Details
นอกเหนือจากทักษะทางเทคนิคแล้ว คลาส นี้ยังครอบคลุมถึง ด้านข้าง ปฏิบัติของ การ rig ด้วย คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับการกำหนดราคาค่าคอมมิชชั่น การส่งมอบงานอย่างมืออาชีพ และวิธีการสร้างเวิร์กโฟลว์ฟรีแลนซ์ที่ยั่งยืน เมื่อจบคลาส คุณจะไม่เพียงแต่สร้างริกที่มีคุณภาพสูงขึ้นเท่านั้น แต่ยังพัฒนาขั้นตอนการทำงานที่เชื่อถือได้สำหรับการทำงานในระยะยาวอีกด้วย
ของแถมในคลาส
ของขวัญพิเศษจากแคท เอเธนยา
-
งานศิลปะโมเดลแบบเลเยอร์ -
ไฟล์ต้นฉบับโมเดล VTuber -
ชุดเอกสารอ้างอิง การ rig อุปกรณ์เสริม -
ตัวอย่าง การ rig อุปกรณ์เสริม -
ไฟล์การกำหนดค่า VTS และ VBridger
รายละเอียดไฟล์ประกอบคลาส
-
ไฟล์ต้นฉบับตัวละครพร้อมสำหรับการสร้างโครงกระดูก (Rigging-Ready Character Source Files)- ไฟล์ต้นฉบับตัวละครทั้งหมดมีการแยกเลเยอร์ที่เหมาะสมสำหรับ การ rig) -
โมเดล VTuber ที่สมบูรณ์แบบพร้อมโครงกระดูก- ไฟล์โปรเจ็กต์ Live 2D ฉบับสมบูรณ์สำหรับโมเดล vtuber หลัก -
ไฟล์โปรเจ็กต์ภาพเคลื่อนไหวอีโมติคอน- ไฟล์โปรเจ็กต์สำหรับอีโมติคอนแอนิเมชั่น -
ตัวอย่างการตั้งค่าแอนิเมชั่นอุปกรณ์- ไฟล์อ้างอิงที่แสดงวิธีการติดตั้งเครื่องประดับห้อย ของเหลว และปีก -
ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าสำหรับการตั้งค่า VTube Studio- ไฟล์การตั้งค่าล่วงหน้าสำหรับ การทำ Tracking VTube Studio และ VBridger
คำแนะนำ
คลาสนี้เหมาะสำหรับ?
ผู้เชี่ยวชาญด้านการสร้างโมเดล 2 มิติแบบเรียลไทม์ระดับกลาง ที่ต้องการพัฒนาทักษะให้เหนือกว่าพื้นฐาน
นักวาดภาพประกอบและนักสร้างแอนิเมชั่น ที่ต้องการเรียนรู้ความสามารถทั้งหมดของ Live2D
นักพัฒนาเกม ที่ต้องการนำตัวละคร 2 มิติแบบมีชีวิตมาใช้ในโปรเจ็กต์ของตนเอง
ผลงานของแคท เอเธนยา ผู้เชี่ยวชาญด้านการสร้างแบบจำลอง Live2D
ทำไมถึงควรเรียนคลาสนี้?
คลาส นี้แบ่งออกเป็นสามส่วน ได้แก่ การ rig ละคร VTuber, การสร้างแอนิเมชั่น และการนำไปใช้ในเกม เพราะผมต้องการเชื่อมช่องว่างระหว่าง "แค่ทำให้โมเดลเคลื่อนไหว" กับการสร้างสิ่งที่ดูมีชีวิตชีวา
เป้าหมายของผมในที่นี้คือการแสดงให้คุณเห็นว่าทั้งตัวคุณและ ซอฟต์แวร์ ไม่ได้ถูกจำกัดอยู่แค่พื้นฐาน Live2D มีความสามารถมากกว่าที่หลายคนคิด และคุณก็มีศักยภาพที่จะก้าวข้ามขีดจำกัดเหล่านั้นไปได้ไกลกว่าที่คุณคิดเช่นกัน
การทำตามขั้นตอนนั้นง่าย แต่การเข้าใจตรรกะพื้นฐานนั้นยากกว่ามากและคุ้มค่ากว่า เมื่อคุณเข้าใจกลไกการทำงานร่วมกันขององค์ประกอบเหล่านี้ คุณจะได้รับอิสรภาพในการสร้างสรรค์ ไม่ต้องพึ่งพาคู่มืออีกต่อไป และเริ่มคิดค้นเทคนิคของคุณเอง ผมอยากให้คุณไปถึงจุดที่เมื่อคุณเจอปัญหาหรืออุปสรรค การ rig คุณจะไม่ต้องมองหาบทช่วยสอนเฉพาะเจาะจงเพื่อช่วยคุณ แต่คุณจะมีตรรกะและสัญชาตญาณที่จะดูที่ตัวปรับแต่งรูปทรง (deformers) วิเคราะห์ว่าเกิดอะไรขึ้น และแก้ไขปัญหาได้ด้วยตัวเอง!
