Details
เรียนรู้ทักษะที่ต้องการจากครีเอทีฟชั้นนำจากทั่วโลก
เป็นภาษาไทยได้แล้ววันนี้ บน Coloso!
-
เหมาะสำหรับทั้งนักสร้างโมเดลมือสมัครเล่นและมืออาชีพ -
โดยศิลปินด้านเทคนิคมากประสบการณ์จาก Nexon และ LINE -
หลักการแรเงาแบบการ์ตูน อธิบายง่ายๆ
ของแถมในคลาส
ของขวัญพิเศษจากวอนชุล อัน
-
เข้าถึง 21 บทได้ไม่จำกัดทำความเข้าใจเทคนิคการแรเงาแบบการ์ตูน (toon shading) ตั้งแต่หลักการพื้นฐาน -
แบบฝึกหัด พื้นผิวพร้อมใช้งานได้ทันที -
ทรัพยากรวัสดุสร้างตัวละครหญิงในแบบของคุณเองให้สมบูรณ์
คำแนะนำ
คลาสนี้เหมาะสำหรับ?
นักออกแบบตัวละครจากวัฒนธรรมย่อยที่ต้องการแข่งขันในตลาดงานด้วยผลงานที่เป็นเอกลักษณ์
นักออกแบบโมเดลตัวละครมือใหม่ที่ต้องการเร่งความก้าวหน้าในอาชีพ
เหมาะสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการออกแบบตัวละครหญิงที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว
ผลงานของวอนชุล อัน ศิลปินเทคนิคผู้เชี่ยวชาญ
ลิขสิทธิ์ 2023 RingGames สงวนลิขสิทธิ์ทุกประการ
ก่อนและหลัง
ทำไมถึงควรเรียนคลาสนี้?
กระบวนการปรับแต่งเฉพาะสำหรับการแรเงาภาพการ์ตูนตัวละครหญิงเพื่อแก้ไข
สร้างตัวละครของคุณเองในสไตล์วัฒนธรรมย่อยที่คุณเลือก! วอนชุล อัน ศิลปินด้านเทคนิค ถ่ายทอดประสบการณ์จากโปรเจกต์ต่างๆ เช่น Stella Fantasy มาแบ่งปัน set ที่จำเป็นในการสร้างลักษณะเด่นของตัวละครหญิงที่สวยงาม เช่น เงาบนใบหน้า ผิว และเส้นผม ด้วยคุณภาพระดับมืออาชีพ พัฒนาทักษะการใช้งานของคุณเพื่อสร้างผลงานที่โดดเด่น!
อย่าหยุดแค่การสร้างภาพที่สวยงาม แต่จงเรียนรู้กระบวนการแรเงาแบบการ์ตูนที่ใช้งานได้จริง ซึ่งจะช่วยให้คุณปรับแต่ง ขยาย และดัดแปลงผลงานของคุณได้ตามต้องการ เริ่มต้นจากแนวคิดพื้นฐาน เท่ากัน แม้แต่ผู้เริ่มต้นก็เข้าใจได้ง่าย คุณจะเชี่ยวชาญเทคนิคการตั้งค่าวัสดุที่สามารถนำไปใช้ได้ทันทีในโลกแห่งความเป็นจริง สร้างผลงานภาพตัวละครหญิงที่มีสไตล์ซึ่งแสดงให้เห็นถึงโทนและเอกลักษณ์ทางศิลปะของคุณ เริ่มสร้างสรรค์ผลงานได้แล้ววันนี้กับ Coloso
เตรียมพร้อมเพื่อทำงานจริง
แบบฝึกหัดการสร้างสไตล์ตัวละครหญิงแบบทีละขั้นตอนเฉพาะบุคคล
ส่วนที่ 1 การสร้างสไตล์โดยใช้เทคนิคการแรเงาแบบการ์ตูน
ทำความเข้าใจความสัมพันธ์ระหว่างแสงและค่าปกติเพื่อสร้างสไตล์การแรเงาแบบการ์ตูนที่เข้ากับตัวละครของคุณ
