Coloso.

Search Input

After Effects สำหรับมิวสิกวิดีโอ: การจัดองค์ประกอบภาพ แอนิเมชั่น และ การจัดวางตัวอักษร

Motion Graphic DesignerSubaruSx
  • Now Available


รายละเอียดคลาส

  • Now Available
  • เบื้องต้น~ระดับกลาง
  • รวม 27 วิดีโอ
  • ภาษาอังกฤษ
  • ภาษาอังกฤษ [เล่นโดยอัตโนมัติ], ภาษาจีนตัวเต็ม [เล่นโดยอัตโนมัติ], ภาษาไทย [เล่นโดยอัตโนมัติ]
  • รวมไฟล์ประกอบการเรียน



Details

รายละเอียดคลาส
สิ่งที่คุณจะได้เรียน

การวางแผน ข้อมูลอ้างอิง และการทำสตอรี่บอร์ด

เรียนรู้วิธีวางแผนโปรเจ็กต์ของคุณก่อนเปิด After Effects เลือกภาพอ้างอิงที่เหมาะสม จัดระเบียบความคิดของคุณ และสร้างสตอรี่บอร์ดที่ชัดเจนเพื่อเป็นแนวทางในกระบวนการตัดต่อทั้งหมด

แอนิเมชั่นตัวละครแบบไดนามิก

เติม ภาพวาด ให้ภาพประกอบด้วยการเพิ่มการเคลื่อนไหว การแสดงออก และบุคลิกภาพใน After Effects เรียนรู้เทคนิคเชิงปฏิบัติเพื่อทำให้ตัวละครดูมีชีวิตชีวาและเป็นธรรมชาติ ไม่แข็งทื่อหรือไร้ชีวิตชีวา

คำอธิบายเชิงลึกเกี่ยวกับการจัดองค์ประกอบภาพ

พัฒนาความเข้าใจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับการจัดองค์ประกอบภาพโดยการทำงานกับสี การจัดแสง และองค์ประกอบภาพต่างๆ เพื่อผสานภาพเข้าด้วยกันอย่างเป็นธรรมชาติและสร้างผลลัพธ์ที่สะอาดตาและสมจริง

การใช้งานปลั๊กอินให้เกิดประโยชน์สูงสุด

เรียนรู้วิธีการทำงานของปลั๊กอินแต่ละตัวอย่างละเอียด เพื่อให้คุณสามารถใช้งานได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นและได้ผลลัพธ์ที่ดียิ่งขึ้นในเวลาที่น้อยลง

ความเชี่ยวชาญด้านการสร้างภาพเคลื่อนไหวข้อความ

สำรวจเทคนิคการสร้างแอนิเมชั่นข้อความหลากหลายรูปแบบใน After Effects ตั้งแต่การเคลื่อนไหวแบบง่ายๆ ไปจนถึงสไตล์ที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น สร้าง การจัดวางตัวอักษร ที่ดูมีชีวิตชีวาและสื่อความหมายได้ดี

ขั้นตอนการทำงานและการจัดระเบียบโครงการ

สร้างเวิร์กโฟลว์การตัดต่อและโครงสร้างโปรเจ็กต์ที่มีประสิทธิภาพ จัดระเบียบไฟล์และองค์ประกอบต่างๆ เพื่อให้คุณทำงานได้เร็วขึ้นและจัดการโปรเจ็กต์ที่ซับซ้อนได้อย่างมั่นใจ

แผนการเรียน
รายละเอียดหลักสูตร

**อาจมีการเปลี่ยนแปลงวันที่ปล่อยคลาสและเนื้อหาคลาสโดยจะไม่มีการแจ้งล่วงหน้า

  • Section 01
    แนะนำเบื้องต้น
    curriculum-MediaDesign-SubaruSx-1-1.webp
    • 01. แนะนำเบื้องต้น- แนะนำ ผู้สอน : ประวัติ ผลงาน และแฟ้มสะสมผลงาน - วัตถุประสงค์ คลาส และผลลัพธ์การเรียนรู้ - ภาพรวม ซอฟต์แวร์ : After Effects เป็นเครื่องมือหลัก โดยมี PureRef, Figma, PowerPoint และ Clip Studio Paint เป็นเครื่องมือสนับสนุน

