Details
สวัสดีค่ะ ฉันชื่อเหมยหยู เป็นนักออกแบบ Live2D Live2D ค่ะ
ฉันเริ่มต้นเส้นทางใน Live2D ด้วยการเรียนรู้ด้วยตนเอง และใช้เวลาห้าปีที่ผ่านมาทำงานในสายงานนี้อย่างมืออาชีพ สร้างรากฐานที่แข็งแกร่งและเน้นการปฏิบัติจริงในด้านมาตรฐานการสร้างโมเดลและเทคนิคการผลิต ซึ่งส่งผลโดยตรงต่อคุณภาพของโมเดลในขั้นสุดท้าย
ในทุกๆ โปรเจกต์ ฉันจะทดลองขยายขอบเขต การแสดงออก ทางภาพไปพร้อมๆ กับการปรับปรุงการออกแบบโครงสร้างเพื่อยกระดับคุณภาพโดยรวมอย่างต่อเนื่อง ฉันยังติดตามความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและแนวโน้มของตลาดอย่างใกล้ชิด ค้นคว้าและปรับขั้นตอนการทำงานของฉันให้เหมาะสมอยู่เสมอ จนถึงปัจจุบัน ฉันได้สร้างโมเดล Live2D มากกว่า 200 ชิ้น และมีส่วนร่วมในโครงการฟรีแลนซ์ระดับโลกสำหรับลูกค้าในหลายภูมิภาค รวมถึงจีนและสหรัฐอเมริกา
[Experience] 2021 – Present Freelance Live2D Modeler [Selected Works-Vtuber Model] Dongxingling Kira Charon_Karong YUKIri Fushigen Shin Akugaki Koa Rurumi MOYO • Over 200 VTuber model collaborations
[Experience] 2021 – Present Freelance Live2D Modeler [Selected Works-Vtuber Model] Dongxingling Kira Charon_Karong YUKIri Fushigen Shin Akugaki Koa Rurumi MOYO • Over 200 VTuber model collaborations
คุณคิดว่าจุดแข็งด้านความเป็นมืออาชีพที่โดดเด่นที่สุดของคุณในการทำงานประจำวันคืออะไร?
ผมเริ่มต้นจากศูนย์ เรียนรู้ด้วยตนเอง และสั่งสมประสบการณ์ในวงการมาห้าปี มีทักษะความเข้าใจความต้องการของลูกค้าอย่างลึกซึ้ง ผมหลงใหลใน Vtubers และวิเคราะห์ตัวละครอย่างสม่ำเสมอเพื่อสร้างโมเดลที่แตกต่างเพื่อเพิ่มเสน่ห์ให้สูงสุด ผมสนุกกับการทดลองไอเดียใหม่ๆ ในแต่ละโปรเจกต์ พัฒนาทักษะการผลิตและสไตล์การ การพัฒนา โมเดลที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองอย่างต่อเนื่อง ผมมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันกับชุมชน Live2D เรียนรู้และพัฒนาตนเองเพื่อให้สอดคล้องกับเทรนด์ของตลาด
จากจุดแข็งส่วนตัวที่คุณกล่าวถึงข้างต้น ทักษะเหล่านั้นจะถูกนำไปประยุกต์ใช้ในหลักสูตรนี้อย่างไรบ้าง
จากประสบการณ์ของผู้สอนในการเรียนรู้ Live2D ตั้งแต่ระดับเริ่มต้นจนถึงระดับสูง เชื่อว่า "การฝึกฝนภาคปฏิบัติ" เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการพัฒนาทักษะ Live2D ดังนั้น หลักสูตรนี้จึงใช้การสร้างแบบจำลองเฉพาะเป็นแกนหลัก ช่วยให้นักเรียนเรียนรู้เทคนิค Live2D ได้อย่างเป็นธรรมชาติและสะดวกสบายโดยการทำตามแบบฝึกหัด
จุดประสงค์ในการวางแผนหลักสูตรนี้คืออะไร? คุณคิดว่าหลักสูตรนี้ ไฮไลต์ ที่แตกต่างและเป็นเอกลักษณ์อย่างไรบ้าง?
