 環境設計的基本原則 - 構思時間、環境與地點
13.環境設計:概念- 繪製平面圖 - 內部和外部
14. 環境設計:輸出- 動畫環境表和指南的正確格式
15. 故事板基礎知識- 縮圖 - 攝影機角度和運動 - 如何使角色的外觀和表情保持一致 - 如何使環境和對象清晰 - 故事板的好處 - 提示和技巧
16. 製作顏色腳本- 根據面板設定每個調色板 - 了解每種情緒和顏色 - 顏色理論
17. 製作動畫- 根據故事板set鏡頭清單 - 根據腳本set序列鏡頭 - 時間和節奏 - 同步聲道- 放映
- SECTION 04
生產
18. 動畫佈局- Toonboom Harmony 的基礎知識 - 根據故事板設定剪輯佈局
19. 粗動畫的第一遍- 粗略的動畫示範 - 動畫原理提示
20. 粗糙的動畫束縛- 繫緊示範 - 保持動畫穩定的技巧
21.動畫關鍵幀- 關鍵影格對於保持穩定動畫的重要性 - 關鍵影格計時提示和技巧
22.動畫中間- 介於提示和技巧之間
23. 動畫清理- 清理技巧
24.動畫著色- Toonboom 著色技巧
25.背景素描- 根據佈局繪製背景草圖
26. 後台清理- 清理草圖以獲得更清晰的影像
27. 背景渲染- 渲染背景影像
- SECTION 05
後製
28. 設定粗剪- 從 Toonboom 匯出剪輯 - 在After Effects中排列剪輯的基礎知識
29. After Effects中的基本合成- 介紹您可以使用的預設和基本效果
30. After Effects中的顏色分級- 改善後製中的色彩
- SECTION 06
獎勵章節
31. 以獨立製作公司工作:發行、職業道德和時間管理- 發行選項 - 什麼是電影節? - 推銷和社交媒體 - 擅長溝通和解決衝突 - 職業道德 - 緩衝 - 了解與你合作的人和事