  • Section 02
    พื้นฐาน After Effects , ข้อมูลอ้างอิง และการสร้างสตอรี่บอร์ด
    curriculum-MediaDesign-SubaruSx-2-1.webp
    curriculum-MediaDesign-SubaruSx-2-2.webp
    curriculum-MediaDesign-SubaruSx-2-3.webp
    curriculum-MediaDesign-SubaruSx-2-4.webp
    • 02. การตั้งค่าองค์ประกอบ เลเยอร์ และการเคลื่อนไหวพื้นฐาน- วิธี set ค่าความละเอียด อัตราเฟรม และระยะเวลา - ทฤษฎีเกี่ยวกับอัตราเฟรม - ประเภทของเลเยอร์: เลเยอร์ว่าง (nulls), เลเยอร์ปรับแต่ง (adjustment layers), กล้อง (camera), รูปร่าง (shapes) และของแข็ง (solids) - การแปลงคุณสมบัติ: ตำแหน่ง ขนาด ความโปร่งใส การหมุน และจุดยึด

    • 03. หลักการพื้นฐานของการเคลื่อนที่- สาธิตการเคลื่อนไหวอย่างง่ายโดยใช้ วัตถุ - หลักการเคลื่อนที่

    • 04. เอกสารอ้างอิงและการวางแผนเรื่องราว- เหตุใดภาพอ้างอิงจึงส่งผลต่อความเร็วและคุณภาพ - การสร้างสตอรี่บอร์ดสำหรับภาพเคลื่อนไหว รวมถึงจังหวะ เวลา และแนวคิด - ประเภทของภาพอ้างอิง: ภาพเคลื่อนไหว สี และองค์ประกอบ - การสร้างบอร์ดภาพอ้างอิงใน PureRef - การแปลงภาพอ้างอิงเป็นสตอรี่บอร์ดแบบง่าย - การกำหนดเป้าหมายของฉาก

    • 05. การเลือกเพลงและการสร้างบรรยากาศ- การเลือกเพลงและเหตุผลในการเลือก - ความสำคัญของดนตรี - การกำหนดอารมณ์ของเพลง

  • Section 03
    หลักการพื้นฐานและปลั๊กอินของการสร้างภาพคอมโพสิต
    curriculum-MediaDesign-SubaruSx-3-1.webp
    curriculum-MediaDesign-SubaruSx-3-2.webp
    curriculum-MediaDesign-SubaruSx-3-3.webp
    curriculum-MediaDesign-SubaruSx-3-4.webp
    • 06. การวางแผนฉากและการสร้างภาพ- การจัดวางฉากตามสตอรี่บอร์ด - การกำหนดเวลาและจังหวะระหว่างฉาก

    • 07. เทคนิคการจัดองค์ประกอบภาพ- เอฟเฟกต์พื้นฐานที่ใช้ในการคอมโพสิต - การใช้แสงและเงาในการคอมโพสิตภาพ 2 มิติ - การสร้างมิติความลึก - มุมกล้องและการจัดเฟรมภาพ

    • 08. ปลั๊กอิน After Effects ที่จำเป็นและการใช้งานจริง- ปลั๊กอินยอดนิยมและใช้งานกันอย่างแพร่หลาย: BCC, Sapphire และ Magic Bullet Looks - เหตุใดการทดลองใช้ปลั๊กอินจึงมีความสำคัญ - การสร้างเอฟเฟ็กต์เฉพาะขึ้นมาใหม่

    • 09. การจัดองค์ประกอบภาพขั้นสูงสำหรับผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย- การประยุกต์ใช้เทคนิคการตัดต่อภาพกับผลงานขั้นสุดท้าย - การตัดต่อวิดีโอไทม์แลปส์

  • Section 04
    แอนิเมชั่นตัวละคร (หุ่นเชิดและ การ rig)
    curriculum-MediaDesign-SubaruSx-4-1.webp
    curriculum-MediaDesign-SubaruSx-4-2.webp
    • 10. การเตรียม ภาพวาด และการแยกเลเยอร์- การเตรียม ภาพวาด สำหรับงานแอนิเมชั่น - ชิ้นส่วนต่าง ๆ ในร่างกายทั่วไปที่สามารถแยกออกจากกันได้ - การตั้งชื่อและจัดระเบียบเลเยอร์อย่างเหมาะสม

    • 11. การสร้างแอนิเมชั่นตัวละครด้วยเครื่องมือ Puppet Tool- เพิ่มการเคลื่อนไหวของศีรษะ มือ และลำตัว - ใช้การแสดงออกทางสีหน้า - ทำให้ตัวละครดูมีชีวิตชีวา ไม่ใช่เหมือนหุ่นยนต์หรือแข็งทื่อ

