Details
課程介紹
anna 是一位 YouTuber,因其對節點的無與倫比的使用而受到全世界的讚譽,她將在 100 多個章節中向您傳授從節點的基本原理到高級技術的一切內容。
課程福利
獲得這些 Coloso 獨家產品
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無限制存取 100 個章節、超過 50 小時的內容 -
從基礎到進階節點,超過50個實作練習 -
共600頁,64種節點課程素材
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課程練習中使用的建模和紋理來源文件 -
透過深入研究各種項目的原始文件來學習。 -
推薦
誰該參加這課程?
現職想要係統學習Blender節點系統的3D藝術家。
希望為 3D 工作設計高效工作流程的初學者和中級Blender學員。
想要輕鬆創建進階動畫的中階和進階Blender學員。
專家 3D 藝術家 anna 的作品集
預設立方體渲染挑戰
移動冥想挑戰
重新開始
打破障礙、揭開節點神秘面紗的課程。
本課程僅關注數百個節點中的核心元素,甚至對於不喜歡數學的人來說也很容易理解。
50課程練習
第 1 部分:著色器節點
基本著色器節點
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使用座標的動畫 -
影像校正節點 -
魔法紋理
透過影像創建材料
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每次複製時都會顯示不同影像的招牌 -
透明玻璃紋理的折射陰影 -
使用影像紋理表達火和煙 -
室內紋理 -
各種紋理混合方法 -
流行材質表達
程式紋理
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塑膠、磁磚皮革、圓點床單 -
織物紋理 -
木質紋理
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塊、磁磚的厚度、座標、高度表達 -
向量位移:杯子從表面彈出 -
利用數學圖的模式 -
裝飾:漩渦圖案和對稱性
特殊材料
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雨滴動畫 -
NPR 著色器 -
螢光、全像、半透明塑膠材質 -
原則卷節點 -
背景和照明中的著色器節點
第 2 部分. 幾何節點
基本幾何節點
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多實例利用 -
建模中實例的利用 -
骨牌動畫 -
全像抬頭顯示器 -
儲物櫃製造商
中間幾何節點
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屬性轉移:磁鐵和指南針 -
屬性轉移:無人機 -
曲線基本控制:項鍊 -
曲線:柵欄 -
魔法陣動畫
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曲線 UV:繩索 -
曲線變形:水母 -
3D排版 -
2D 動力學排版
高階幾何節點
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體積立方體:元球 -
光投射:融化物體 -
自動產生的建築模型
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最短路徑:閃電效果 -
UV座標:附加刺繡 -
頭髮節點基礎知識 -
毛髮節點應用
模擬節點
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行星重力模擬 -
使用殘像的火焰動畫 -
輪廓線 -
避震
第三篇 動畫製作節點項目
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人物 -
背景 -
樓梯自動建模
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鄰近線 -
柱子和藤蔓 -
粒子動畫
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關鍵場景1 -
關鍵場景2 -
關鍵場景3
最終動畫 - 魔法廢墟
兩個機器人在廢墟中跌跌撞撞,被地板上的一個按鈕絆倒。覺醒的魔法裝置隨即失控。
*以上作品是您將在本課程中創作的實際課程練習。
課程亮點
Blender 節點系統簡介為您的創作新增維度
從結構上處理 Blender 的著色器和幾何節點,以傳統按鍵操作不可能實現的更複雜、更有效率的方式實現 3D 建模和紋理表達。
根據原理理解Shader和幾何節點
擴展您對連接節點的基本原理的思考,以及我們如何使用特定的想法來完成節點樹,從而為您提供適用的技能。
融合全節點技術的高品質3D動畫製作
