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FX 動畫是增強影像整體影響力的最佳方法,包括角色的故事情節和動作!
與動畫師Jonghyun JUNG-BOIX一起分享他如何使用簡單而高效的 2D FX 在 TikTok 上獲得 4000 萬次觀看次數。
專業動畫師 Jonghyun JUNG-BOIX 的作品集
為什麼要上這課程?
韓國唯一專注於 2D FX 的線上課程
體驗曾就讀於巴黎著名藝術學校 GOBELINS 的動畫師兼講師Jonghyun JUNG-BOIX的第二堂動畫課程。
他將向您展示如何透過科學方法創建宏偉的2D動畫FX,其中涉及空氣的流動和阻力以及能量傳遞和損失等元素,並提供有趣且易於理解的解釋!
14課程練習
第 1 部分:元素效果
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火力FX 1 -
火力FX 2 -
水 FX 1 -
水FX 2
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風FX 1 -
風FX 2 -
風FX 3
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電力 FX 1 -
電力FX 2 -
電力FX 3 -
具有混合元素的 FX
第 2 部分. 非元素效應
創建受非自然和超自然現象啟發的抽象效果,以產生更令人印象深刻的結果。
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變形效果 -
CFX -
背景特效 -
動作特效 -
抽象FX
第 3 部分:3D 影片的 2D FX
研究僅靠CG無法實現的動畫和真人影片的各種效果和導演技術。
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3D 動畫中的 2D FX 1 -
3D 動畫中的 2D FX 2 -
3D 動畫中的 2D FX 3
最終輸出
* 此圖片是為了更好地理解課程而提供的範例,稍後可能會稍作修改。
動畫師
Jonghyun JUNG-BOIX
你好!我是動畫師Jonghyun JUNG-BOIX。
自 2014 年在巴黎 GOBELINS 完成法語課程以來,我在視覺特效、遊戲、電影、日本動畫和連續劇等各種類型領域都有豐富的經驗。
我現在是釜山 AnioneWorks 的共同管理人,在那裡我執導了一部動畫短片《Pick Me Up!》我還作為動畫師和動畫導演參與國際項目。
如此豐富的經驗讓我充分領略了FX動畫的魅力,這就是為什麼在這課程上,我分享瞭如何以自然現象為靈感的各種2D FX動畫製作高品質的影片。
為什麼該領域的專業人士推薦這課程
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廣岡道流·博德
奧術第 2 季 2D FX 動畫師本課程讓您一窺Jonghyun JUNG-BOIX的實際工作流程,他是我認識的最有才華、最樂於助人的導演之一,他總是提供很好的建議,讓您能夠建立快速有效的2D FX建立流程。
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奧莉薇亞·貢博
戈布蘭·卡拉茨,學生本課程的一個特別有用的部分是它提供了簡單的範例,可以在進行實際練習之前逐步提高您對 2D FX 動畫的理解。
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匿名的
戈布蘭·卡拉茨,學生我特別喜歡課程從各種練習開始,這樣您就可以了解 2D FX 的基本概念,然後繼續詳細討論如何結合 2D FX 的理論和實踐方面。

動畫師Jonghyun JUNG-BOIX
[現職的]
Anione Works/自由插畫師總經理
[前職的]
SQUARE ENIX 動畫師
FORTICHE STUDIO 動畫師
ILLUMINATION MACGUFF 動畫師
育碧蒙彼利埃動畫師
MPC 溫哥華動畫師
看更多詳情
[專案]
2021 年:動畫短片《Pick Me Up!》試播
2021 年:日本動畫,包括《BLEACH》和《Vinland Saga》
2020 年:《Apex 英雄》、《Free Fire》和《英雄聯盟》的預告片
2019:最終幻想 7 R、最終幻想 14、王國之心 3
2018:奧術
2016:小小兵,唱歌
2015:刺客教條梟雄
2014年:蝙蝠俠對超人
2013 年:《海洋之歌》(奧斯卡)
[獎項]
動畫短片《Pick Me Up!》試播集
受邀參加 2022 年首爾獨立動畫節非競賽單元
FutuRetro,第十八屆雅典數位藝術節
切法拉電影節
【畢業設計星雲】
2015:韓國,富川國際動畫節,網友投票