  • Section 05
    การสร้างเอฟเฟ็กต์/วิชวลเอฟเฟ็กต์และการผสานเข้ากับฉาก
    curriculum-MediaDesign-SubaruSx-5-1.webp
    curriculum-MediaDesign-SubaruSx-5-2.webp
    curriculum-MediaDesign-SubaruSx-5-3.webp
    curriculum-MediaDesign-SubaruSx-5-4.webp
    • 12. ระบบอนุภาคและวิธีการสร้างอนุภาค- ระบบอนุภาค เช่น CC Particle World - อนุภาคจำลองตามรูปร่าง - การตั้งค่าอนุภาค รวมถึงการควบคุมการเคลื่อนไหว อายุการใช้งาน และความสุ่ม

    • 13. ปรับปรุงภาพให้ดียิ่งขึ้นด้วยเอฟเฟกต์เสริม- เอฟเฟ็กต์ Fractal Noise สำหรับพื้นผิว พื้นหลัง และการบิดเบือน - เอฟเฟ็กต์เรืองแสงและเบลอ - การซ้อนเอฟเฟ็กต์และการหลีกเลี่ยงการใช้เอฟเฟ็กต์มากเกินไป

    • 14. การสร้างสภาพแวดล้อมการเคลื่อนไหวแบบ 2 มิติ- การสร้างสภาพแวดล้อมโดยใช้ทฤษฎีที่ได้เรียนรู้ในบทเรียนก่อนหน้า - การสร้างภาพที่ซับซ้อนด้วยรูปทรงและปลั๊กอิน - การปรับแต่งเพื่อหามุมที่ดีที่สุด

    • 15. การเปลี่ยนฉากและเทคนิคสร้างสรรค์- เทคนิคการเปลี่ยนภาพแบบเฟรมเดียว - การเปลี่ยนภาพพื้นฐาน: ขยาย/ย่อ และเลื่อนไปทางซ้าย/ขวา - การเลือกการเปลี่ยนภาพตามจังหวะเวลาและฉากแต่ละฉาก - การเปลี่ยนภาพแบบพิเศษ เช่น การซูมเข้าออกของดวงตา และกระดาษปลิวว่อน

    • 16. การสร้างอนุภาค รูปร่าง และการเพิ่มเอฟเฟ็กต์สำหรับผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย- วิดีโอไทม์แลปส์แสดงขั้นตอนการผลิตผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย

  • Section 06
    การแก้ไขสีและการปรับแต่งสี
    curriculum-MediaDesign-SubaruSx-6-1.webp
    curriculum-MediaDesign-SubaruSx-6-2.webp
    • 17. การแก้ไขสีและการปรับสีให้เป็นกลาง- ภาพรวมของ Lumetri Color - ประเภทของปลั๊กอินสีและวิธีการเลือกใช้งาน - ระดับสี ความคมชัด และสมดุลแสง

    • 18. การปรับแต่งสี (Color Grading) กับการแก้ไขสี (Color Correction)- ความแตกต่างระหว่างการปรับแก้สีและการจัดระดับสี - การสร้างบรรยากาศด้วยสี - การจัดระดับสีที่สม่ำเสมอในทุกฉาก

  • Section 07
    แอนิเมชั่นข้อความ
    curriculum-MediaDesign-SubaruSx-7-1.webp
    curriculum-MediaDesign-SubaruSx-7-2.webp
    curriculum-MediaDesign-SubaruSx-7-3.webp
    • 19. กฎการจัดวางข้อความและพื้นฐานการสร้างแอนิเมชั่นข้อความ- การจัดวางองค์ประกอบและทิศทางการมอง - เมื่อใดที่ข้อความช่วยเสริมคุณค่า และเมื่อใดที่ข้อความรบกวนสมาธิ - การเลือกแบบอักษรตามอารมณ์ - ลำดับความสำคัญของแบบอักษร

    • 20. วิธีการต่างๆ ในการสร้างแอนิเมชั่นข้อความและเทคนิค การจัดวางตัวอักษร- การสร้างแอนิเมชั่นข้อความที่ซับซ้อนและเรียบง่าย - คู่มือลำดับชั้นของข้อความ

    • 21. การเพิ่มแอนิเมชั่นข้อความสำหรับผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย- วิดีโอไทม์แลปส์แสดงขั้นตอนการสร้างแอนิเมชั่นข้อความขั้นสุดท้าย

