Coloso.

Search Input

Create Cute Avatars in Live2D: From Basic to Commercial

Live2D RiggerMeiyu
  • เปิดให้เรียน


รายละเอียดคลาส

  • เปิดให้เรียน
  • เบื้องต้น
  • รวม 32 วิดีโอ
  • ภาษาจีนตัวย่อ
  • ภาษาอังกฤษ
  • รวมไฟล์ประกอบการเรียน



Details

แนะนำผู้สอน
Meiyu
Live2D Rigger

สวัสดีค่ะ ฉันชื่อเหมยหยู เป็นนักออกแบบ Live2D Live2D ค่ะ
ฉันเริ่มต้นเส้นทางใน Live2D ด้วยการเรียนรู้ด้วยตนเอง และใช้เวลาห้าปีที่ผ่านมาทำงานในสายงานนี้อย่างมืออาชีพ สร้างรากฐานที่แข็งแกร่งและเน้นการปฏิบัติจริงในด้านมาตรฐานการสร้างโมเดลและเทคนิคการผลิต ซึ่งส่งผลโดยตรงต่อคุณภาพของโมเดลในขั้นสุดท้าย
ในทุกๆ โปรเจกต์ ฉันจะทดลองขยายขอบเขต การแสดงออก ทางภาพไปพร้อมๆ กับการปรับปรุงการออกแบบโครงสร้างเพื่อยกระดับคุณภาพโดยรวมอย่างต่อเนื่อง ฉันยังติดตามความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและแนวโน้มของตลาดอย่างใกล้ชิด ค้นคว้าและปรับขั้นตอนการทำงานของฉันให้เหมาะสมอยู่เสมอ จนถึงปัจจุบัน ฉันได้สร้างโมเดล Live2D มากกว่า 200 ชิ้น และมีส่วนร่วมในโครงการฟรีแลนซ์ระดับโลกสำหรับลูกค้าในหลายภูมิภาค รวมถึงจีนและสหรัฐอเมริกา

Meiyu

Meiyu

Live2D Rigger
ผลงาน

[Experience] 2021 – Present Freelance Live2D Modeler [Selected Works-Vtuber Model] Dongxingling Kira Charon_Karong YUKIri Fushigen Shin Akugaki Koa Rurumi MOYO • Over 200 VTuber model collaborations

บทสัมภาษณ์
รู้จักผู้สอนกันก่อน
Question 01

คุณคิดว่าจุดแข็งด้านความเป็นมืออาชีพที่โดดเด่นที่สุดของคุณในการทำงานประจำวันคืออะไร?

ผมเริ่มต้นจากศูนย์ เรียนรู้ด้วยตนเอง และสั่งสมประสบการณ์ในวงการมาห้าปี มีทักษะความเข้าใจความต้องการของลูกค้าอย่างลึกซึ้ง ผมหลงใหลใน Vtubers และวิเคราะห์ตัวละครอย่างสม่ำเสมอเพื่อสร้างโมเดลที่แตกต่างเพื่อเพิ่มเสน่ห์ให้สูงสุด ผมสนุกกับการทดลองไอเดียใหม่ๆ ในแต่ละโปรเจกต์ พัฒนาทักษะการผลิตและสไตล์การ การพัฒนา โมเดลที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองอย่างต่อเนื่อง ผมมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันกับชุมชน Live2D เรียนรู้และพัฒนาตนเองเพื่อให้สอดคล้องกับเทรนด์ของตลาด

Question 02

จากจุดแข็งส่วนตัวที่คุณกล่าวถึงข้างต้น ทักษะเหล่านั้นจะถูกนำไปประยุกต์ใช้ในหลักสูตรนี้อย่างไรบ้าง

จากประสบการณ์ของผู้สอนในการเรียนรู้ Live2D ตั้งแต่ระดับเริ่มต้นจนถึงระดับสูง เชื่อว่า "การฝึกฝนภาคปฏิบัติ" เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการพัฒนาทักษะ Live2D ดังนั้น หลักสูตรนี้จึงใช้การสร้างแบบจำลองเฉพาะเป็นแกนหลัก ช่วยให้นักเรียนเรียนรู้เทคนิค Live2D ได้อย่างเป็นธรรมชาติและสะดวกสบายโดยการทำตามแบบฝึกหัด

Question 03

จุดประสงค์ในการวางแผนหลักสูตรนี้คืออะไร? คุณคิดว่าหลักสูตรนี้ ไฮไลต์ ที่แตกต่างและเป็นเอกลักษณ์อย่างไรบ้าง?