การสร้างเงาแบบการ์ตูน
ส่วนที่ 2 การสร้างตัวละครในสไตล์ของคุณเอง
เพิ่มรายละเอียดให้กับเส้นผมและใบหน้าเพื่อทำให้ตัวละครของคุณมีชีวิตชีวามากขึ้น
-
การสร้าง ไฮไลต์ -
ผมเงางาม
-
ดวงตาที่ลึกซึ้งและสื่ออารมณ์ได้ดี -
คิ้วสไตล์อนิเมะที่อยู่เหนือเส้นผม
ส่วนที่ 3. ขั้นตอนสุดท้ายในการดูแลผิวหน้าและผิวกาย
ปรับเงาและการแสดงผลผิวเพื่อเพิ่มชีวิตชีวาและออร่าให้กับใบหน้าที่ยากจะละสายตา
-
อายแชโดว์ SDF -
ผิวเปล่งปลั่ง
-
เพิ่มพลังชีวิตด้วยเลนส์เฟรสเนล -
การสร้างโครงร่าง
ส่วนที่ 4. การทำให้ผลลัพธ์สุดท้ายเสร็จสมบูรณ์
ตั้งแต่การลงสีแบบการ์ตูนไปจนถึงรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ คุณสามารถสร้างตัวละครของคุณเองให้สมบูรณ์แบบได้ด้วยการปรับแต่งองค์ประกอบสไตล์แต่ละอย่าง
-
ตัวอย่าง แบบฝึกหัด สุดท้าย ข้อที่ 1
-
ตัวอย่าง แบบฝึกหัด สุดท้าย ข้อ 2
*หมายเหตุเกี่ยวกับการใช้งานโมเดลตัวละคร:
แบบจำลองตัวละครที่ใช้ใน คลาส นี้เป็นเพียงตัวอย่างเพื่ออธิบายหลักการของวัสดุและการแรเงา เทคนิคที่กล่าวถึงใน คลาส นี้ไม่ได้จำกัดอยู่เฉพาะตัวละครใดตัวละครหนึ่ง
นักเรียนสามารถเตรียมโมเดลตัวละครที่ตนเองชื่นชอบ (ไม่ว่าจะสร้างเองหรือใช้แหล่งข้อมูลภายนอก) และนำเทคนิคต่างๆ มาประยุกต์ใช้/ปรับแต่งตามความเหมาะสมได้
วิธีการหลักที่สอนใน คลาส นี้ รวมถึงการแรเงาแบบการ์ตูน การตั้งค่าวัสดุ เงาบนใบหน้า และเส้นขอบ ล้วนทำงานบนหลักการเดียวกันไม่ว่าจะเป็นโมเดลใดก็ตาม
ดังนั้น เราขอแนะนำให้เรียนรู้โดยการนำเทคนิคเหล่านี้ไปใช้กับตัวละครที่ตรงกับรสนิยมของคุณ
คำรับรอง
เหตุผลที่ผู้เชี่ยวชาญในวงการแนะนำ คลาส ของวอนชุล อัน
-
โอชาน ควอน
ผู้เชี่ยวชาญด้านการเผยแพร่ประชาสัมพันธ์อาวุโส บริษัท Epic Games เกาหลีในตลาดที่เต็มไปด้วยคอนเทนต์ที่มีสไตล์เฉพาะตัว ผู้สร้างสรรค์ต้องสามารถสร้างสไตล์ภาพของตนเองได้อย่างมีคุณภาพสูง เพื่อให้ผลงานของพวกเขาสามารถแข่งขันได้ ในการบรรลุเป้าหมายนี้ ศิลปินจำเป็นต้องมีความเข้าใจอย่างถ่องแท้เกี่ยวกับการแรเงาแบบการ์ตูน (toon shading) และความสามารถในการประยุกต์ใช้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ด้วยประสบการณ์อันยาวนานของ Wonchul ใน การพัฒนา เกมสำหรับวัฒนธรรมย่อย คลาส นี้จึงไม่ได้เพียงแค่ให้ ข้อมูล เท่านั้น แต่ยังได้รับการออกแบบมาเพื่อช่วยให้นักเรียนเข้าใจหลักการเบื้องหลังการแรเงาแบบการ์ตูนอย่างแท้จริง ผ่านตัวอย่างที่หลากหลาย เนื่องจาก คลาส นี้ยังได้รับการออกแบบมาเพื่อช่วยให้คุณปรับใช้เทคนิคเหล่านี้กับสไตล์ของคุณเอง ฉันจึงมั่นใจว่ามันจะช่วยเพิ่มความสามารถในการแข่งขันของผลงานของคุณได้อย่างมาก
