Details
課程福利
來自Studio Clickboom 的特別禮物
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角色設計稿 -
項目表格模板 -
專案動畫文件
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概念藝術與色彩腳本 -
動畫縮時攝影 -
高清最終版PV
詳細課程教材
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角色詳情表(.png)- 專案中使用的角色設計圖 -
主生產追蹤表- 工作室等級製作追蹤表 -
動畫專案工作文件- 各種佈局、清理和著色的 CSP 文件 -
概念主文件- 本專案概念圖與色彩腳本 -
動畫工作流程展示- 實際生產過程的縮時攝影。 -
最終高分辨率光伏最終產品為 MP4 格式
推薦
本課程推薦給?
中級動畫師
想要了解真實工作室的運作方式,並將優秀素材升級為可用於製作的素材的人。
有抱負的導演
想要專注於指導和領導團隊,了解整個流程運作方式,並學會跳出單次拍攝的限制思考的人。
資深藝術家
對真實見解和實際專案分析感興趣,並希望探索動畫產業可行職業道路的人士
專業2D 動畫工作室Studio Clickboom的作品集
SiLVERL!NE - 崩壞:星軌 HoYoFair
UNDERBLUE | 動畫短片
回到過去 | 粉絲動畫
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初音未來:多彩舞台!
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GameSense PV
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作品集
* 此作品集包含同人作品和客戶作品。
為什麼要加入本課程?
大多數動畫課程只教你如何繪製或移動單一角色,讓你獨自摸索實際製作過程中錯綜複雜的問題。這課程則截然不同:它彌合了個人技藝與完整流程之間的鴻溝。你不僅能學習零散的技巧,還能從多個行業製作職位獲得直接的洞察,從而全面、深入地了解一個專業項目如何從故事板到最終渲染順利完成。
參加這門課程意味著掌握業界最稀缺、最有價值的技能:高效率、可預測的工作流程。課程結束時,你將具備領導協作工作室團隊所需的敏銳管理思維,以及獨立製作高品質、獨特特色的動畫所需的流程秘訣。不要只是學習如何製作動畫,更要學習如何規劃、管理並最終完成你的夢想項目,而不會精疲力竭。
開始實戰之路
14課程練習
第一部:前期製作
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故事板 -
生產單創建
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情緒板製作 -
顏色腳本創建
第二部分:概念創作
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角色設定設計 -
角色設計潤飾
第三部分:主要生產
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基礎動畫練習 -
基礎角色動畫 -
進階角色動畫
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體積動畫實踐 -
第二遍動畫 -
清理
第四部分:後製
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上色 -
複合堆肥
3 個最終產品範例
15-30 秒完整動畫
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故事板 -
角色卡
*以上圖片僅為範例,以便更好地理解。
課程課程亮點
完整的光伏生產流程:從概念到最終成品
學習如何從前期規劃到最終交付,完整製作一部專業的宣傳影像。本課程重點介紹導演技巧、決策和關鍵優先排序。掌握確保影片始終保持視覺一致性的必備工作流程秘訣。
角色設計:專為動畫而生
學習如何從零開始打造全新角色。探索如何升級現有設計,並將複雜的概念轉化為可直接用於生產的素材。掌握打造獨具特色且易於動畫製作的角色所需的專業技術。
動畫技術:體積動畫與表演動畫
超越基本的動作技巧,深入探索角色選擇背後的核心心理。學習如何將真實的人物性格、敘事深度和真實意圖融入每一個動作。掌握專業的攝影棚技巧,在銀幕上保持完美的音量、衝擊力和真實感。
2D 動畫工作室
Studio Clickboom
Clickboom Studios 是一家獨立動畫工作室,以其充滿活力的日式動畫風格和貫穿佈局、原畫、動畫製作和視覺開發的協作式工作流程而聞名。團隊曾參與多個大型動畫項目,包括《百夢》(HYAKUEMU),負責版面、第二原畫和動畫製作;以及《Fate/strange Fake》的多集動畫,負責版面與原畫。工作室還參與了 HoYoFair 的「Chimeric Park」項目,該項目以歌曲「SiLVERL!NE」為主題,圍繞著《星之獵人》(Stellaron Hunters)的世界觀展開。除了商業和合作項目外,Clickboom Studios 還持續開發原創項目,例如《UNDERBLUE》,展現了他們對富有表現力的表演動畫、強大的視覺指導和現代化的全流程動畫製作的重視。

動畫導演,克洛諾斯
[現職的]
- 導演、分鏡繪製師和合成師
自由動畫師
項目與獎項
[專案]
-Underblue(2023-2024)
-Gamesense PV(2025)
-SiLVERL!INE(2025)
[動畫作品]
- 武食轉生 第 2 季
- DanDaDan 第二季
- 百惠木。
- Gachiakuta 第一季

Artifisoap首席動畫師
[現職的]
- Studio Clickboom的版面動畫師
自由動畫師

藝術總監,Parasol
[現職的]
- Studio Clickboom的藝術總監兼動畫師
自由動畫師
項目與獎項
[專案]
- Underblue(2023、2024)
- 由Studio Clickboom製作的 Gamesense PV(2025 年)
- SiLVERL!NE (2025)
[動畫作品]
-100 公尺(低頻和低頻)
訪談
2D 動畫工作室, Studio Clickboom
「首席動畫師在動畫製作中扮演著至關重要的角色,因為他們的工作對於提升視覺敘事至關重要。首席動畫師必須緊密遵循場景的原始意圖,才能忠實地捕捉作品的精髓。學習首席動畫師在創作中考慮的細微之處,對於豐富故事的深度至關重要。」——Artifisoap
「許多動畫師常常有同樣的擔憂:我是否有足夠的才能成為一名動畫師?動畫看似是一種與情感相關的技能,但我相信計算在製作過程中也扮演著重要的角色。因此,我想分享一些我將物理學和敘事技巧應用於動畫製作的觀察和經驗,希望能夠幫助其他人製作出質量穩定的動畫。」——Psolarasol
「動畫中的角色設計與其他行業(例如遊戲行業)的角色設計有所不同。設計考量並不完全相同。在遊戲中效果極佳的精細華麗的設計並不總是適合動畫。因此,學習如何設計既易於動畫製作又能保持清晰鮮明個性的角色至關重要。在資源有限的情況下,這一點尤為重要。這種方法有助於確保更流暢的製作。


