หลักสูตรนี้เน้นการสร้างโมเดล Vtuber โดยใช้ Live2D เมื่อเรียนจบแล้ว นักเรียนจะสามารถสร้างโมเดล Vtuber ได้อย่างสมบูรณ์ด้วยตนเอง และมีความเข้าใจอย่างถ่องแท้ถึงวิธีการพัฒนาทักษะ Live2D ของตนเอง หลักสูตรนี้จะนำเสนอแนวคิดและเทคนิคการผลิตเชิงปฏิบัติมากมาย รวมถึงองค์ประกอบโมเดลยอดนิยมที่สอดคล้องกับมาตรฐานอุตสาหกรรม เหมาะสำหรับทั้งผู้เริ่มต้นที่ไม่มีพื้นฐานและผู้เรียนที่มีประสบการณ์มาก่อน

Question 04

สุดท้ายนี้ กรุณาฝากข้อความถึงนักเรียนและผู้สร้างสรรค์รุ่นใหม่ด้วยครับ/ค่ะ

ฉันชอบวีทูเบอร์ที่สุด! ถ้าคุณอยากสร้างโมเดลวีทูเบอร์ที่ขยับได้สุดๆ เหมือนกัน มาเรียนด้วยกันเถอะ!

รายละเอียดคลาส
สิ่งที่คุณจะได้เรียน

จากศูนย์สู่โมเดล VTuber ที่พร้อมสตรีม

สร้างโมเดล VTuber ที่ใช้งานได้อย่างสมบูรณ์แบบตั้งแต่เริ่มต้น โดยทำตามขั้นตอนทั้งหมดตั้งแต่การวางแผนและการเตรียมการ ไปจนถึงการจัด การ rig ฟิสิกส์ และการส่งออกขั้นสุดท้าย ด้วยการสาธิตแบบลงมือปฏิบัติจริง เท่ากัน ผู้เริ่มต้นก็สามารถสร้างโมเดลที่พร้อมใช้งานได้ทันที

กำหนดสไตล์และแสดงออกถึงบุคลิกของตัวละครของคุณ

เรียนรู้วิธีการถ่ายทอดบุคลิกของตัวละครออกมาเป็นรูปลักษณ์และการแสดงที่ชัดเจนและน่าจดจำ โดยใช้การสื่อสารกับลูกค้า การวิเคราะห์ตัวละคร และเบาะแสทางภาพที่สำคัญ คุณจะออกแบบการแสดงออกและพฤติกรรมที่สอดคล้องกันในทุกฉาก

วัสดุธรรมชาติและหลักฟิสิกส์ที่ลงตัวสำหรับทรงผมและเครื่องแต่งกาย

ทำความเข้าใจวิธีการเคลื่อนไหวของวัสดุต่างๆ เช่น เส้นผม ผ้า และเครื่องประดับ และออกแบบฟิสิกส์ที่ดูสมจริงและมั่นคง คุณจะสร้างการเคลื่อนไหวคุณภาพสูงที่เพิ่มความลึก ความสมจริง และความสวยงามโดยรวมให้กับโมเดลของคุณ

การตั้งค่ามุมศีรษะและลำตัวที่ทำให้โมเดลของคุณดูมีชีวิตชีวา

เรียนรู้แนวทางที่เป็นระบบในการสร้างมุมศีรษะตามแกน X/Y/Z เพื่อการแสดงผลที่ราบรื่นและยืดหยุ่นยิ่งขึ้น ตั้งแต่ลักษณะใบหน้าไปจนถึงเส้นผมและโครงสร้างศีรษะ คุณจะปรับแต่งการเชื่อมต่อและข้อต่อต่างๆ เพื่อให้โมเดลดูเป็นธรรมชาติในการสตรีมและการบันทึก

