Details
อย่าพลาดโอกาส รีบสมัครเลย!
การลงทะเบียนจะปิดใน
เรียนรู้ทักษะที่ต้องการจากครีเอทีฟชั้นนำจากทั่วโลก
เป็นภาษาไทยได้แล้ววันนี้ บน Coloso!
-
Houdini VAT พบกับความสมจริง Unreal -
ประสบการณ์กว่าสิบปีในฐานะหัวหน้าทีม VFX -
เอฟเฟกต์ตาข่าย 3 มิติสมจริง พร้อม VAT
ตัวอย่าง คลาส
ยังไม่แน่ใจอีกเหรอ?
ชมตัวอย่าง คลาส ของคิซอง ลี ได้เลย!
- ทำความเข้าใจเกี่ยวกับ วัตถุ ภาษีมูลค่าเพิ่ม
ของแถมในคลาส
ของขวัญพิเศษจาก Kisong Lee
-
ขั้นตอนการทำงานขั้นสูงสำหรับการสร้างเอฟเฟ็กต์ตาข่าย 3 มิติเข้าถึงเนื้อหา 21 บทได้อย่างไม่จำกัด -
เพื่อช่วยให้คุณเข้าใจเครื่องมือต่างๆ ได้ดียิ่งขึ้นเอกสาร คลาส (.pdf) -
ภาพคมชัดสมจริงยิ่งขึ้นไฟล์ Asset ฝึกฝน
-
ดำเนินการโดยคำนึงถึงภาษีมูลค่าเพิ่มไฟล์ฉากการผลิตของ Houdini -
-
คำแนะนำ
คลาสนี้เหมาะสำหรับ?
ผู้ที่ใฝ่ฝันอยากเป็นศิลปิน FX และกำลังเตรียมตัวเข้าทำงาน ที่ต้องการสร้างเอฟเฟ็กต์สมจริงโดยใช้โมเดล 3 มิติ
ผู้เชี่ยวชาญรุ่นใหม่ที่ต้องการผสานรวมทรัพยากรของ Houdini เข้ากับเอฟเฟกต์ที่เน้น Unreal Engine โดยตรง
เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้นที่ต้องการก้าวไปไกลกว่าการแค่ผสมผสานเอฟเฟ็กต์ และลองออกแบบและสร้างแหล่งข้อมูลต้นฉบับ
ผลงานของ Kisong Lee นักสร้างเอฟเฟกต์ภาพ
ทำไมถึงควรเรียนคลาสนี้?
ตั้งแต่การสร้างทรัพยากร Houdini VAT ไปจนถึงการปรับแต่งให้เหมาะสมใน Unreal เรียนรู้เทคนิคการสร้างเอฟเฟกต์โมเดล 3 มิติโดยใช้หลักฟิสิกส์ และยกระดับทักษะการปฏิบัติของคุณในฐานะศิลปิน FX มืออาชีพ! เรียนรู้วิธีใช้ทรัพยากรแอนิเมชั่น 3 มิติเพื่อสร้างการเคลื่อนไหวทางกายภาพ เช่น การทำลาย การชน และการเปลี่ยนรูป ที่ระดับโมเดลจริง ก้าวข้ามเอฟเฟกต์ที่เน้นสไปรท์เพียงอย่างเดียว
สร้างเอฟเฟกต์แบบไดนามิกโดยใช้โมเดล 3 มิติ เพื่อสร้างผลงานที่โดดเด่น! จำลองสถานการณ์จริง 5 ตัวอย่าง เช่น แรงกระแทก การทำลายฉากหลัง และการพังทลายของอาคาร คลาส จำลองฟิสิกส์ด้วย Houdini ของ Kisong Lee ที่ผสมผสานภาพสมจริงเข้ากับประสิทธิภาพระดับมืออาชีพ พร้อมให้คุณเรียนแล้ววันนี้
เตรียมพร้อมเพื่อทำงานจริง
ลงมือปฏิบัติจริง: ผลกระทบจากภาษีมูลค่าเพิ่ม 5 ประการที่เกิดขึ้นจริง
-
[ตัวอย่างที่ 01] ทรัพยากรการจำลองการทำลายวัตถุพื้นหลัง -
[ตัวอย่างที่ 01] เอฟเฟกต์การทำลายวัตถุพื้นหลัง
[ตัวอย่างที่ 02] ผลกระทบจากเลือด
-
[ตัวอย่างที่ 03] ทรัพยากรการจำลองผ้า -
[ตัวอย่างที่ 03] เอฟเฟกต์ผ้า
-
[ตัวอย่างที่ 04] แหล่งข้อมูลการจำลองของเหลวหนืด -
[ตัวอย่างที่ 04] ผลของของเหลวหนืด
-
[ตัวอย่างที่ 05] ทรัพยากรจำลองการทำลายกำแพง -
[ตัวอย่างที่ 05] เอฟเฟกต์การทำลายกำแพง
ไฮไลต์ของคลาส
สร้างเอฟเฟกต์ตาข่าย 3 มิติที่สมจริงอย่างสมบูรณ์แบบด้วย VAT
สร้างเอฟเฟกต์เกมด้วย VAT! แปลงทรัพยากรที่จำลองใน Houdini ให้เป็นรูปแบบ VAT จากนั้นใช้ทรัพยากรแอนิเมชั่น 3 มิติที่สมจริงแต่มีน้ำหนักเบาใน Engine เกม แสดงการเคลื่อนไหวทางกายภาพที่หลากหลายซึ่งยากที่จะถ่ายทอดด้วยพื้นผิวหรือสไปรท์เพียงอย่างเดียวในรูปแบบเอฟเฟกต์ตาข่ายที่สมจริงยิ่งขึ้น
การสร้างเอฟเฟ็กต์ 3 มิติด้วย Houdini X และ Unreal
แหล่งรวมทรัพยากรการจำลอง Houdini ที่หลากหลายสำหรับใช้ใน Unreal Blueprints และ Niagara! ปรับแต่งเอฟเฟกต์ทางฟิสิกส์ต่างๆ รวมถึงการทำลายล้าง ผ้า ของเหลว และเอฟเฟกต์หนืด ให้เป็นรูปแบบ VAT แล้วนำเข้าสู่ Unreal ฝึกฝนการใช้งานทุกอย่างแบบเรียลไทม์ ตั้งแต่การกำกับฉากคัตซีนโดยใช้ Sequencer ไปจนถึงเอฟเฟกต์แบบโต้ตอบ
การจำลองทางฟิสิกส์ด้วย Houdini เพื่อสร้างเอฟเฟกต์พื้นผิวที่หลากหลายยิ่งขึ้น
เครื่องมือจำลองทางฟิสิกส์ของ Houdini สำหรับสร้างพื้นผิวที่หลากหลายยิ่งขึ้น! ทำให้ วัตถุ เช่น เศษคอนกรีต เลือดที่กระเด็น และของเหลวหนืด มีชีวิตชีวาขึ้นมาได้ด้วยการจำลองที่มีลักษณะแตกต่างกัน รวมถึงวัตถุแข็ง การแตกหัก และการพลิกกลับ เรียนรู้วิธีสร้างวัสดุ Unreal สำหรับสารต่างๆ และเพิ่มคุณภาพของภาพให้กับทรัพยากรของคุณ