  • Section 08
    การตกแต่งและปรับแต่งขั้นสุดท้าย
    curriculum-MediaDesign-SubaruSx-8-1.webp
    curriculum-MediaDesign-SubaruSx-8-2.webp
    curriculum-MediaDesign-SubaruSx-8-3.webp
    curriculum-MediaDesign-SubaruSx-8-4.webp
    • 22. การเคลื่อนไหวและการสั่นของกล้อง- การเคลื่อนไหวของกล้องที่เป็นธรรมชาติ - การสั่นไหวที่ราบรื่นและวุ่นวาย - การเพิ่มการสั่นไหวแบบธรรมชาติที่ไม่รบกวนสมาธิ

    • 23. การขัดเกลาขั้นสุดท้ายและการปรับแต่งภาพ- การใช้ภาพประกอบและโอเวอร์เลย์อย่างชาญฉลาด - การตั้งค่าการส่งออกขั้นสุดท้าย - การปรับแต่งเอฟเฟ็กต์ - การจับคู่สีขั้นสุดท้าย

    • 24. ดำเนินการแก้ไขฉบับสมบูรณ์ให้เสร็จสมบูรณ์- วิดีโอไทม์แลปส์แสดงขั้นตอนการผลิตผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย

    • 25. การตรวจสอบขั้นสุดท้ายและการส่งออก- การควบคุมคุณภาพ - การตั้งค่าการส่งออก

  • Section 09
    บทส่งท้าย
    curriculum-MediaDesign-SubaruSx-9-1.webp
    curriculum-MediaDesign-SubaruSx-9-2.webp
    • 26. บทสรุปและข้อคิดสำคัญ- สรุปและทบทวนบทเรียน - เคล็ดลับในการสร้างภาพวิดีโอที่ดึงดูดผู้ชม - ความสำคัญของ "จุดดึงดูด" ในวิดีโอ - ความเรียบง่ายเทียบกับความซับซ้อน

    • 27. การเติบโตและการพัฒนาในอนาคต- เหตุใดการพึ่งพาค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าจึงจำกัดการเติบโต - คุณภาพสำคัญกว่าปริมาณ: ความสำคัญของการใช้เวลาอย่างใจเย็น - การฝึกฝนและประสบการณ์คือวิธีการที่ดีที่สุดสำหรับการพัฒนาตนเอง - การเชี่ยวชาญ ซอฟต์แวร์ เพียงตัวเดียว เทียบกับการมีความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับหลายซอฟต์แวร์ - มีความเข้าใจ ซอฟต์แวร์ อย่างลึกซึ้งเพื่อสร้างสิ่งที่คุณต้องการได้อย่างแม่นยำ

คลาสแนะนำ

ข้อควรระวัง

- This product provides access to the video lectures online (Excluding products categorized as Assets). - Under certain circumstances, discounts may end early or be extended without prior notice. - For pre-ordered courses, the content and the lecture videos will be released sequentially according to the schedule. The Course Start Date will be set to the release date of the first lecture video. - You will gain immediate access to the course through My Page upon completing registration and payment. Total Course Duration: - The Standard Access (Paid access) period lasts for the first 15 days and Unlimited Free Access period will begin from the 16th day. Both the Standard and Unlimited Free Access periods offer the equal viewing experience to the content. - Course Start Date: The estimation of the Course Start Date will be based on the completion date of the payment. Immediate access to the lecture videos will be granted through My Page. (For pre-ordered courses, the start date will be the release date of the first lecture video.) - In case the course start date is postponed due to extenuating circumstances on Coloso’s end, the start date will be adjusted accordingly.
*Please note that certain aspects of this course, including the release date, curriculum images, and associated content, are subject to change without prior notification.
*Would you like to learn more about our refund policy? Please check ▶ here
*Please check our ▶ FAQ for Copyright and Proprietary Rights, User-Generated Content, Security, and Violation information.
*保留未事前告知而更改本網頁資訊的權利
*欲進一步瞭解退款政策的細節,請由 ▶ 此處確認。
*請至 ▶FAQ頁面查看有關版權及所有權、使用者製作內容、資料安全及違反等相關資訊。
*Tenga en cuenta que la información de esta página está sujeta a cambios sin previo aviso.
* ¿Le gustaría saber más sobre nuestra política de reembolso? Por favor, compruebe ▶ aquí
*Por favor, compruebe nuestras ▶ FAQ para los derechos de autor y derechos de propiedad, contenido generado por el usuario, seguridad e información de violación.
- This product is strictly prohibited to resell, redistribute, steal, or transfer. - The original images and simple edited images of this product cannot be transferred, distributed, or sold. - This product can be refunded only before the class video is released. - You can find this product on [My Class] > [Class Materials]