การออกแบบการเคลื่อนไหวเฉพาะตัวละครสำหรับร่างกายและเสื้อผ้า

ออกแบบการเคลื่อนไหวโดยอิงจากกลไกการเคลื่อนไหวของร่างกายจริงและโครงสร้างของตัวละคร เช่น ไหล่ หน้าอก แขน การเคลื่อนไหวของกระโปรง และอื่นๆ คุณจะเลือกกลยุทธ์การสร้าง การ rig และการเปลี่ยนรูปที่เหมาะสมกับ พิมพ์ และชุดแต่ละแบบ เพื่อสร้างการเคลื่อนไหวที่ดูมีชีวิตชีวาและสมจริง

ขั้นตอนการทำงานที่เป็นรูปธรรม ทำซ้ำได้ และประหยัดเวลา

หยุดเสียเวลาคิดค้นกระบวนการใหม่ทุกครั้ง ตั้งแต่การจัดระเบียบไฟล์ไปจนถึงลำดับการผลิต คุณจะสร้างเวิร์กโฟลว์ที่มีประสิทธิภาพซึ่งคุณสามารถนำกลับมาใช้ซ้ำได้ โดยเรียนรู้การวางแผนพารามิเตอร์ การจัดลำดับ และนิสัยการควบคุมคุณภาพที่จะช่วยให้คุณทำงานได้เร็วขึ้นโดยไม่ลดทอนผลลัพธ์

แผนการเรียน
รายละเอียดหลักสูตร

**วันที่ปล่อยคลาสและเนื้อหาอาจมีการเปลี่ยนแปลงโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า

  • Section 01
    บทนำของหลักสูตร
    curriculum-live2drigger-meiyu-zh-1.webp
    • 01. การนำเข้า ซอฟต์แวร์- บทนำเกี่ยวกับการใช้งาน ซอฟต์แวร์ - การแนะนำตัว ผู้สอน - ภาพรวมเนื้อหาหลักสูตร - คำแนะนำสำหรับสื่อการเรียนรู้เพิ่มเติม

  • Section 02
    ส่วนประกอบโมเดลและเครื่องมือแก้ไข
    curriculum-live2drigger-meiyu-zh-2.webp
    • 02. ส่วนประกอบและตาข่าย- คุณสมบัติของส่วนประกอบ - การใช้งานโฟลเดอร์ - ลำดับของเลเยอร์ - การใช้งานกาว - มาสก์และมาสก์กลับด้าน

    • 03. ตัวเปลี่ยนรูป- คุณสมบัติของตัวปรับรูปทรงและตัวปรับรูปทรงแบบหมุน - สร้างตัวปรับรูปทรง - การประยุกต์ใช้ตัวปรับรูปทรงที่ไม่เป็นรูปทรงปกติ

    • 04. พารามิเตอร์และประเด็นสำคัญ- คุณสมบัติของพารามิเตอร์ - เลือก ปรับ เพิ่ม และแก้ไขพารามิเตอร์ - พารามิเตอร์ลูป - พารามิเตอร์การเปลี่ยนรูปฟิวชั่น

    • 05. การจำลองทางกายภาพ- คำอธิบายแผงควบคุมฟิสิกส์ - การตั้งค่าอินพุต - การตั้งค่าเอาต์พุต - การตั้งค่าลูกตุ้ม

  • Section 03
    การเตรียมการเบื้องต้น
    curriculum-live2drigger-meiyu-zh-3.webp
    • 06. การวางแผนเนื้อหาของแบบจำลอง - สื่อสารรายละเอียดการผลิตกับลูกค้าตั้งแต่เนิ่นๆ - วิเคราะห์และทำความเข้าใจบุคลิกภาพของตัวละคร

    • 07. การแบ่งงานศิลปะต้นฉบับออกเป็นส่วนๆ- อธิบายหลักการของการแบ่งภาพ และสาธิตอย่างละเอียด - การแบ่งภาพแบบพิเศษเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของเอฟเฟกต์ (การแยกสีเส้น การใช้มาสก์ ฯลฯ)

    • 08. การนำเข้าโมเดลและการจัดเรียงแบบง่ายๆ- นำเข้าไฟล์ PSD ลงใน Live2D Cubism - ตรวจสอบไฟล์อีกครั้งโดยใช้ Live2D - การจัดเรียงลำดับชั้นของโฟลเดอร์ - การเพิ่มและแทนที่ไฟล์ PSD ใหม่

    • 09. การจัดวางจุด (การแก้ไขตาข่าย)- ส่วนต่อประสานการวางจุด - การวางจุดอัตโนมัติ - การวางจุดด้วยตนเอง