-
โฮย่า ลี
ศิลปินด้าน การจัดแสง , Obsidian Entertainmentในการพัฒนาเกมสไตล์อนิเมชั่นญี่ปุ่น การพัฒนาเฉดสีตัวละครแบบการ์ตูน (Toon Shader) เป็นหนึ่งในทักษะหลักที่ท้าทายและต้องการความเชี่ยวชาญทางเทคนิคสูงที่สุด คลาส เฉดสีแบบการ์ตูนของ Wonchul Ahn ไม่ได้เป็นเพียงแค่บทเรียนสอนทำตามธรรมดา แต่เป็น โปรแกรม ที่โดดเด่นซึ่งช่วยให้คุณเข้าใจหลักการของการสร้างเฉดสีแบบการ์ตูน พร้อมทั้งนำเสนอเทคนิคเชิงปฏิบัติที่ได้จากประสบการณ์การผลิตจริง หวังว่าคุณจะใช้โอกาสนี้ในการเรียนรู้พื้นฐานของการสร้างเฉดสีแบบการ์ตูนผ่าน คลาส นี้
-
เซฮุน คัง
ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์, Smilegateในระหว่าง การพัฒนา เกม 3 มิติสไตล์การ์ตูน ผมได้เรียนรู้ว่าศิลปินด้านเทคนิคที่มีความสามารถโดดเด่นเพียงคนเดียวสามารถยกระดับคุณภาพด้านภาพของทั้งทีมไปอีกระดับได้อย่างสิ้นเชิง คลาส ของอาจารย์ผู้ช่วยสอน วอนชุล อัน ไม่ได้แค่เพียงอธิบายคุณสมบัติเท่านั้น แต่ยังเป็นคอร์สสอนการใช้เชเดอร์ที่ใช้งานได้จริง ซึ่งศิลปินที่กำลังพัฒนาเทคนิคการสร้างภาพแบบเซลล์เชเดอร์สามารถนำไปใช้ในการผลิตได้ทันที ผมจึงขอแนะนำคอร์สนี้ด้วยความมั่นใจ
-
ยูอิ
AD / ศิลปินออกแบบคอนเซ็ปต์วอนชุล อัน มีความเชี่ยวชาญเชิงปฏิบัติในการอธิบายทฤษฎีการแรเงาที่ซับซ้อนในแบบที่ เท่ากัน ผู้เริ่มต้นก็เข้าใจได้ง่าย พร้อมทั้งสอนวิธีการนำแนวคิดเหล่านั้นไปใช้ในขั้นตอนการทำงานจริง ด้วยหลักสูตรที่สร้างขึ้นจากทฤษฎีหลักที่จำเป็นสำหรับการแรเงาตัวละครหญิงที่พร้อมใช้งานจริง ฉันขอแนะนำ คลาส นี้อย่างยิ่งสำหรับทุกคนที่ต้องการพัฒนา set ที่สามารถนำไปใช้ในอุตสาหกรรมได้
-
จองพโย ลี