หลักสูตรนี้เน้นการสร้างโมเดล Vtuber โดยใช้ Live2D เมื่อเรียนจบแล้ว นักเรียนจะสามารถสร้างโมเดล Vtuber ได้อย่างสมบูรณ์ด้วยตนเอง และมีความเข้าใจอย่างถ่องแท้ถึงวิธีการพัฒนาทักษะ Live2D ของตนเอง หลักสูตรนี้จะนำเสนอแนวคิดและเทคนิคการผลิตเชิงปฏิบัติมากมาย รวมถึงองค์ประกอบโมเดลยอดนิยมที่สอดคล้องกับมาตรฐานอุตสาหกรรม เหมาะสำหรับทั้งผู้เริ่มต้นที่ไม่มีพื้นฐานและผู้เรียนที่มีประสบการณ์มาก่อน
สุดท้ายนี้ กรุณาฝากข้อความถึงนักเรียนและผู้สร้างสรรค์รุ่นใหม่ด้วยครับ/ค่ะ
ฉันชอบวีทูเบอร์ที่สุด! ถ้าคุณอยากสร้างโมเดลวีทูเบอร์ที่ขยับได้สุดๆ เหมือนกัน มาเรียนด้วยกันเถอะ!
จากศูนย์สู่โมเดล VTuber ที่พร้อมสตรีม
สร้างโมเดล VTuber ที่ใช้งานได้อย่างสมบูรณ์แบบตั้งแต่เริ่มต้น โดยทำตามขั้นตอนทั้งหมดตั้งแต่การวางแผนและการเตรียมการ ไปจนถึงการจัด การ rig ฟิสิกส์ และการส่งออกขั้นสุดท้าย ด้วยการสาธิตแบบลงมือปฏิบัติจริง เท่ากัน ผู้เริ่มต้นก็สามารถสร้างโมเดลที่พร้อมใช้งานได้ทันที
กำหนดสไตล์และแสดงออกถึงบุคลิกของตัวละครของคุณ
เรียนรู้วิธีการถ่ายทอดบุคลิกของตัวละครออกมาเป็นรูปลักษณ์และการแสดงที่ชัดเจนและน่าจดจำ โดยใช้การสื่อสารกับลูกค้า การวิเคราะห์ตัวละคร และเบาะแสทางภาพที่สำคัญ คุณจะออกแบบการแสดงออกและพฤติกรรมที่สอดคล้องกันในทุกฉาก
วัสดุธรรมชาติและหลักฟิสิกส์ที่ลงตัวสำหรับทรงผมและเครื่องแต่งกาย
ทำความเข้าใจวิธีการเคลื่อนไหวของวัสดุต่างๆ เช่น เส้นผม ผ้า และเครื่องประดับ และออกแบบฟิสิกส์ที่ดูสมจริงและมั่นคง คุณจะสร้างการเคลื่อนไหวคุณภาพสูงที่เพิ่มความลึก ความสมจริง และความสวยงามโดยรวมให้กับโมเดลของคุณ
การตั้งค่ามุมศีรษะและลำตัวที่ทำให้โมเดลของคุณดูมีชีวิตชีวา
เรียนรู้แนวทางที่เป็นระบบในการสร้างมุมศีรษะตามแกน X/Y/Z เพื่อการแสดงผลที่ราบรื่นและยืดหยุ่นยิ่งขึ้น ตั้งแต่ลักษณะใบหน้าไปจนถึงเส้นผมและโครงสร้างศีรษะ คุณจะปรับแต่งการเชื่อมต่อและข้อต่อต่างๆ เพื่อให้โมเดลดูเป็นธรรมชาติในการสตรีมและการบันทึก
การออกแบบการเคลื่อนไหวเฉพาะตัวละครสำหรับร่างกายและเสื้อผ้า
ออกแบบการเคลื่อนไหวโดยอิงจากกลไกการเคลื่อนไหวของร่างกายจริงและโครงสร้างของตัวละคร เช่น ไหล่ หน้าอก แขน การเคลื่อนไหวของกระโปรง และอื่นๆ คุณจะเลือกกลยุทธ์การสร้าง การ rig และการเปลี่ยนรูปที่เหมาะสมกับ พิมพ์ และชุดแต่ละแบบ เพื่อสร้างการเคลื่อนไหวที่ดูมีชีวิตชีวาและสมจริง
ขั้นตอนการทำงานที่เป็นรูปธรรม ทำซ้ำได้ และประหยัดเวลา
