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課程介紹
課程預覽
心動不如行動!
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02. 成為「動畫師」
1. 動畫師的美德、觀察力與特捕捉質
- 觀察點1:時間與時機
- 觀察點2:重力和力量
- 觀察點3:簡化
高實用性、高延展性的 2D 動畫課程,現在就來 Coloso 開始你自由的動畫進化之路吧!
專業動畫導演 Seoroh Oh 的作品集
Seoro Oh
動畫導演
大家好,我是動畫總監 Seoro Oh。我的動畫短片《下午課》和《(OO)》,曾入選並榮獲 SICAF、ANNECY 等國內外知名影展的競賽單元,深受來自世界各地觀眾的喜愛。
2016年,我在斯圖加特動畫電影節——世界上最大、最知名的動畫電影節上獲得了洛天·雷尼格推廣得獎紀錄,成為第一位韓國導演。作為年輕導演所能獲得的最佳得獎紀錄,我非常榮幸能夠獲得它。
目前我以自由接案導演的身份,與 Kakao、LG U+ 等多間企業,以及各地的動畫工作室、團體與國際影展合作,持續進行創作與製作。同時,也透過訂閱人數超過 47 萬人 的 YouTube 頻道與社群平台,分享我的作品與創作理念,讓更多人感受到動畫的魅力。
動畫導演 Seoro Oh
[經驗]
自由動畫導演
主要作品與得獎經歷
[參與專案]
2020 Kakao 動畫系列項目-執行導演/設計師/製片人
2020 TED 動畫(美國),課程“性格測驗如何運作?” - 導演/製片/設計師
2020 日本TBS主辦的Digicon 6 Asia(動畫節),接力動畫《Around and around..》-韓國代表導演/動畫師
2019 Tonko House(美國、日本)動畫展首爾,-合作展覽動畫
2019 iPad繪畫應用程式Procreate 5(澳洲)推廣動畫-導演/製作人
2019 維堡動畫節
2019(丹麥)VAF 藝術家、電影節預告片、海報 - 導演/製片/設計師
2019 光化門一民美術館韓國+巴西合作藝術展《親愛的亞馬遜:人類世》動畫-導演/製作人/設計師
2017 短篇動畫《(OO)》
2015 動畫短片《Afternoon Class》
[獎項與紀錄]
2018 俄羅斯失眠節競賽,大獎
2017 第19屆富川國際動畫節,競賽,YOO Kwang-sun獎,AniB's Choice
2017 首爾獨立影展評審團得獎紀錄
2016 斯圖加特動畫電影節-Lotte Reiniger動畫電影推廣得獎紀錄
2016 廣島 - 學生之星
2015 薩格勒布動畫節 - 評審團特別提及
2015 安納西國際動畫影展-2015學生競賽正式評選
[其他]
YouTube 頻道 OSRO(48.8 萬訂閱者,終生觀看次數 4.46 億)
SIGGRAPH ASIA TOKYO 2018 決賽評審
韓國創意內容振興院及韓國獨立動畫電影製作人協會主辦的第1-3屆創作者合作事業網絡動畫導師
16 項課程練習
第 01 部分:練習
-
速度和重量 1 -
速度與重量2 -
個體的屬性及表現 -
液體與氣體的表現
-
衝擊感與破壞力表現 -
角色處理 -
變形動畫 -
混合變形動畫
-
自然元素變形1 -
自然元素變形2 -
角色變形動畫 -
機器人變形動畫
第 02 部分:實際範例
範例 1:變形
違背其自然屬性的反差變形動畫
例 2:情緒轉變
改變角色的臉部表情
範例 3:製作漢堡
多樣物體登場的進階動畫
範例 4:靈感
自由的動態變形動畫
課程重點
從概念到實作,全面掌握 Frame by Frame 動畫技法
本課程將完整解析「逐格動畫」的核心原理,手把手教你如何將一張張連續畫面轉化為流暢的動畫效果,掌握製作過程中所有不可或缺的重要細節。
建立「動畫洞察力」,學會觀察與轉化的關鍵
你將學會如何分析動畫中的各種視覺特徵,像是材質變形、動態節奏、動感曲線等,並轉化為屬於自己作品的動態語言,打造自然、說服力強的畫面節奏感。
首度揭密!Seoro Oh 導演的獨家動畫演出風格