ที่ปรึกษาอาวุโส, MazeLineวอนชุล อัน เป็นศิลปินมากประสบการณ์ที่มีประสบการณ์ในวงการเกือบ 20 ปี และประสบการณ์ด้านศิลปะเทคนิคมากกว่าทศวรรษ ด้วยความเข้าใจอย่างลึกซึ้งในเรื่องเชเดอร์ วัสดุ และการออกแบบไปป์ไลน์ เขาจึงเก่งกาจในการจัดระเบียบแนวคิดที่ซับซ้อนในแบบที่ทั้งศิลปินและโปรแกรมเมอร์สามารถนำไปใช้ในงานของตนได้อย่างง่ายดาย ผลงานตีพิมพ์ของเขาเกี่ยวกับ Substance Designer เพียงอย่างเดียวก็แสดงให้เห็นว่าเขาไม่ได้แค่รู้วิธีใช้เครื่องมือเท่านั้น แต่เขามีความสามารถพิเศษในการจัดโครงสร้างทั้งทฤษฎีและความรู้ด้านการผลิตอย่างเป็นระบบ และสื่อสารได้อย่างมีประสิทธิภาพ จากการที่ได้เห็นเชเดอร์และไปป์ไลน์มากมายในอุตสาหกรรมเกม จึงหาได้ยากที่จะพบใครสักคนที่ผลักดันการเรนเดอร์สไตล์ซับคัลเจอร์และวีทูเบอร์ไปไกลเท่ากับวอนชุล อัน โดยปรับแต่งอย่างเต็มที่จาก มุมมอง ระดับเอนจิ้น ด้วยประสบการณ์มากมายของเขาในโครงการสไตล์ซับคัลเจอร์จำนวนมากในสตูดิโอเกมหลายแห่ง ผมมั่นใจว่าเชเดอร์ที่ครอบคลุมใน คลาส นี้สะท้อนถึงเทคนิคที่พร้อมใช้งานจริงและเหมาะสมสำหรับการใช้งานในโลกแห่งความเป็นจริง ฉันขอแนะนำ คลาส นี้อย่างยิ่งสำหรับทุกคนที่ต้องการก้าวไปไกลกว่าการสร้าง shaders เพียงไม่กี่ตัว แต่ต้องการสร้างรากฐานที่ช่วยให้พวกเขาสามารถต่อยอดและนำสไตล์ของตนเองไปใช้ซ้ำในโปรเจ็กต์ในอนาคตได้
-
ฮยอนอค จิน
ศิลปินออกแบบตัวละคร 3 มิติ โครงการ CEN, OmniCraft Labsคลาส นี้เปิดโอกาสให้คุณได้เรียนรู้เทคนิคการแรเงาตัวละครหญิงจากศิลปินด้านเทคนิคผู้เชี่ยวชาญและผู้เขียนหนังสือ Getting Started with Substance Designer ด้วยพื้นฐานที่มั่นคงและหลักการที่ชัดเจน ผมเชื่อว่า คลาส นี้จะมีประสิทธิภาพอย่างยิ่งสำหรับทุกคนที่เรียนรู้การแรเงาเป็นครั้งแรก
-
ANCALL
ซีอีโอ, CallCG Remote Academyแทนที่จะแค่ทำตามขั้นตอนการแรเงา คลาส นี้จะช่วยให้คุณเข้าใจว่าทำไมสิ่งต่างๆ ถึงได้ออกมาเป็นแบบนั้น โดยการสำรวจแนวคิดต่างๆ อย่างละเอียด เช่น แสงและเส้นตั้งฉาก ค่าสีและความเข้มของสี และความสัมพันธ์เชิงพื้นที่ สิ่งที่คุณจะได้เรียน วิธีการออกแบบกระบวนการสร้างตัวละครหญิงที่สวยงามให้มีชีวิตชีวา ฉันขอแนะนำ คลาส นี้อย่างยิ่งสำหรับทุกคนที่ต้องการพัฒนาสไตล์การแรเงาตัวละครหญิงของตนเอง หรือต้องการจัดระเบียบความรู้ด้านการแรเงาตั้งแต่พื้นฐานไปจนถึงเทคนิคขั้นสูงอย่างเป็นระบบ
-
ดงมินพาร์ค (มาดัมปา)
ซีอีโอ บริษัท ShaderBoxฉันดูคลาสเกี่ยวกับการแรเงามานับไม่ถ้วนตลอดหลายปีที่ผ่านมา แต่ คลาส ของวอนชุล อัน โดดเด่นตรงที่เน้นการสร้างความเข้าใจอย่างแท้จริง สำหรับใครก็ตามที่ต้องการเรียนรู้พื้นฐานหลักของการแรเงาตัวละครหญิงอย่างถูกต้อง รวมถึงค่าปกติ การจัดแสง และหลักการทางคณิตศาสตร์ที่อยู่เบื้องหลัง คลาส นี้เป็นมาตรฐานที่ชัดเจนและน่าเชื่อถือ
