Details
นอกเหนือจากทักษะทางเทคนิคแล้ว คลาส นี้ยังครอบคลุมถึง ด้านข้าง ปฏิบัติของ การ rig ด้วย คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับการกำหนดราคาค่าคอมมิชชั่น การส่งมอบงานอย่างมืออาชีพ และวิธีการสร้างเวิร์กโฟลว์ฟรีแลนซ์ที่ยั่งยืน เมื่อจบคลาส คุณจะไม่เพียงแต่สร้างริกที่มีคุณภาพสูงขึ้นเท่านั้น แต่ยังพัฒนาขั้นตอนการทำงานที่เชื่อถือได้สำหรับการทำงานในระยะยาวอีกด้วย
ของแถมในคลาส
ของขวัญพิเศษจาก Cat Athenya
-
งานศิลปะโมเดลแบบเลเยอร์ -
ไฟล์ต้นฉบับโมเดล VTuber -
ชุดเอกสารอ้างอิง การ rig อุปกรณ์เสริม -
ตัวอย่าง การ rig อุปกรณ์เสริม -
ไฟล์การกำหนดค่า VTS และ VBridger
รายละเอียดไฟล์ประกอบคลาส
-
ไฟล์ต้นฉบับตัวละครพร้อมสำหรับการสร้างโครงกระดูก (Rigging-Ready Character Source Files)- ไฟล์ต้นฉบับตัวละครทั้งหมดมีการแยกเลเยอร์ที่เหมาะสมสำหรับ การ rig) -
โมเดล VTuber ที่สมบูรณ์แบบพร้อมโครงกระดูก- ไฟล์โปรเจ็กต์ Live 2D ฉบับสมบูรณ์สำหรับโมเดล VTuber หลัก -
ไฟล์โปรเจ็กต์ภาพเคลื่อนไหวอีโมติคอน- ไฟล์โปรเจ็กต์สำหรับอีโมติคอนแอนิเมชั่น -
ตัวอย่างการตั้งค่าแอนิเมชั่นอุปกรณ์- ไฟล์อ้างอิงที่แสดงวิธีการติดตั้งเครื่องประดับห้อย ของเหลว และปีก -
ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าสำหรับการตั้งค่า VTube Studio- ไฟล์การตั้งค่าล่วงหน้าสำหรับ การทำ Tracking VTube Studio และ VBridger
[ประกาศพิเศษ: กิจกรรมรับฟังความคิดเห็น Live2D ]
แบ่งปันผลงาน Live2D ที่คุณสร้างสรรค์ใน คลาส นี้ และรับคำติชมโดยตรงจาก Cat Athenya
- ระยะเวลารับฟังความคิดเห็น: เปิดรับตั้งแต่นี้จนถึงสิ้นเดือนกุมภาพันธ์ 2560
- สถานที่: ช่องแสดงความคิดเห็นเฉพาะ Live2D ในชุมชน Discord ของ Athena (ลิงก์อยู่ในโปรไฟล์ ผู้สอน ด้านล่าง)
- กลุ่มเป้าหมาย: นักเรียนที่ลงทะเบียน คลาส และต้องการรับคำติชมเชิงปฏิบัติเกี่ยวกับโมเดล โครงสร้าง และการใช้งาน Live2D โดยทั่วไป
วิธีการทำงาน:
- เข้าร่วม Discord ของ Athenya โพสต์ผลงานที่คุณสร้างระหว่างเรียนในช่องแสดงความคิดเห็นของ Live2D และรับคำติชมโดยตรงจาก Athenya ในระหว่างที่กิจกรรมดำเนินอยู่
- ลงทะเบียน คลาส ตอนนี้ ส่งผลงานของคุณ และรับการตรวจสอบก่อนปิดรับคำติชมในเดือนกุมภาพันธ์ 2027
คำแนะนำ
คลาสนี้เหมาะสำหรับ?
ผู้เชี่ยวชาญด้านการสร้างโมเดล 2 มิติแบบเรียลไทม์ระดับกลาง ที่ต้องการพัฒนาทักษะให้เหนือกว่าพื้นฐาน
นักวาดภาพประกอบและนักสร้างแอนิเมชั่น ที่ต้องการเรียนรู้ความสามารถทั้งหมดของ Live2D
นักพัฒนาเกม ที่ต้องการนำตัวละคร 2 มิติแบบมีชีวิตมาใช้ในโปรเจ็กต์ของตนเอง
ผลงานของแคท เอเธนยา ผู้เชี่ยวชาญด้าน นักสร้างโมเดล Live2D
ทำไมถึงควรเรียนคลาสนี้?