完整公開導演的動畫實作範例與思路過程,不經剪輯、原汁原味呈現他是如何打造風格多變、節奏鮮明的動畫。讓你不只是在學「畫法」,更能學會如何將技巧融入自己的創作流程中。
課程詳情
你會學到
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從逐幀動畫奠定動畫實力的基礎以動畫的12大法則為核心,深入理解「力道、重力、節奏、時間控制」等動畫基本概念,並掌握如何在數位環境中還原傳統動畫的表現手法與優勢。 -
2D 動畫中「幀」的運用與表現技巧從每秒24格的標準動畫格式出發,帶你了解 Full Frame(逐格)、2's、3's 以及 Limited 等不同的表現方式,學會根據動畫節奏與動作選擇最合適的幀數配置。 -
讓動畫更有張力的「動作類型」解析無論是快速還是緩慢、沉重還是輕盈的表現,以及黏性、硬度、液體等物體的性質、衝擊及破壞,帶你分析各類動作帶來的視覺與感受差異。
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精通性質反差變形表現變形動畫是打造高質感 2D 動畫不可或缺的基本技巧,你將學習讓不同物體之間變化時,其動畫中的變形順序和方法。 -
用最常見的動畫表現手法進行實戰練習透過「材質變化、情緒視覺化、誇張手法、時間節奏」等主題,進行四組實際範例練習,完整體驗 2D 動畫從企劃到製作的流程。 -
分析自然動作的優劣你將學會如何辨別動畫中「好的動作」與「不自然的動作」,建立自我檢查的觀察清單,幫助你提升動畫敏感度,一步步優化作品品質。
- Unlimited Access
- Best Price
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12/31 (Sat) (UTC-7) Special offer ends soon.
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課程
詳細課表
SECTION 01. 前言
01. 序
- 介紹講師和課程
- 為什麼要逐幀動畫?
- 軟體和課程介紹
- 課程概述
SECTION 02. 2D 動畫入門
02. 成為「動畫師」
- 動畫師的美德:觀察與描繪
- 觀察點1:時間點
- 觀察點2:重力和力量
- 觀察點3:簡化
03. 動畫的 12 個原則
- 動畫的 12 個原則是什麼?
- 了解動畫的 12 個原則
- 注意運動原理
04. 不同類型的「幀」
- 了解影像內容中的「幀」
- 全動作動畫
- 有限動畫
- 結合全動作動畫和有限動畫
05. 數位繪圖入門
- 使用 Adobe Animate 開始數位繪圖
- 示範姿勢到姿勢動畫過程
- 什麼是賽璐珞動畫?
- 示範如何加入額外的動作
- 分解動作(Breakdown)
- 超出動作(Overshoot)
- 示範數位繪圖中常見錯誤與注意事項,並說明如何修正
- 如何分析動畫範例
SECTION 03. 分析 2D 動畫
06. 速度和重量
- 表現速度和重量
- 使用殘影(Smear)表現速度感
- 為運動增加重量
+ 11 個範例文件
07. 柔韌性與硬度
- 表現靈活性和彈性
- 表現硬度
+ 13 個範例文件
08. 液體和氣體動畫
- 水的動畫
- 黏稠液體動畫
- 煙霧和灰塵動畫
+ 17 個範例文件
09. 衝擊力和破壞力動畫
- 表現破壞力
- 表現衝擊力
- 動畫物體的破壞與爆炸
+ 13 個範例文件
10. 處理人物
- 透過簡單的動作回顧動畫的 12 個原則
- 透過姿勢動畫中的應用了解時間和節奏的使用
- 將速度、重量、靈活性和硬度應用於角色
+ 6 個範例文件
SECTION 04. 變形:基礎知識
11. 變形動畫的第一步
- 在同一位置變形形狀
- 改變位置時形狀會改變
- 從一個物體變形為另一個物體
+ 12 個範例文件
12. 變形:混合
- 混合 2 個形狀
- 打亂 2 個物體
+ 6 個範例文件
13. 變形:自然元素
- 用火變形形狀
- 利用閃電變形形狀
- 用水變形形狀
+ 16 個範例文件
14. 變形:角色
- 你如何變形角色?