-
อินโฮ คิม
หัวหน้าศิลปินด้านเทคนิค Adobe Substance 3Dคลาส นี้จะมีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับผู้ที่เพิ่งเริ่มต้นเรียนรู้เทคนิคการแรเงาแบบการ์ตูน (toon shading) เป็นครั้งแรก แทนที่จะสอนทีละขั้นตอน คลาส นี้จะช่วยให้คุณเข้าใจหลักการพื้นฐานของการแรเงาแบบการ์ตูนก่อน หลังจากเรียนจบ คลาส คุณจะสามารถปรับแต่งและดัดแปลงเทคนิคให้เข้ากับสไตล์ของคุณเองได้ คลาสนี้ไม่เพียงแต่เหมาะสำหรับนักสร้างโมเดลที่กำลังมองหางาน แต่ยังเหมาะสำหรับผู้เริ่มต้นที่ต้องการเริ่มแก้ไขโมเดล VTuber เป็นงานอดิเรกอีกด้วย หากคุณต้องการนำเทคนิคการแรเงาแบบการ์ตูนไปใช้เองโดยใช้ Unreal Engine และอวตาร 3 มิติ สร้างพื้นฐานที่แข็งแกร่ง และพัฒนาสไตล์ของคุณเอง ผมขอแนะนำ คลาส นี้เป็นอย่างยิ่ง
-
ฮยองรก คิม
หัวหน้างานด้าน CG, EYELINEหลักสูตรนี้ให้แนวทางที่สมดุล ตั้งแต่ทฤษฎีพื้นฐานไปจนถึงการแรเงา วัสดุ และการใช้งานจริงภายใน Unreal Engine พร้อมทั้งจัดระเบียบเทคนิคต่างๆ อย่างชัดเจน ซึ่งสามารถนำไปใช้ในการผลิตได้โดยตรง สิ่งที่ทำให้ คลาส นี้มีคุณค่าอย่างยิ่งคือการฝึกฝนศิลปินให้แก้ปัญหาโดยการเข้าใจหลักการพื้นฐาน เป็นหลักสูตรที่แข็งแกร่งซึ่งเสริมสร้างความสามารถส่วนบุคคลของศิลปิน ปรับปรุงการแก้ปัญหาภายในกระบวนการผลิต และสร้างรากฐานที่มั่นคงสำหรับการแข่งขันในสภาพแวดล้อมการผลิตแบบเรียลไทม์ที่ใช้เอนจิ้น
-
รูบินส์
หัวหน้าทีมสิ่งแวดล้อม, MADNGINEคลาส นี้จัดโครงสร้างขึ้นเพื่อให้ผู้เรียนสามารถค่อยๆ เข้าใจและนำวัสดุ Unreal Engine ไปใช้ได้จริง ตั้งแต่แนวคิดพื้นฐานไปจนถึงเทคนิคการแรเงาขั้นสูง คุณจะได้เรียนรู้เทคนิคหลักที่จำเป็นสำหรับการสร้างตัวละครอย่างเป็นระบบ รวมถึงการแรเงาแบบการ์ตูน เงา SDF, SSS ปลอม และการแรเงาแบบแอนิโซโทรปิก แทนที่จะเน้นเฉพาะทฤษฎีเพียงอย่างเดียว หลักสูตรนี้เน้นทักษะเชิงปฏิบัติที่สามารถนำไปใช้ในการผลิตจริงได้ ผมเชื่อว่าหลักสูตรนี้จะมีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับศิลปินรุ่นใหม่ที่ต้องการพื้นฐานที่แข็งแกร่งขึ้น และสำหรับนักพัฒนาอิสระ จงแสดงผลงานศิลปะของคุณอย่างมั่นใจ!