หยุดเสียเวลาคิดค้นกระบวนการใหม่ทุกครั้ง ตั้งแต่การจัดระเบียบไฟล์ไปจนถึงลำดับการผลิต คุณจะสร้างเวิร์กโฟลว์ที่มีประสิทธิภาพซึ่งคุณสามารถนำกลับมาใช้ซ้ำได้ โดยเรียนรู้การวางแผนพารามิเตอร์ การจัดลำดับ และนิสัยการควบคุมคุณภาพที่จะช่วยให้คุณทำงานได้เร็วขึ้นโดยไม่ลดทอนผลลัพธ์
**วันที่ปล่อยคลาสและเนื้อหาอาจมีการเปลี่ยนแปลงโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า
- Section 01
บทนำของหลักสูตร
01. การนำเข้า ซอฟต์แวร์- บทนำเกี่ยวกับการใช้งาน ซอฟต์แวร์ - การแนะนำตัว ผู้สอน - ภาพรวมเนื้อหาหลักสูตร - คำแนะนำสำหรับสื่อการเรียนรู้เพิ่มเติม
- Section 02
ส่วนประกอบโมเดลและเครื่องมือแก้ไข
02. ส่วนประกอบและตาข่าย- คุณสมบัติของส่วนประกอบ - การใช้งานโฟลเดอร์ - ลำดับของเลเยอร์ - การใช้งานกาว - มาสก์และมาสก์กลับด้าน
03. ตัวเปลี่ยนรูป- คุณสมบัติของตัวปรับรูปทรงและตัวปรับรูปทรงแบบหมุน - สร้างตัวปรับรูปทรง - การประยุกต์ใช้ตัวปรับรูปทรงที่ไม่เป็นรูปทรงปกติ
04. พารามิเตอร์และประเด็นสำคัญ- คุณสมบัติของพารามิเตอร์ - เลือก ปรับ เพิ่ม และแก้ไขพารามิเตอร์ - พารามิเตอร์ลูป - พารามิเตอร์การเปลี่ยนรูปฟิวชั่น
05. การจำลองทางกายภาพ- คำอธิบายแผงควบคุมฟิสิกส์ - การตั้งค่าอินพุต - การตั้งค่าเอาต์พุต - การตั้งค่าลูกตุ้ม
- Section 03
การเตรียมการเบื้องต้น
06. การวางแผนเนื้อหาของแบบจำลอง - สื่อสารรายละเอียดการผลิตกับลูกค้าตั้งแต่เนิ่นๆ - วิเคราะห์และทำความเข้าใจบุคลิกภาพของตัวละคร
07. การแบ่งงานศิลปะต้นฉบับออกเป็นส่วนๆ- อธิบายหลักการของการแบ่งภาพ และสาธิตอย่างละเอียด - การแบ่งภาพแบบพิเศษเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของเอฟเฟกต์ (การแยกสีเส้น การใช้มาสก์ ฯลฯ)
08. การนำเข้าโมเดลและการจัดเรียงแบบง่ายๆ- นำเข้าไฟล์ PSD ลงใน Live2D Cubism - ตรวจสอบไฟล์อีกครั้งโดยใช้ Live2D - การจัดเรียงลำดับชั้นของโฟลเดอร์ - การเพิ่มและแทนที่ไฟล์ PSD ใหม่
09. การจัดวางจุด (การแก้ไขตาข่าย)- ส่วนต่อประสานการวางจุด - การวางจุดอัตโนมัติ - การวางจุดด้วยตนเอง
- Section 04
การ rig โครงสร้างใบหน้า (ลักษณะใบหน้า)
10. ปาก- การสร้างการอ้าและหุบปาก - การสร้างรูปทรงของปาก
11. ดวงตาและคิ้ว- การสร้างการลืมตาและการหลับตา - การเพิ่มการแสดงออกทางสายตาผ่านการเชื่อมโยงกับพารามิเตอร์ของปาก - พารามิเตอร์ของคิ้ว - การเพิ่มเอฟเฟ็กต์ทางกายภาพให้กับดวงตา
12. วีบริดเจอร์- การเพิ่มพารามิเตอร์ส่วนขยาย VBridger ที่ใช้กันทั่วไป
- Section 05
การ rig หัว
13. หัว X- การ rig ใบหน้าในมุม X - การ rig ผม ด้านหน้า ในมุม X - การ rig เส้นผมด้านหลังในมุม X
14. หัว Y- การ rig ใบหน้าแบบ Y-angle - การ rig ผม ด้านหน้า แบบ Y-angle - การ rig เส้นผมด้านหลังแบบ Y-angle