- 從生物轉變為非生物
- 從非生物到生物的轉變
- 從生物轉變為其他生物
+ 6 個範例文件
15. Morphing:機器人變形
- 什麼是機器人動作?
- 將卡車變成機器:簡單而動態的動作
+ 4 個範例文件
SECTION 05. 2D 動畫實作課
16. Adobe Animate CC 簡介
- Adobe Animate CC 概述
- 在 Adobe Animate CC 上繪圖 – 填充和描邊
- 時間軸和關鍵幀
- 形狀補間
- 符號和經典補間
17. 連續變形
- 將物體依序變形為具有不同特性的多種形態
- 動畫中的發想與企劃過程
- 使用縮圖分鏡與動態分鏡測試節奏與時長
- 設計:關鍵畫面繪製
- 從草圖到上色的製作流程
- 動作分析
18. 情緒轉換表現
- 動畫連續變化的情緒:快樂、憤怒、悲傷和驚訝
- 在指定主題與時間內規劃動畫表現
- 前期製作流程(縮圖、動態分鏡、設計)
- 從草圖到上色的完整步驟
- 動作分析
19. 製作漢堡
- 運用多種不同物件創作動畫
- 前期製作(縮圖、動態分鏡、設計)
- 從草圖到上色的完整流程
- 控制動畫總長度的技巧
- 動作分析
20. . 靈感發想與抽象表現
- 以抽象主題為出發點製作動畫
- 前期製作流程(縮圖、動態分鏡、設計)
- 從草圖到上色的完整流程
- 動作分析
- 結語
訪談
動畫監督 Seoro Oh
2D 動畫的未來會如何?
從全球的趨勢來看,2D 動畫在各個產業中的需求與價值正持續上升,像是商業廣告、音樂錄影帶等領域都越來越重視這種表現形式。尤其現在傳統動畫技巧的應用早已不再侷限於 2D 動畫本身,甚至也擴展到了 3D 動畫等其他媒材。與其說要從技術層面去學 2D 動畫,不如說是理解與實踐「傳統動畫的基本原理」,對於成為一位出色的動畫導演來說會更有幫助。
身為動畫導演,您的優勢是什麼?
我的強項在於「變形感(Squash)」、「風格多變」、「動作之間的自然過渡」以及「良好的節奏感」。在創作流程中,我經常會研究各種讓人產生興趣或留下印象的動態表現方式。為了做到這一點,必須隨時觀察生活中的各種動作,把它們拆解成一格一格的畫面,進而理解每一格之間如何銜接,這樣才有辦法創造出自然又有趣的動態。
本課程的主要收穫是什麼?
這堂課將完整傳授逐幀動畫技法下各種動作動畫的製作方法,從基本理論到講師的個人技巧通通不藏私。你將能夠理解動作的基礎概念(如速度感、重量感等),並建立起分析與改善動作的判斷標準,讓你在掌握傳統動畫的同時,也能自由地創造任何想表現的動作。
這堂課程推薦給哪些人?
如果你是 2D 動畫的初學者,這門課能讓你認識並了解傳統動畫的基本知識。如果你已經有些基礎,但在實作上還是覺得卡卡的,那麼這門課會幫助你強化「觀察力」與「動作分析」的能力。整套課程的設計非常有系統,透過實際練習,你會更清楚自己動畫中欠缺了什麼,又該如何補強。
所需軟體
課程使用:Adobe Animate CC 2019
* 您可以使用其他具有動畫製作功能的軟體,例如 TVPaint、Toon Boom Harmony、CLIP STUDIO、Procreate 等。
* 本課程不提供課程所需的軟體及材料。
