Details
*預告片配有英語配音。請注意,課程影片未配音。
這個逐步的課程涵蓋了從基本動作到角色動畫的所有內容,幫助您在過程中建立令人印象深刻的作品集。
課程福利
獲得這些 Coloso 獨家產品
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最廣泛的課程,共 100 章 -
超過 100 種無限訪問類材料 -
無限制地獲得真正的實用訣竅
推薦
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Yun Kwon
現職:Riot Games 資深動畫師本課程充滿了基於多年教授課程的知識豐富的章節。我希望這課程能幫助您將動畫技能提升到一個新的水平。
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郭永基
現職:Platinum Games 動畫師我只了解 3ds Max 的基礎知識,但在與講師會面後,我學到了一系列動畫師必備的技能。憑藉努力工作和對創建具有令人印象深刻的動作的遊戲的熱情,您一定可以成為著名的開發人員。
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趙賢正
現職:EMP STUDIO 動畫師講師不僅涵蓋紮實的基礎知識,還指導您如何獨立分析高品質的參考文獻。帶著熱情和奉獻精神,你可以從這課程中收穫很多。
為現實世界做好準備
40+課程練習
第 1 部分. 使用 Biped 建立的基本動畫
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1. 彈跳球 -
2. 跳球 -
3. 靜止跳躍
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4. 旗幟 -
5.骨波 -
6. 滾球
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7. 加減速(超調和緩衝) -
8. 步行 -
9.經營
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10.重武器揮動 -
11. 一二拳 -
12. 單手釋放
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13. 呼吸 -
14.側邊步 -
15. 加速和減速(慢入和慢出)
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16.旋轉一次 -
17.舉起重物 -
18. 跪下死去
Part 2. 遊戲動畫製作實踐
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19. 男性角色行走 -
20. 男性角色經營 -
21. 女性角色行走
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22. 女性角色經營 -
23. 基本閒置 -
24. 閒置戰鬥
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25. 基本攻擊 1 -
26. 基本攻擊2 -
27. 基本攻擊 3
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28. 組合攻擊 -
29. 固定損壞 -
30. 嚴重傷害
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31.死了 -
32. 攻擊後返回 -
33.重武器攻擊
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34. 怪物戰鬥閒置 -
35. 怪物行走 -
36. 怪物經營
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37. 怪物普通攻擊1 -
38. 怪物普通攻擊2 -
39. 怪物普通攻擊3
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40.怪物連擊 -
41. 怪物咆哮 -
42. 騎馬
第 3 部分. 遊戲角色綁定
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43.了解索具基礎知識 -
44. 在裝配之前組織對象 -
45.角色骨架安裝
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46. 皮膚權重 -
47. 眼睛索具 -
48. 嘴部索具
* 以上圖片是您將在課程上創建的實際課程練習。
遊戲動畫師
李木松
大家好,我是Musong Lee,也是一名遊戲動畫師,也是種子遊戲學校的首席講師。
我在 2000 年代初開始涉足遊戲產業,累積了實務經驗,自 2007 年以來,我一直在教授遊戲動畫。多年來,我幫助數百名學生在世界各地的主要遊戲公司找到了工作。
憑藉 15 年的教學經驗,我設計了一個循序漸進的遊戲動畫課程,甚至對於初學者和非專業人士來說也很容易遵循。我的目標是為有抱負的動畫師和求職者提供基礎技能和作品集,幫助他們進入遊戲產業。
我希望這課程對你來說是一個寶貴的機會!

遊戲動畫師 Musong Lee
[現職的]
種子遊戲學校首席講師
項目及獎項
【教學經歷】
2007 年至今:種子遊戲學校首席講師
2013年-2014年:指導學生參加全國動畫技能競賽
第48屆全國技能大賽(江原道):動畫類第4名
第49屆全國技能大賽(首爾):動畫組銀牌
累計超過300名遊戲動畫師畢業生在業界就業
[職業]
2006年:中國上海Aspec有限公司動畫外包總監
2006年:海贏股份有限公司RPG遊戲《Homage》線上動畫製作
2004年-2005年:數位星球公司《ZZang》線上動畫製作
2003年至2004年:Bolt Soft Co., Ltd.《Dispatch》線上動畫製作
1998年:都元技術大學,3D動畫專業
1996年:中央文化產業專門學校3D動畫專業
[認證]
三級職業培訓講師認證
遊戲繪圖專家
課程亮點
掌握進入遊戲動畫的基本知識
從工具使用和基本動畫原理到設定骨架和完成詳細動作,我專注於您需要的關鍵元素,並從初學者的遠近法對其進行解釋。
4 種運動訓練類型為您的動畫增添多樣性
遊戲動畫四大巨頭!在單一課程中探索男性、女性、怪物、四足動物角色的多種動作,有效學習動作表達的差異和要點。
課程充滿專業知識,培養了數百名成功的學生
利用種子遊戲學校 15 年的培訓專業知識,幫助您在 N、K 等全球主要遊戲公司創造成功的職業生涯,讓您離就業又更近了一步。
課程詳情
你會學到
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學習動畫的基本原理研究動畫的基本原理,例如擠壓和伸展、預期、姿勢到姿勢,並觀察飄揚的旗幟和彈跳的球等對象的運動,以了解應用於運動的基本物理定律。 -
掌握 Biped 的使用使用 Biped,這是 3ds Max 中游戲動畫的必備工具!透過概念解釋(包括運動面板)了解 Biped 的基本用法,並學習詳細表達細微的速度變化,例如加速和減速。 -
規劃遊戲動畫組合併利用參考資料探索規劃高品質遊戲動畫作品集的方法。您將學習所需的一切,從定義投資組合的概念到選擇、分析和利用適合該概念的動作創建的各種參考。
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了解不同角色類型的動作差異使用姿勢對姿勢方法,您將為男性和女性人物角色創建關鍵姿勢,並完成動作拋光。透過實際例子,學習不僅是人類角色,還有怪物和四足動物的獨特運動特徵。 -
建構堅實的索具基礎透過基本的氣缸綁定,簡化了具有挑戰性的綁定概念,提供了基本技能,包括每個動畫師都應該掌握的特定於身體部位的扭曲和重量技術。 -
工作組合創建專業知識想要製作一個用於就業的示範卷,但對影片一無所知?我將教您在 3ds Max 中創建的動畫的渲染技術以及基本的影像編輯技能。
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12/31 (Sat) (UTC-7) Special offer ends soon.
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課程
深入觀察
第 01 部分:學習 3ds Max 基礎知識
第 02 部分:使用 Biped 建立基本動畫
Part 03.遊戲動畫製作實踐
第 04 部分:操縱遊戲角色物件
Part 05.透過自學成為遊戲動畫師
*本課程的發布日期、課程圖片和相關內容可能會更改,恕不另行通知。 。
**課程影片可能會分開,以獲得更流暢的觀看體驗。
訪談
遊戲動畫師 Musong Lee
所需軟體
本課程將使用
- 3ds Max 2016
- 虛幻引擎 5.03
請購買並安裝這些軟體以獲得最佳化的課程體驗。
* 您可以使用 3ds Max 2016 至 2022 版本參加課程,沒有任何問題。
* 建議使用虛幻引擎 4.27 或更高版本。
▶ 檢查虛幻引擎推薦規格
*這些軟體和/或材料不會隨章節一起提供。