  • Section 04
    การ rig โครงสร้างใบหน้า (ลักษณะใบหน้า)
    curriculum-live2drigger-meiyu-zh-4.webp
    • 10. ปาก- การสร้างการอ้าและหุบปาก - การสร้างรูปทรงของปาก

    • 11. ดวงตาและคิ้ว- การสร้างการลืมตาและการหลับตา - การเพิ่มการแสดงออกทางสายตาผ่านการเชื่อมโยงกับพารามิเตอร์ของปาก - พารามิเตอร์ของคิ้ว - การเพิ่มเอฟเฟ็กต์ทางกายภาพให้กับดวงตา

    • 12. วีบริดเจอร์- การเพิ่มพารามิเตอร์ส่วนขยาย VBridger ที่ใช้กันทั่วไป

  • Section 05
    การ rig หัว
    curriculum-live2drigger-meiyu-zh-5.webp
    • 13. หัว X- การ rig ใบหน้าในมุม X - การ rig ผม ด้านหน้า ในมุม X - การ rig เส้นผมด้านหลังในมุม X

    • 14. หัว Y- การ rig ใบหน้าแบบ Y-angle - การ rig ผม ด้านหน้า แบบ Y-angle - การ rig เส้นผมด้านหลังแบบ Y-angle

    • 15. หัว Z- การ rig หัวแบบมุม Z - จัดแต่งทรงผมให้เข้ากับมุม Z

    • 16. การรวมกันของหัว XYZ- ความแตกต่างของการจัดวางสี่เหลี่ยมสองแบบ - วิธีการจัดวางสี่เหลี่ยมแบบไดนามิก - วิธีการจัดวางสี่เหลี่ยมแบบสแตติก

  • Section 06
    การ rig ร่างกาย
    curriculum-live2drigger-meiyu-zh-6.webp
    • 17. บอดี้ เอ็กซ์– การ rig ร่างกายในมุม X

    • 18. ร่างกาย Y– การ rig ร่างกายแบบมุม Y

    • 19. ตัวถัง Z– การ rig ร่างกายแบบมุม Z

    • 20. การรวมกันของตัวถัง XYZ กับกลไกทางกายภาพ– ปรับค่าพารามิเตอร์สำหรับการเคลื่อนไหวของร่างกายแบบรวมแกน X-Y – ใช้การจำลองทางกายภาพเพื่อควบคุมพารามิเตอร์ของร่างกาย

  • Section 07
    การ rig ทางกายภาพ
    curriculum-live2drigger-meiyu-zh-7.webp
    • 21. ฟิสิกส์ของเสื้อผ้า- วิธีการสร้างเอฟเฟ็กต์ทางกายภาพของกระโปรง - วิธีการสร้างเอฟเฟ็กต์ทางกายภาพของแขนเสื้อ - วิธีการสร้างเอฟเฟ็กต์ทางกายภาพของโบว์และริบบิ้น

    • 22. ฟิสิกส์ของเส้นผม- วิธีสร้างเอฟเฟ็กต์ฟิสิกส์สำหรับผม ด้านหน้า - วิธีสร้างฟิสิกส์สำหรับทรงผมมัดหางม้า/ผมเปียคู่

  • Section 08
    การตัดต่อแอนิเมชั่น
    curriculum-live2drigger-meiyu-zh-8.webp
    • 23. แอนิเมชั่นแบบวนซ้ำ- แอนิเมชั่นผี - แอนิเมชั่นน้ำตา

    • 24. แอนิเมชั่นที่เรียกใช้งานด้วยปุ่ม- ภาพเคลื่อนไหวตัวละครกำลังเล่นกับอมยิ้ม - ภาพเคลื่อนไหวการกระโดด

  • Section 09
    แบบฝึกหัดเพิ่มเติม · การ rig และฝึกฝนการสร้างโมเดลวัตถุทั่วไป
    curriculum-live2drigger-meiyu-zh-9.webp
    • 25. ปุ่ม การแสดงออก- เปลี่ยนสีหน้าโดยใช้การแปลงรูปทรง (เช่น โกรธ เศร้า ประหลาดใจ) - เปลี่ยนรูปทรงปากโดยใช้จุดสำคัญ - แสดงอารมณ์ (ตาเป็นรูปหัวใจ เปลี่ยนสีตา ตาเป็นเกลียว)

