Details
課程介紹
專業插畫家Junghyun JUNG-BOIX的作品集
Jonghyun JUNG-BOIX
動畫師
2014年我從巴黎Gobelins畢業已經7年了。現在我經營一家名為ANIONE WORKS的工作室,目前正在導演一部原創短片。
我曾在法國、加拿大、日本和其他多個國家工作過,擁有 2D、3D、角色和 FX 的經驗。
我對動作場面很感興趣,這就是為什麼我熱衷於參加跆拳道、跑酷、健行等運動,並且總是嘗試將運動的活力運用到我的作品中。動畫動作場景是我真正熱衷的事。
我想分享我多年來在我的課程上收集的所有知識,並教給您所需了解的一切,從動態動畫的基礎知識到如何在現場完成動畫。

動畫師,Jonghyun JUNG-BOIX
[現職]
動畫導演
ANIONE WORKS 專案總監兼 2D 動畫總監
主要作品 得獎經歷
[經驗]
Sun Creature 2D FX 主管
MAPPA 2D 概念藝術家
SQUARE ENIX CG 動畫師
Fortiche(Riot Games)的 CG 動畫師
CG動畫師 at Illumination
育碧蒙彼利埃 CG 動畫師
MPC 溫哥華 CG 動畫師
2014年哥白課程
[專案]
2D 概念藝術家 - 伊達天神只知道和平
2D 動畫師/導演 - Wagamama(動漫)宣傳片
2D 動畫師/導演 - Facebook 促銷
2D 動畫 - Apex Legends
3D 動畫師 - 刺客教條梟雄
CG 動畫師 - 小小兵
CG動畫師 - 唱歌
CG 動畫師 - 奧術
CG 動畫師 - 最終幻想 VII 重製版
CG 動畫師 - 王國之心 3
CG動畫師 - 最終幻想勇敢Exvius
CG 動畫師 - 最終幻想 14
2D FX 動畫師 - 海之歌(奧斯卡提名)
18課程練習
範例練習
-
時間和間隔 1 -
時間和間隔2 -
速度調整 -
角色姿勢
-
塗抹:劍戰 -
動作和反應:踢動作 -
衝擊框架:爆炸 -
效果:超級英雄著陸
-
固定背景:高空墜落 -
滑動背景:轉動 -
完整的動畫背景 -
3D背景:刺客跑酷
練習練習
打鬥場景
-
戰鬥場景:佈局 -
打鬥場景:粗暴
-
打鬥場景:束縛 -
打鬥場景:波蘭語
-
戰鬥場景:衝擊 -
打鬥場景:FX
課程亮點
透過練習間隔和時間來訓練你的感知
你如何調整和顯示無數的圖畫將決定你的動畫的最終結果。間隔和時間是最基本的組成部分,但也是最困難的組成部分。透過這課程打下堅實的基礎,確保穩定進步。
基於了解人體解剖學的動態姿勢
透過賦予角色動態的身體動作,讓他們栩栩如生。透過動作路線訓練您的感知並了解身體力學。
戲劇性動作場景的攝影和特效
了解如何篩選動畫創意。動畫師 Junghyun Jung 分享了他關於如何創作扣人心弦的動作場景的秘密技巧。
課程詳情
你會學到
-
哥白林訓練的關鍵:打下堅實的基礎系統性的動畫教學機構很少見,自學動畫也很困難。甚至對於具有現場經驗的資深動畫師來說,堅實的基礎也很重要。透過這課程打下基礎,確保快速進步。 -
節奏:迷人動作場景的秘訣了解如何利用物理定律創造快節奏的動作場景,以及如何運用物理定律來加入戲劇效果。 -
添加運動、力和衝擊的動力學分量了解身體力學而不僅僅是物體運動。了解人體如何運動、影響運動的因素,並學習如何發揮力量的技巧。
-
用各種效果克服你的限制添加效果可以增強動畫效果,因為所有主要因素(例如動力學、角度、時間和節奏)都按順序排列。學習在正確的環境中使用煙霧、風和晃動的攝影機等效果並克服您的限制。 -
了解攝影技巧和合適的動畫結果想像中的鏡頭是電影和動畫中最重要的因素。了解如何以及何時使用工具箱中的哪種攝影技術。 -
動畫製作的六個實用步驟您將了解有關動畫和草圖動畫如何製作的所有內容,以及動畫師 Jonghyun Jung 對於每個過程的個人技巧。
- Unlimited Access
- Best Price
Buy now, get unlimited access.