15. หัว Z- การ rig หัวแบบมุม Z - จัดแต่งทรงผมให้เข้ากับมุม Z
16. การรวมกันของหัว XYZ- ความแตกต่างของการจัดวางสี่เหลี่ยมสองแบบ - วิธีการจัดวางสี่เหลี่ยมแบบไดนามิก - วิธีการจัดวางสี่เหลี่ยมแบบสแตติก
- Section 06
การ rig ร่างกาย
17. บอดี้ เอ็กซ์– การ rig ร่างกายในมุม X
18. ร่างกาย Y– การ rig ร่างกายแบบมุม Y
19. ตัวถัง Z– การ rig ร่างกายแบบมุม Z
20. การรวมกันของตัวถัง XYZ กับกลไกทางกายภาพ– ปรับค่าพารามิเตอร์สำหรับการเคลื่อนไหวของร่างกายแบบรวมแกน X-Y – ใช้การจำลองทางกายภาพเพื่อควบคุมพารามิเตอร์ของร่างกาย
- Section 07
การ rig ทางกายภาพ
21. ฟิสิกส์ของเสื้อผ้า- วิธีการสร้างเอฟเฟ็กต์ทางกายภาพของกระโปรง - วิธีการสร้างเอฟเฟ็กต์ทางกายภาพของแขนเสื้อ - วิธีการสร้างเอฟเฟ็กต์ทางกายภาพของโบว์และริบบิ้น
22. ฟิสิกส์ของเส้นผม- วิธีสร้างเอฟเฟ็กต์ฟิสิกส์สำหรับผม ด้านหน้า - วิธีสร้างฟิสิกส์สำหรับทรงผมมัดหางม้า/ผมเปียคู่
- Section 08
การตัดต่อแอนิเมชั่น
23. แอนิเมชั่นแบบวนซ้ำ- แอนิเมชั่นผี - แอนิเมชั่นน้ำตา
24. แอนิเมชั่นที่เรียกใช้งานด้วยปุ่ม- ภาพเคลื่อนไหวตัวละครกำลังเล่นกับอมยิ้ม - ภาพเคลื่อนไหวการกระโดด
- Section 09
แบบฝึกหัดเพิ่มเติม · การ rig และฝึกฝนการสร้างโมเดลวัตถุทั่วไป
25. ปุ่ม การแสดงออก- เปลี่ยนสีหน้าโดยใช้การแปลงรูปทรง (เช่น โกรธ เศร้า ประหลาดใจ) - เปลี่ยนรูปทรงปากโดยใช้จุดสำคัญ - แสดงอารมณ์ (ตาเป็นรูปหัวใจ เปลี่ยนสีตา ตาเป็นเกลียว)
26. หูสัตว์- มุมของหูสัตว์ - หลักฟิสิกส์ของหูสัตว์
27. หาง- วิธี set ค่ามุมหมวก - เพิ่มหลักฟิสิกส์ที่เหมาะสมให้กับหมวก
28. การสลับแขน- การสลับแขน - การ rig อาวุธอื่นๆ - การสาธิต: จับไม้กวาดด้วยมือทั้งสองข้างและวางแขนไว้ด้านหลัง
- Section 10
เทคนิคขั้นสูง
29. การแปลงร่างเป็นตัวละครสไตล์จิบิ (การแปลงตัวละครสไตล์ QQ)- การสร้างปุ่มสไตล์จิบิและปุ่มเปลี่ยนอายุ
30. ผลกระทบจากการเอียงไปข้างหน้า- การสร้างปุ่มเอียงไปข้างหน้า
- Section 11
การส่งออกไฟล์และการตั้งค่า ซอฟต์แวร์ จับภาพใบหน้า
31. การส่งออกไฟล์- การตั้งค่า set พื้นผิว - การส่งออกไฟล์
32. การติดตั้ง ซอฟต์แวร์ ติดตามใบหน้า- การตั้งค่าพารามิเตอร์ - การตั้งค่าปุ่ม - การตั้งค่าอื่นๆ
หลักสูตรนี้จะใช้โปรแกรม Live2D Cubism Editor 5.2.03 (แนะนำ), (* Live2D Cubism Editor 5.0 ก็สามารถใช้ได้), Sai Ver.2 (เสริม)
โปรดซื้อและติดตั้ง โปรแกรม เหล่านี้เพื่อประสบการณ์การเรียนที่ดีที่สุด
* โปรแกรม และ/หรือสื่อเหล่านี้จะไม่ได้จัดเตรียมไว้ให้ในบทเรียนนี้