    • 26. หูสัตว์- มุมของหูสัตว์ - หลักฟิสิกส์ของหูสัตว์

    • 27. หาง- วิธี set ค่ามุมหมวก - เพิ่มหลักฟิสิกส์ที่เหมาะสมให้กับหมวก

    • 28. การสลับแขน- การสลับแขน - การ rig อาวุธอื่นๆ - การสาธิต: จับไม้กวาดด้วยมือทั้งสองข้างและวางแขนไว้ด้านหลัง

  • Section 10
    เทคนิคขั้นสูง
    curriculum-live2drigger-meiyu-zh-10.webp
    • 29. การแปลงร่างเป็นตัวละครสไตล์จิบิ (การแปลงตัวละครสไตล์ QQ)- การสร้างปุ่มสไตล์จิบิและปุ่มเปลี่ยนอายุ

    • 30. ผลกระทบจากการเอียงไปข้างหน้า- การสร้างปุ่มเอียงไปข้างหน้า

  • Section 11
    การส่งออกไฟล์และการตั้งค่า ซอฟต์แวร์ จับภาพใบหน้า
    curriculum-live2drigger-meiyu-zh-11.webp
    • 31. การส่งออกไฟล์- การตั้งค่า set พื้นผิว - การส่งออกไฟล์

    • 32. การติดตั้ง ซอฟต์แวร์ ติดตามใบหน้า- การตั้งค่าพารามิเตอร์ - การตั้งค่าปุ่ม - การตั้งค่าอื่นๆ

ข้อมูลเกี่ยวกับเครื่องมือที่ใช้ในคลาส

หลักสูตรนี้จะใช้โปรแกรม Live2D Cubism Editor 5.2.03 (แนะนำ), (* Live2D Cubism Editor 5.0 ก็สามารถใช้ได้), Sai Ver.2 (เสริม)
โปรดซื้อและติดตั้ง โปรแกรม เหล่านี้เพื่อประสบการณ์การเรียนที่ดีที่สุด

* โปรแกรม และ/หรือสื่อเหล่านี้จะไม่ได้จัดเตรียมไว้ให้ในบทเรียนนี้

_program_program-live2drigger-meiyu-zh.webp
คลาสแนะนำ

ข้อควรระวัง

- This product provides access to the video lectures online (Excluding products categorized as Assets). - Under certain circumstances, discounts may end early or be extended without prior notice. - For pre-ordered courses, the content and the lecture videos will be released sequentially according to the schedule. The Course Start Date will be set to the release date of the first lecture video. - You will gain immediate access to the course through My Page upon completing registration and payment. Total Course Duration: - The Standard Access (Paid access) period lasts for the first 15 days and Unlimited Free Access period will begin from the 16th day. Both the Standard and Unlimited Free Access periods offer the equal viewing experience to the content. - Course Start Date: The estimation of the Course Start Date will be based on the completion date of the payment. Immediate access to the lecture videos will be granted through My Page. (For pre-ordered courses, the start date will be the release date of the first lecture video.) - In case the course start date is postponed due to extenuating circumstances on Coloso’s end, the start date will be adjusted accordingly.
*Please note that certain aspects of this course, including the release date, curriculum images, and associated content, are subject to change without prior notification.
*Would you like to learn more about our refund policy? Please check ▶ here
*Please check our ▶ FAQ for Copyright and Proprietary Rights, User-Generated Content, Security, and Violation information.
*保留未事前告知而更改本網頁資訊的權利
*欲進一步瞭解退款政策的細節,請由 ▶ 此處確認。
*請至 ▶FAQ頁面查看有關版權及所有權、使用者製作內容、資料安全及違反等相關資訊。
*Tenga en cuenta que la información de esta página está sujeta a cambios sin previo aviso.
* ¿Le gustaría saber más sobre nuestra política de reembolso? Por favor, compruebe ▶ aquí
*Por favor, compruebe nuestras ▶ FAQ para los derechos de autor y derechos de propiedad, contenido generado por el usuario, seguridad e información de violación.
- This product is strictly prohibited to resell, redistribute, steal, or transfer. - The original images and simple edited images of this product cannot be transferred, distributed, or sold. - This product can be refunded only before the class video is released. - You can find this product on [My Class] > [Class Materials]