-
ฮีซัง คิม
ผู้อำนวยการห้องปฏิบัติการเทคโนโลยี PixelBoostการสร้างภาพตัวละครที่มีความหลากหลายและมีสไตล์เฉพาะตัวใน Unreal Engine นอกเหนือจากขั้นตอนการทำงาน PBR มาตรฐานนั้น อาจเป็นเรื่องท้าทายทางเทคนิคและอาจเป็นอุปสรรคต่อความคิดสร้างสรรค์ การทำความเข้าใจหลักการพื้นฐานและการสร้างแนวคิดที่เป็นเอกลักษณ์ของตนเองนั้น เป็นสิ่งที่ เท่ากัน ศิลปินระดับกลางบางครั้งก็ยังประสบปัญหา ทำให้พวกเขาต้องยอมแพ้หรือหันไปใช้เทคนิคที่มีอยู่แล้วแทน ผมหวังว่าหลักสูตรนี้จะเป็นโอกาสอันมีค่าในการเรียนรู้หลักการและเทคนิคการแสดงออกของ NPR และสร้างตัวละครของคุณเอง เทคนิคเหล่านี้จะมีประโยชน์อย่างมากในสภาพแวดล้อมการผลิตระดับมืออาชีพ ดังนั้นผมขอแนะนำให้คุณเรียนต่อใน คลาส นี้และพัฒนาความเชี่ยวชาญของคุณต่อไป
-
ซังวุค ลี
ผู้สอน, EnjoyCGวอนชุล อัน เป็นศิลปินที่หาได้ยากยิ่ง เขาสามารถผสมผสานความเข้าใจอย่างลึกซึ้งในหลักการทางเทคนิคเข้ากับความรู้สึกทางศิลปะที่แข็งแกร่ง ใน คลาส ของ Coloso นี้ ซึ่งสร้างขึ้นบนพื้นฐานความเข้าใจนั้น เขาจะอธิบายอย่างชัดเจนและละเอียดถี่ถ้วนถึงความเชื่อมโยงอย่างเป็นธรรมชาติระหว่างกระบวนการทางเทคนิคและ การแสดงออก ทางศิลปะ ช่วยให้ศิลปินสามารถเชื่อมโยงช่องว่างระหว่างทั้งสองขณะสร้างตัวละครที่มีสไตล์เฉพาะตัว
-
จองซอบ ชิน
ศิลปินด้านเอฟเฟ็กต์, Smilegateเริ่มต้นจากแนวคิดพื้นฐาน เช่น ค่าปกติ ผลคูณจุด และค่าสะท้อนแสง คุณจะพัฒนาความยืดหยุ่นในการสร้างเฉดสีที่คุณต้องการ โดยเน้นการสร้างตัวละครหญิงที่สวยงามเป็นหลัก หลักสูตรนี้ยังครอบคลุมเทคนิคขั้นสูง รวมถึงการแรเงาแบบแอนิโซโทรปิก พาราแลกซ์ SSS ปลอม และเส้นขอบที่ละเอียด ผมขอแนะนำ คลาส นี้อย่างยิ่งสำหรับศิลปินทุกคนที่ต้องการเข้าใจหลักการและสร้างการแรเงาที่สื่ออารมณ์และเป็นเอกลักษณ์ด้วยตนเอง และผมขอขอบคุณ Wonchul Ahn อย่างจริงใจที่แบ่งปันความเชี่ยวชาญคุณภาพสูงเช่นนี้
-
โคแอกซ์
ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์, Panana Studio / ยูทูบเบอร์ด้านศิลปะคุณอยากเรียนรู้ Unreal Engine แต่ลังเลเพราะไม่รู้จะเริ่มต้นตรงไหนใช่ไหม? คลาส ที่คุณรอคอยมาถึงแล้ว! ศิลปินด้านเทคนิคชื่อดังจากวงการจะมาสอนวิธีการสร้างตัวละครทีละขั้นตอน ตั้งแต่เริ่มต้น ไม่ใช่แค่การสอนตามแบบง่ายๆ แต่เป็นการอธิบายหลักการอย่างชัดเจน ขอแนะนำเป็นอย่างยิ่ง โดยเฉพาะสำหรับมือใหม่แบบผม
ไฮไลต์ คลาส
ก้าวข้ามขีดจำกัดของการทำตามบทเรียนแบบเดิมๆ และสร้างตัวละครในสไตล์ของคุณเอง
ไม่ต้องใช้การผสมผสานโหนดแบบเดิมซ้ำๆ อีกต่อไป ที่จะขัดขวาง การพัฒนา สไตล์ของคุณเอง! เริ่มต้นจากพื้นฐาน เรียนรู้แนวคิดหลักของ CG จากคณิตศาสตร์พื้นฐาน หลักสูตรนี้ไม่ได้สอนแค่ฟังก์ชันเท่านั้น แต่ยังช่วยให้คุณพัฒนาความสามารถในการออกแบบและปรับใช้สไตล์ใหม่ๆ ได้อย่างอิสระ สร้างการแรเงาแบบการ์ตูนที่เหมาะสมกับตัวละครหญิงและสไตล์ VTuber ในแบบของคุณเอง และสร้างตัวละครตามที่คุณจินตนาการไว้
เทคนิคการแรเงาแบบการ์ตูนที่ใช้งานได้จริงเพื่อสร้างผลงานที่โดดเด่น
จากหลักการพื้นฐานของการแรเงาแบบการ์ตูนไปจนถึงการตั้งค่าวัสดุขั้นสูง! ค้นพบโครงสร้างพื้นฐานของการแรเงาแบบการ์ตูนที่คุณสามารถนำไปใช้กับสไตล์ใดก็ได้โดยตรง ก้าวข้ามชิ้นงานในพอร์ตโฟลิโอที่เหมือนกัน และสร้างผลลัพธ์ที่โดดเด่นซึ่งสะท้อนถึงสไตล์ โทน และ การแสดงออก ทางภาพของคุณอย่างแท้จริง สร้างพอร์ตโฟลิโอที่แสดงให้เห็นถึงคุณสมบัติสามประการที่สำคัญที่สุดในตลาดงาน: ความเป็นเอกลักษณ์ ปัจจัยที่แตกต่าง และความเชี่ยวชาญทางเทคนิค
ออกแบบมาเพื่อสไตล์วัฒนธรรมย่อยโดยเฉพาะ! การแสดงผลวัสดุคุณภาพสูง
เรียนรู้วิธีสร้างตัวละครหญิงสไตล์ซับคัลเจอร์และวีทูเบอร์ด้วยคุณภาพระดับเกมระดับมืออาชีพ! เรียนรู้เทคนิคการเรนเดอร์ที่จำเป็นทั้งหมดสำหรับการสร้างตัวละครสไตล์ซับคัลเจอร์ได้ในที่เดียว รวมถึงผิวสีสดใส ผมเงางาม ดวงตาที่ลึกซึ้งและสื่ออารมณ์ได้ดี วัสดุพิเศษ เงาบนใบหน้าแบบ SDF และวิธีการวาดเส้นขอบหลายแบบ



























