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課程福利
獲得這些 Coloso 獨家產品
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身體網格指南 -
女底網 -
參考指南
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專案文件 -
圖表模板 -
專家 2D 和 3D 角色藝術家 Raul Trevino 的作品集
為什麼要上這課程?
激情並不總是伴隨著知道從哪裡開始。無論您的藝術水平如何,嘗試新事物可能會很困難且令人困惑 - 或需要花費太多時間! Raul Trevino 借鑒他的 2D 角色設計技能,將為您提供有關 3D 設計的全新遠近法,從而使您免於耗時的研究。
將您的 2D插畫變成高品質的 3D 藝術作品!透過對身體各物件(從手到腳)進行建模來開始您的旅程。提供有關如何建模自己的角色的詳細指南,讓您的設計在幾秒鐘內實現令人印象深刻的3D轉換。適應這些 3D 藝術技術將拓寬您的技能並使您作為 2D 藝術家擁有的優勢多樣化。
來自您的講師:
「雖然我的主要目標是為您提供順利工作所必需的工具和技術,但我還將為有興趣的人介紹一些高級功能。我將指出要跳過哪些章節以獲得更快的結果,並提供更深入研究技術方面的選項然而,學習 3D 是一個永無止境的旅程,涉及廣泛的專業知識,因此本課程僅專注於將您的角色帶入 3D 世界,而不是適合遊戲的資產或適合專業動畫。信心做到這一點。
為現實世界做好準備
10課程練習
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手部建模 -
用動漫比例塑造身體 -
3D動漫頭部造型
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建立 3D 頭髮網格 -
3D 身體和服裝建模 -
模特兒鞋
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紋理繪畫 -
紫外線展開 -
組裝模型 -
創建姿勢和表情庫
最終產品
*透過參加 Raul 的課程,您將獲得創建上面所示的 3D 角色的技能
2D/3D 角色藝術家
勞爾·特維諾
你好!我是 Raul Trevino,一位在日本活躍的 2D 和 3D 角色設計師和漫畫作者。
我從事角色和漫畫行業已經超過 15 年了。除了塑造角色之外,我還致力於打造適合他們居住的整個世界。你猜怎麼著?我的兩部作品被選為潛在的電影和電視劇改編作品。另外,我在育碧的遊戲設計和跨媒體專案方面擁有一些經驗,包括擔任 Project Kyzen 的首席角色藝術家。
最近,我一直在深入研究Blender來建模角色。但你知道這是怎麼回事:時間始終是稀缺資源。我一直渴望參加從 2D 過渡到 3D 的實用速成課程,但從未找到合適的。我花了很多課程和教學才達到我想要的目標。因此,我決定創建自己的課程,並專注於將 2D 創作帶入三維的要點。

2D/3D 角色藝術家,
勞爾·特維諾
[現職的]
2D 和 3D 角色設計師
漫畫作者
項目及獎項
[著名項目]
- Kyzen 計畫首席角色藝術家
- 為育碧新遊戲的故事聖經處理進行角色設計。
- 寫作和繪畫永遠存在,網路漫畫原創。
- DC 漫畫授權產品的顯色角色。 《黑闇騎士:黎明昇起》等。
- “卡特里娜”角色 設計並在日本 WonderFest 展出,由艾琳馬塔爾 (Irene Matar) 雕刻。
[獎項]
(2016) LIVE FOREVER 漫畫 - FONCA 贊助文化與墨西哥藝術的發展。
(2014) 《荒原修補匠》榮獲墨西哥最佳漫畫 Butze-Vargas 獎最佳圖像小說。
(2014) 我的漫畫《荒原修補匠》在墨西哥最佳漫畫 Butze-Vargas 獎中獲得最佳編劇獎。
(2004) Fnac 新人才「征服之舞」。
(2004) 在西班牙第九屆年度 Expocomic 活動中被提名最佳新作家。
(2003) 國際 Norma 最佳作品編輯競賽第一名(西班牙)。
課程亮點
深入 3D:使用Blender改造您的 2D 角色
了解如何使用Blender將您最喜愛的 2D 角色轉變為 3D 世界,同時賦予它們全新的氛圍。本課程專為那些繪畫愛好者、有抱負者或專業人士但不確定如何深入 3D 世界以增強其角色的人而設計。
解鎖角色魅力:肢體語言的魔力!