คลาส นี้แบ่งออกเป็นสามส่วน ได้แก่ การ rig VTuber , การสร้างแอนิเมชั่น และการนำไปใช้ในเกม เพราะผมต้องการเชื่อมช่องว่างระหว่าง "แค่ทำให้โมเดลเคลื่อนไหว" กับการสร้างสิ่งที่ดูมีชีวิตชีวา
เป้าหมายของผมในที่นี้คือการแสดงให้คุณเห็นว่าทั้งตัวคุณและ ซอฟต์แวร์ ไม่ได้ถูกจำกัดอยู่แค่พื้นฐาน Live2D มีความสามารถมากกว่าที่หลายคนคิด และคุณก็มีศักยภาพที่จะก้าวข้ามขีดจำกัดเหล่านั้นไปได้ไกลกว่าที่คุณคิดเช่นกัน
การทำตามขั้นตอนนั้นง่าย แต่การเข้าใจตรรกะพื้นฐานนั้นยากกว่ามากและคุ้มค่ากว่า เมื่อคุณเข้าใจกลไกการทำงานร่วมกันขององค์ประกอบเหล่านี้ คุณจะได้รับอิสรภาพในการสร้างสรรค์ ไม่ต้องพึ่งพาคู่มืออีกต่อไป และเริ่มคิดค้นเทคนิคของคุณเอง ผมอยากให้คุณไปถึงจุดที่เมื่อคุณเจอปัญหาหรืออุปสรรค การ rig คุณจะไม่ต้องมองหาบทช่วยสอนเฉพาะเจาะจงเพื่อช่วยคุณ แต่คุณจะมีตรรกะและสัญชาตญาณที่จะดูที่ตัวปรับแต่งรูปทรง (deformers) วิเคราะห์ว่าเกิดอะไรขึ้น และแก้ไขปัญหาได้ด้วยตัวเอง!
เตรียมพร้อมเพื่อทำงานจริง
แบบฝึกหัด คลาส 24 ข้อ
-
ฟิสิกส์ของดวงตา
-
ฟิสิกส์ของคิ้ว
-
ฟิสิกส์ช่องปาก
-
พารามิเตอร์ VBridger
-
ฟิสิกส์แขน
-
ฟิสิกส์หน้าอก
-
ฟิสิกส์ธนู
-
ฟิสิกส์กระโปรง
-
ฟิสิกส์ของหู
-
ฟิสิกส์เสริม
-
การส่งออก Texture Atlas และโมเดล
-
การทำ Tracking VBridger
-
แอนิเมชัน การแสดงออก
-
แอนิเมชั่นขณะอยู่เฉยๆ ใน VTS
-
ปุ่มลัด การแสดงออก ใน VTS
-
สลับการแสดงภาพเคลื่อนไหวใน VTS
-
ชุดใหม่ใน Live 2D
-
ทรงผมใหม่ในเกม Live 2D
-
ปุ่มลัดใหม่ใน VTS
-
การเคลื่อนไหวของเส้นผมด้วยฟิสิกส์แบบ Bake
-
การเคลื่อนไหวรองของร่างกาย
-
การประมวลผลภายหลัง
-
โมเดล 2 มิติแบบเคลื่อนไหวได้ใน Unity
-
โมเดล 2 มิติแบบเคลื่อนไหวได้ใน Ren'Py
ตัวอย่างผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย
-
โมเดล VTuber ที่ประกอบเสร็จสมบูรณ์แล้วโมเดลคุณภาพสูง พร้อมระบบฟิสิกส์ใบหน้า/ร่างกายขั้นสูง และตัวเลือก การแสดงออก
-
เทมเพลตแอนิเมชั่ Live2Dแอนิเมชั่นวนซ้ำที่สร้างขึ้นโดยใช้พื้นที่ทำงานแอนิเมชั่น Live 2D และการอบฟิสิกส์
-
โปรเจ็กต์ Ren'Py แบบโต้ตอบโปรเจ็กต์เกมวิชวลโนเวลที่แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนชุด การแสดงออกทางสีหน้า และฟังก์ชันการสนทนาของตัวละคร
-
ฉากเกม Unityโปรเจ็กต์ Unity ที่แสดงโมเดลในสถานะหยุดนิ่งและมีทริกเกอร์แบบ "แตะ" ที่สามารถโต้ตอบได้
ไฮไลต์ คลาส
การ rig ฟิสิกส์ขั้นสูง
ฝึกฝนการเคลื่อนไหวรองของเส้นผม เสื้อผ้า และร่างกาย เพื่อสร้างการเคลื่อนไหวที่ลื่นไหลและน่าดึงดูด
การบูรณา ซอฟต์แวร์ ทางเทคนิค
เรียนรู้วิธีการนำโมเดลไปใช้งานใน VTube Studio, VBridger, Unity และ Ren'Py
ขั้นตอนการทำงานแบบมืออาชีพและการสร้างรายได้
ทำความเข้าใจ ด้านข้าง ธุรกิจของ Live 2D รวมถึงการจัดการค่าคอมมิชชั่นและการเพิ่มประสิทธิภาพไฟล์

