12/31 (Sat) (UTC-7) Special offer ends soon.
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課程
深入觀察
*字幕12/1開放
第 01 節:序
01.序
- 講師簡介
- 術語
- 軟體簡介:TVPaint
第 02 節. 速度基礎知識
02. 時間和間隔
- 時間和間隔之間的差異
- 間距的利用
- 時機的運用
03. 節奏調整
- 基於距離的節奏
- 基於阻力的節奏
- 表現戲劇效果
第 03 節. 增強速度效果
04.姿勢
- 姿勢的重要性
- 力的方向和姿勢線
- 如何選擇關鍵姿勢
05.塗抹和模糊
- 什麼是塗抹?
- 劍戰
- 如何選擇關鍵姿勢
06.速度線
- 角色上的速度線
- 背景速度線
- 移動方向的變化
第 04 節:影響力的秘密
07. 行動與反應
- 生產工作事半功倍!
- 大膽選擇的效果
- 武力交付
08. 衝擊架
- 參考其他藝術家作品的重要性
- 無拘無束的自由
- 關於衝擊框架的建議
09.效果(FX)
- 角色動畫放大
- 清晰傳達上下文/意義
- 參考與創造力
10. 搖晃的攝影機
- 搖晃凸輪的時間和方向
- 可能使用第二次和第三次搖動
第 05 節:三種類型的攝影作品
11. 固定背景的相機
- 自由想像的背景
- 角度的構造
- 相機與人物的關係
12. 滑動背景相機
- 例:轉身
- OL和UL的定義和使用
- 與角色聯繫
13.全手工動畫
- 理解空間概念的必要性
- 簡化和作弊
- 地平線的利用
14. 在 3D 背景上套用動畫
- 使用 Maya 的 3D 相機範例
- 注意接觸點
- 如何與背景融為一體
第 06 節:練習規劃與創造打鬥場景
15. 佈局
- 概念化與構思
- 選擇並組合背景和相機效果
- 編排和攝影機設置
16. 粗暴阻塞
- 粗略的姿勢、時間和間隔
- 人物與背景的關係
- 速度調整
17. 係緊
- 姿勢和身體力學的調整
- 塗抹
- 分解
18. 拋光
- 檢查中間位置之前的軌道和間距
- 介於兩者之間
- 添加陰影
19. 影響
- 衝擊框架
- 搖晃的凸輪
20. 效果
- 2D 特效
- 速度線
- 混合模式和不同類型的模糊
訪談
動畫師Jonghyun JUNG-BOIX
2D動畫前景如何?
我曾參與過遊戲、電影、電視劇、長篇動畫的製作,並曾在日本、加拿大、英國、法國等許多國家工作。這麼多年過去了,我越來越明顯地感覺到,在本世紀初 3D 出現之後,2D 產業正在重新煥發活力。我相信2D動畫在業界有著廣闊的前景,並將更廣泛地應用於遊戲預告片和Netflix影集。
這課程有什麼特別之處?
有許多針對對該領域完全陌生的初學者的課程,教您如何使用該軟體。但對於經驗豐富的專業人士或希望擺脫職業低潮的中級學生來說,資源並不多。我相信我從自己的經驗中學到的技巧和技巧將對這些人有很大的幫助。
誰該參加這課程?
我相信那些已經熟悉人體解剖學和動畫基礎知識的人將從這課程中獲益匪淺,尤其是那些對導演動畫或故事板感興趣的人。您從本課程中學到的技能可以應用於任何行業的動作動畫。
有什麼想對學生說的話嗎?
成為動畫師並不是一件容易的事。這就是為什麼許多人聲稱人才在這個行業中尤其重要。但我相信,當一個人在做自己喜歡的事時,就沒有什麼可以打敗熱情。我願意成為他們旅程的一部分,並一路幫助他們。
所需軟體
本課程將使用 TVPaint 版本 11。請購買並安裝最新版本的軟體以獲得最佳化的課程體驗。
*這些軟體和/或材料不會隨課程一起提供。
*您可以使用較低版本的TVPaint 10或其他軟體,如Toon Boom Harmony、Adobe Animate、 Clip Studio Paint等。
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