潛入肢體語言的迷人世界。我們將分解構成這些非語言線索的關鍵方面,例如手勢、姿勢和臉部表情。因此,準備好用一些非常可愛、強硬或非常酷的姿勢來讓你的角色栩栩如生。您將學習如何讓角色的肢體語言發揮作用!
透過動漫風格的紋理繪畫讓 3D 模型栩栩如生
紋理繪畫就像魔法一樣,可以為您的 3D 模型提供酷炫的 2D 氛圍,而無需所有著色器和節點麻煩。我們將處理看起來像是直接從經典 2D 繪圖中跳出來的簡單紋理。這一切都是為了塑造動漫的外觀,讓我們的角色變得栩栩如生。因此,讓我們跳過複雜的著色器設定並直接開始吧!
課程詳情
你會學到
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模型表:了解重點讓我們先深入了解模型表。我們將仔細研究它,挑選出所有重要的細節。相信我,正確處理這一點是關鍵——當您處於建模階段時,這將為您節省大量時間。 -
道具:硬表面建模與貼花簡介我們將透過使用細分技術為我們的角色創建一些道具,快速進入硬表面建模的世界。最重要的是,我們將添加一些貼花,為我們的模型增添額外的酷感和樂趣! -
掌握身體造型:保持雕塑尖銳的專業技巧現在,讓我們進入人體建模的世界。我將提供有關身體比例的有趣細節,以使您的模型看起來清晰。因為事實是,當你與多邊形摔跤時,很容易失去身體體積!
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Blender Bliss:在沒有技術壓力的情況下掌握 3D!是的,跳過重新拓撲和節點等關鍵技術物件,學習基礎知識。但如果您對技術側邊感到好奇,我將為您提供快速概述,以防萬一。 -
索具簡介在此階段,您將學習為模型提供骨架的基礎知識,以便它可以移動和調整!這一切都是為了創造一個骨骼和控制系統,讓你的角色彎曲、扭曲和伸展它的東西。 -
Eevee:快速渲染和無縫場景讓我們深入了解 Blender 的即時渲染引擎 Eevee,體驗其閃電般的速度和效率。我們將嘗試各種照明設置,並探索如何將背景無縫地融入我們的最終場景中。
- Unlimited Access
- Best Price
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05/18 (Mon) (UTC-7) Special offer ends soon.
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課程預覽
還不確定嗎?
看看 Raul 的課程預覽!
第 01 章。
序
1. 介紹你的講師
2.你將學到什麼?
3. 有用的網站和軟體
課程
深入觀察
第 01 節. OT
01.序
- 介紹你的講師
- 你將學到什麼
- 有用的網站和軟體軟體
第 02 節:簡介(初學者)
02. Blender安裝、UI、插件
- 設定和探索 UI
- 安裝課程必需的插件
- 設定卡通著色器及其含義
- 如何建置資料夾的項目
03. 第 3 章:基本工具
- 課程必備工具
04. 拓樸:四邊形與四邊形恩貢斯
- 拓樸基礎知識
- 為什麼拓樸很重要
- 何時使用 Ngon(它們並不總是不好)
第 03 節:手部建模(初學者)
05. 造型手:部分(一)
- 建模手?這並不像看起來那麼難!
- 探索基本建模
- 手部示範時的關鍵要點
06. 造型手:第(二)
- 解決常見建模問題
- 手部比例和其他相貌
07. 展開(UV 介紹)
- 什麼是 UV 展開?
- 為什麼要拆開?