เตรียมพร้อมเพื่อทำงานจริง
แบบฝึกหัด คลาส 24 ข้อ
-
ฟิสิกส์ของดวงตา
-
ฟิสิกส์ของคิ้ว
-
ฟิสิกส์ช่องปาก
-
พารามิเตอร์ VBridger
-
ฟิสิกส์แขน
-
ฟิสิกส์หน้าอก
-
ฟิสิกส์ธนู
-
ฟิสิกส์กระโปรง
-
ฟิสิกส์ของหู
-
ฟิสิกส์เสริม
-
การส่งออก Texture Atlas และโมเดล
-
การทำ Tracking VBridger
-
แอนิเมชัน การแสดงออก
-
แอนิเมชั่นขณะอยู่เฉยๆ ใน VTS
-
ปุ่มลัด การแสดงออก ใน VTS
-
สลับการแสดงภาพเคลื่อนไหวใน VTS
-
ชุดใหม่ใน Live 2D
-
ทรงผมใหม่ในเกม Live 2D
-
ปุ่มลัดใหม่ใน VTS
-
การเคลื่อนไหวของเส้นผมด้วยฟิสิกส์แบบ Bake
-
การเคลื่อนไหวรองของร่างกาย
-
การประมวลผลภายหลัง
-
โมเดล 2 มิติแบบเคลื่อนไหวได้ใน Unity
-
โมเดล 2 มิติแบบเคลื่อนไหวได้ใน Ren'Py
ตัวอย่างผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย
-
โมเดล VTuber ที่ประกอบเสร็จสมบูรณ์แล้วโมเดลคุณภาพสูง พร้อมระบบฟิสิกส์ใบหน้า/ร่างกายขั้นสูง และตัวเลือก การแสดงออก -
อีโมติคอน 2 มิติแบบเคลื่อนไหวแอนิเมชั่น/อีโมตแบบวนซ้ำที่สร้างขึ้นโดยใช้พื้นที่ทำงานแอนิเมชั่น Live 2D และการอบฟิสิกส์
-
โปรเจ็กต์ Ren'Py แบบโต้ตอบโปรเจ็กต์เกมวิชวลโนเวลที่แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนชุด การแสดงออกทางสีหน้า และฟังก์ชันการสนทนาของตัวละคร -
ฉากเกม Unityโปรเจ็กต์ Unity ที่แสดงโมเดลในสถานะหยุดนิ่งและมีทริกเกอร์แบบ "แตะ" ที่สามารถโต้ตอบได้
*ภาพด้านบนเป็นภาพตัวอย่างเพื่อให้เข้าใจได้ดียิ่งขึ้น
ไฮไลต์ คลาส
การ rig ฟิสิกส์ขั้นสูง
ฝึกฝนการเคลื่อนไหวรองของเส้นผม เสื้อผ้า และร่างกาย เพื่อสร้างการเคลื่อนไหวที่ลื่นไหลและน่าดึงดูด
การบูรณา ซอฟต์แวร์ ทางเทคนิค
เรียนรู้วิธีการนำโมเดลไปใช้งานใน VTube Studio, VBridger, Unity และ Ren'Py
ขั้นตอนการทำงานแบบมืออาชีพและการสร้างรายได้
ทำความเข้าใจ ด้านข้าง ธุรกิจของ Live 2D รวมถึงการจัดการค่าคอมมิชชั่นและการเพิ่มประสิทธิภาพไฟล์

