2015 年:印度 Anifest,TASI 觀眾選擇獎亞軍
2015:西班牙,Mundos Digitales 音樂節,評審團特別獎
2015:法國維希音樂節評審團最愛得獎紀錄
2014年:中國,Aniwow!節,最佳角色動畫得獎紀錄
課程亮點
為基本動作打下堅實的基礎
獲得有關時間、強度調整、距離、速度等的基本動畫知識,同時學習簡單高效的創建 FX 的方法。
自然與非自然現象的原理
探索火、水、風等不同自然現象背後的機制,並從藝術遠近法描繪波浪、粒子和流體力學。
靈活且富有創意的方式來製作不同類型的特效
不要拘泥於一種方法,而是要找出如何拓寬遠近法並更具創造性地思考以創造無限多種效果。
課程詳情
你會學到
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了解 2D FX 的一般概念研究動畫中必不可少的元素FX的基本定義、功能、用法和可擴展性,以及它的類型和邊界。 -
科學原理的藝術方法透過基於物理定律的科學證據回答您的任何「為什麼」問題,同時探索採用藝術方法來詢問「如何」問題的過程。 -
建立自己風格的觀察和解釋技巧在高清和慢動作影片中了解無數的自然現象,觀察並組合它們以創建適合 2D 動畫的 FX。
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受大自然啟發的超自然和抽象特效由於我們想像的一切都來自我們的經驗,因此您將學習以抽象形式視覺化神奇元素,思考自然界中存在的物理定律。 -
將 FX 應用於真人視頻和 3D 視頻掌握應用 2D FX 的整體工作流程,該工作流程現已用於各種類型,以提高成品動畫的品質。 -
創建一個完整場景的技巧釋放您的想像力,結合不同的效果和技術,建立自己的風格,以產生高品質的場景作為最終結果。
- Unlimited Access
- Best Price
Buy now, get unlimited access.
12/31 (Sat) (UTC-7) Special offer ends soon.
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課程
深入觀察
第 01 節:FX 與動畫基礎知識
01. 什麼是外匯?
- FX = 現象
- FX的類型和邊界
- 外匯的作用
- FX的使用及其未來的擴展性
02. FX中的生與死的概念
- FX 是如何誕生的(FX 的誕生)
- 生與死的概念
- 現象的起源、連續性與萎縮
03. 擺姿勢並直行
- 擺姿勢和向前直視:特色和優缺點
- 擺姿勢和直行:工作流程範例
04. 重疊動作以及擠壓和拉伸
- 各種效果背後的基本運動概念
05.強度調整
- 時間與間距:動畫的基礎知識
第 02 節:FX 1:元素效果
06. 火焰特效
- 無限循環的火焰
- 各種循環火焰設計
- 點燃並熄滅的火焰(點火)
07. 水FX
- 滴水:濺起水花和漣漪
- 創建小瀑布的各種效果
- 描繪水下移動的氣泡
08. 風效果
- 直接描繪空氣
- 利用樹葉和灰塵間接描繪風
- 旗幟的移動
09. 電力外匯
- 描述電力的基本方法
- 連接 A 點和 B 點的特斯拉式電力效應
- 現實與不現實的閃電描繪
10.使用混合元素的FX
- 火+風:像火焰噴射器一樣噴射火焰
- 含有冰、蒸氣和電流的雲
第 03 節:FX 2:非元素效果
11.變形
- 如何將一個表單與另一個表單連接以進行轉換
12.CFX
- 頭髮
- 配件
- 衣服
13. 背景特效
- 用於改變整個背景的 FX
14. 動作特效
- 霹靂
- 驚人的影響
- 彈
15.抽象FX
- 與運動設計相似的形狀和形式
第 04 節. FX 3:3D 動畫中的 2D FX
16. 3D動畫中的2D FX 1:互動與接觸
- FX在3D動畫的應用重點
17. 3D 動畫中的 2D FX 2:光照
- CG無法實現的令人驚嘆的誇張示例
第 05 節:FX 4:真人影片中的 2D FX
18. 我是如何在 TikTok 上獲得 4000 萬次瀏覽的
- 為 TikTok 影片編輯並建立 FX
- 上傳至 MIXAMO 並在其中進行組裝
- 透過觀察角色的運動來評估模型的質量
第 06 節:FX 5:2D FX 的最終應用
19. 自由創意
- 發揮你的想像力規劃場景
20. 混合和渲染
- 不同元素的混合模式
- 使用多個渲染圖層完成紋理
*本課程的發布日期、課程圖片和相關內容可能會更改,恕不另行通知。
**課程影片可能會分開,以獲得更流暢的觀看體驗
訪談
動畫師Jonghyun JUNG-BOIX
所需軟體
本課程將使用 TVPaint 11 pro。
- 請購買並安裝這些軟體以獲得最佳化的課程體驗。
*您可以使用TVPaint 10或更低版本。
*本課程也可以使用其他軟體(例如Clip Studio Paint和 Adobe Animate)進行學習。
*這些軟體和/或材料不會隨課程一起提供。