第 04 節:動漫女性身體建模(中級)
08. 理解模型表/圖表
- 如何正確分析人物表
- 從 2D 過渡到 3D 時的注意事項
09. 人體造型:第(一)
- 塑造女性身體時的關鍵事項
- 從軀幹建模開始
- 快速女性身體造型的實用方法
- 四肢準備
10. 人體造型:第(2)部分
- 手臂和腿建模
- 將手連接並合併到身體網格上
- 完善最終細節
11. 腳部造型
- 腳部造型
- 製作足部模型時要注意什麼
12. 造型頭
- 頭部造型
- 從 2D 頭部轉向 3D 頭部的注意事項
- 偏離現實的關鍵動畫比例
13. 頭髮造型
- 頭髮造型
- 接近髮型變化
第 05 節:建模上衣與道具
14. 造型上衣
- 利用我們現有的人體模型製作服裝
- 富有表現力的衣服褶皺
- 為服裝添加最終細節
15. 模特褲
- 造型褲
- 褲子造型時要考慮的關鍵因素
16. 造型鞋
- 鞋子模型的注意事項
- 添加額外配件
17. 道具建模
- 硬表面建模工作流程
- 為什麼呼應形狀和平衡細節很重要
- 哪些元素不值得我們花時間建模
18. UV + Cel 著色(材質)
- 應用我們先前的 UV 知識
- 彩色材料(卡通著色)的優點和缺點
- 修復臉部法線(基礎)
19. UV 和添加永久陰影(紋理塗料)
- 應用我們先前的 UV 知識
- 學習遮罩以紋理繪製連接的網格
- 繪製紋理時要強調什麼
第 06 節:裝備與擺姿勢
20. 操縱模型
- 組裝我們的模型
- 了解骨骼的正確位置
- 進行骨骼調整
- 對關鍵區域進行重繪
21. 臉部表情(形狀鍵)
- 實作形狀鍵
- 嘗試不同的表達方式
22.可愛又酷的姿勢(姿勢庫)
- 輕鬆為您的姿勢創建庫
- 嘗試各種姿勢
23. 轉盤與渲染
- 設定轉盤動畫
- 渲染我們的最終模型以與世界分享
24. 藝術線條修改器與自由風格
- Freestyle 和 Lineart Modifier 之間的差異
- 我個人喜歡哪一種方法以及為什麼
第 07 節:獎勵)將 3D 融入 2D
25. 混合 3D 和 2D,謝謝
- 關於如何在 2D 設計中使用 3D 模型的想法
- 將 3D 道具與您的 2D 設計相匹配
- 將 3D 道具放置在 2D 設計上
- 感謝您所做的一切努力
*本課程的發布日期、課程圖片和相關內容可能會更改,恕不另行通知。
**課程影片可能會分開,以獲得更流暢的觀看體驗
訪談
2D/3D 角色藝術家 Raul Trevino
我一直對將 2D 設計轉變為 3D 的想法著迷,尤其是在保持經典 2D 動漫氛圍不變的情況下。我對學習新技能以使我的創作更酷甚至興奮。當我最終透過建模和渲染使我的角色栩栩如生時,他們就像從螢幕上跳下來一樣!不只是我被震撼了——許多挖掘我的作品的人也完全被迷住了。在社群媒體上分享這些創作讓一群傳統藝術家熱衷於從 2D 到 3D 實現同樣的飛躍。他們向我詢問我使用什麼軟體以及如何做這一切。所以,是的,一旦你開始掌握這些技術的竅門,你就會發現你不知道自己可以做到的其他可能性,各種很棒的選擇和想法將會開始出現。
畫人物一直是我必須做的事情——就像我一直需要搔癢一樣。我從小就開始塗鴉,我一直覺得這就是我一輩子要做的事;這是我的熱情、我的逃避和我的迷戀合而為一。然後,有一天,我最終贏得了西班牙的一場國際漫畫大賽,從那時起,我就迷上了為各種故事和項目創建角色,出現在不同的視覺平台上。我也渴望深入研究 3D 藝術,但生活總是太忙碌,無法適當地嘗試。最後,我決定全力以赴,存點錢,辭掉幾份工作,全力學習這些新技能。讓我告訴你,這就像在我的想像之火上澆上汽油。因此,我分享這一切是希望它能夠為其他人點燃火花,無論他們是藝術家同行還是藝術愛好者,以突破自己的界限並探索新的創意視野。
我致力於讓你所愛的火焰繼續燃燒。你看,如果你在真正準備好之前就投入了某個職業,而它卻陷入困境,它會嚴重削弱你的熱情。一旦火花消失,就很難再恢復。相信我,苦澀可不好看。所以,也許現在可以再找一份工作來支付帳單,但不要放棄你所熱愛的事情。堅持下去,學習,成長,當時機成熟時,立即將你的熱情轉化為你的薪水。
所需軟體
本課程將使用Blender 3.6+、Clip Studio(Photoshop 等)。請購買並安裝這些軟體以獲得最佳化的章節體驗。
*這些軟體和/或材料不會隨章節一起提供。
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