規劃一個突顯先進技術、角色建模、背景紋理、燈光、視覺特效等的影像製作!透過深入探討細節元素來培養您的實踐感官,以確定作品是否完整。
路線圖
Blender 著色器和幾何節點的完整百科全書
安娜
3D藝術家
大家好,我是 3D 藝術家 anna。雖然我主修數學,但我對影像繪圖的持續興趣使我在 YouTube 上專門研究 Blender 的紋理、著色、合成和幾何節點。
其中,著色器和幾何節點是實現高品質視訊的必備功能。
透過這課程,有系統地整理了我豐富的數學知識和多年來自學Blender所累積的專業知識,希望你能為你的工作增添新的維度。

3D 藝術家安娜
[現職的]
YouTube 上安娜的 3 分鐘Blender技巧
課程詳情
你會學到
步驟 1. 著色器節點
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了解Shader節點的基本原理與使用增強您對著色器編輯器和材質的結構和流程的理解,學習紋理座標和映射節點等基本操作和功能,並使用圖像紋理建立練習。 -
透過紋理創建學習高級控制深入研究程式紋理,這使您可以在沒有來源的情況下自由地實現您想要的材質。處理織物、木材和瓷磚等材質,並嘗試使用座標移動來製作著色器節點動畫。 -
如何在背景和照明中使用著色器探索如何渲染不真實的材質,創建無法使用基本著色器製作的特殊材質,並了解如何在背景和照明中使用著色器節點。
步驟 2. 幾何節點
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了解幾何節點的工作原理學習幾何節點的原理,從Field的概念開始,為最新版本的Blender量身訂做。了解甚至在有許多對象的情況下也能進行高效建模的技巧。 -
根據資料字體正確使用根據基本資料類型對實例、曲線和字串進行分類,並學習如何在動畫、紋理和排版等領域正確使用它們。 -
了解模擬節點和頭髮系統我們將探索模擬節點(通常被稱為節點系統的頂點),以及新創建的頭髮系統的基本概念和構造。我們還將創建一個簡單的動畫。
步驟3.節點項目:動畫
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如何用幾何節點具體set想法規劃最終動畫的製作。探索將規劃階段set的抽象想法轉化為具有幾何節點的具體實現的技巧。 -
使用燈光進行各種構圖的技巧探索如何建立螢幕以強調主題並透過照明突出顯示對象。了解燈光設計方法以及如何使用它們來創造戲劇性的效果。 -
不怕4K的渲染優化知識學習渲染優化技術,將您工作資產的品質提升到一個新的水平。了解 Eevee 和 Cycles 渲染引擎的特性,並學習更快渲染的最佳化方法。
- Unlimited Access
- Best Price
Buy now, get unlimited access.
12/31 (Sat) (UTC-7) Special offer ends soon.
This special offer ends soon.
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課程
深入觀察
第一次發佈(第 1 章 ~ 第 20 章) :2023 年 12 月 28 日 18:00 (UTC-7)
第二次發布(第21章 ~ 第100章) : 1/30/2024 18:00 (UTC-7)
第1部分.課程介紹
第 2 部分:著色器節點
第 03 部分. 幾何節點
第 04 部分:使用節點建立動畫
訪談
3D 藝術家安娜
本課程的目的或重點是什麼?
我想創建內容作為困難的、壓倒性的Blender節點的參考,可以讓人們知道從哪裡開始具有挑戰性。從紋理座標的最基本原理到模擬節點等最新功能,我將在 100 個章節中涵蓋有關著色器節點和幾何節點的所有內容。
人們在學習Blender節點系統時常見的困難有哪些?
Shader節點發展了很長一段時間,整合或替換的節點混雜在一起。幾何節點需要將200多個節點的需要有機地連接起來。在這課程,我的目標是系統地整合常用節點的資訊,並根據現職的情況。
這本指南的獨特之處是什麼?
節點樹是透過連接多個節點來創建的。找到各個節點的解釋很容易,但學習如何連接它們以實現您想要創建的內容通常具有挑戰性。此類的課程不僅僅是為了追蹤節點連接,而是為了幫助您理解它們為什麼以某種方式連接以及如何用特定的想法來完成節點樹。
您認為學生將從這課程中獲得什麼?
Blender的節點系統是一個具有無限可能性的工具。您可以透過自動化常用功能來提高工作效率,並且由於節點系統的非破壞性,您甚至可以在建立物件後輕鬆編輯對象。不過,最關鍵的還是跨越表達障礙的能力。我希望透過這課程,以前認為不可能的事情變成可能。
所需軟體
本課程將使用Blender 3.5 和 3.6。
請購買並安裝這些軟體以獲得最佳的課程體驗。
*這些軟體和/或材料不會隨課程一起提供。
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