Coloso.

Search Input

การเรียนรู้การสร้างแอนิเมชั่นตัวละครด้วย Live2D: ตั้งแต่พื้นฐานจนถึงการเคลื่อนไหวขั้นสูง

Live2D AnimatorMiiKO
  • Now Available


รายละเอียดคลาส

  • Now Available
  • เบื้องต้น~ระดับกลาง
  • รวม 30 วิดีโอ, 27ชั่วโมง 20นาที
  • ภาษาอังกฤษ
  • ภาษาอังกฤษ [เล่นโดยอัตโนมัติ], ภาษาจีนตัวเต็ม [เล่นโดยอัตโนมัติ], ภาษาไทย [เล่นโดยอัตโนมัติ]
  • รวมไฟล์ประกอบการเรียน



Details

รายละเอียดคลาส
สิ่งที่คุณจะได้เรียน
<p>การเตรียม ภาพวาด และการจัดระเบียบเลเยอร์</p>

การเตรียม ภาพวาด และการจัดระเบียบเลเยอร์

เรียนรู้วิธีการวาดใหม่และแยกเลเยอร์ ภาพวาด อย่างถูกต้อง เพื่อให้ได้แอนิเมชั่นที่ราบรื่นและคมชัด พร้อมการเคลื่อนไหวที่หลากหลาย เลเยอร์ที่เตรียมไว้เป็นอย่างดีจะช่วยเพิ่มคุณภาพโดยรวมของแอนิเมชั่น และทำให้การเคลื่อนไหวของตัวละครดูน่าสนใจยิ่งขึ้น

<p>พื้นฐานของเครื่องมือ Live2D </p>

พื้นฐานของเครื่องมือ Live2D

เรียนรู้เครื่องมือหลัก Live2D อย่างละเอียด รวมถึงการสร้างตาข่าย (mesh generation), ตัวปรับแต่งรูปทรง (deformers), ลำดับการวาด (draw order) และการสร้างพารามิเตอร์ เรียนรู้ว่าแต่ละเครื่องมือส่งผลต่อโครงสร้างและประสิทธิภาพของโมเดลอย่างไร และวิธีการใช้งานอย่างมีประสิทธิภาพเพื่อ การ rig) และแอนิเมชันที่แม่นยำ

<p>การแก้ไขปัญหาและการจัดการปัญหาทั่วไป</p>

การแก้ไขปัญหาและการจัดการปัญหาทั่วไป

ระบุปัญหาทางเทคนิคทั่วไปที่เกิดขึ้นระหว่าง การ rig และการสร้างแอนิเมชั่น และเรียนรู้วิธีการแก้ไขปัญหาเหล่านั้นอย่างเป็นรูปธรรม ตรวจจับปัญหาตั้งแต่เนิ่นๆ แก้ไขข้อผิดพลาดในการเปลี่ยนรูปและความขัดแย้งของพารามิเตอร์ และรักษาประสิทธิภาพการทำงานที่เสถียรและราบรื่น

การสร้างการเคลื่อนไหวหลักของตัวละคร (แอนิเมชั่นขณะอยู่เฉยๆ)

สร้างลูปแอนิเมชั่นแบบนิ่งๆ พื้นฐานที่ประกอบด้วยการหายใจ การเคลื่อนไหวเล็กน้อย และเทคนิคการสร้างแอนิเมชั่นที่สำคัญซึ่งสามารถนำไปใช้กับโปรเจ็กต์แอนิเมชั่นใดๆ ก็ได้

<p>เทคนิคการสร้างแอนิเมชั่นขั้นสูง</p>

เทคนิคการสร้างแอนิเมชั่นขั้นสูง

เรียนรู้วิธีการประยุกต์ใช้ท่าทางและสีหน้าในการสร้างภาพเคลื่อนไหวที่ซับซ้อน ทำงานกับแอ็กชันแบบเลเยอร์ เส้นโค้งที่มีรายละเอียด การปรับเวลา การเคลื่อนไหวรอง และพฤติกรรมที่แสดงออก

การสร้างตัวควบคุมสไลเดอร์ด้วยฟังก์ชัน IK

เรียนรู้วิธีการใช้ IK Parameter Controllers ในรูปแบบใหม่ สร้างตัวควบคุมแบบสไลเดอร์ใน Live2D คล้ายกับที่ใช้ใน ซอฟต์แวร์ การ rig 3 มิติ เพื่อรองรับเวิร์กโฟลว์การสร้างแอนิเมชั่นที่รวดเร็วและมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น

แผนการเรียน
รายละเอียดหลักสูตร

**อาจมีการเปลี่ยนแปลงวันที่ปล่อยคลาสและเนื้อหาคลาสโดยจะไม่มีการแจ้งล่วงหน้า

  • Section 01
    การแนะนำ
    curriculum-live2danimator-miiko-us-01-1.webp
    curriculum-live2danimator-miiko-us-01-2.webp
    • 1. ภาพรวมโดยย่อของกระบวนการผลิต- แนะนำ ผู้สอน - ความแตกต่างระหว่างริกแอนิเมชันสำหรับ ภาพวาด และริกโมเดลสำหรับ VTuber - คุณต้องการซอฟต์แวร์อะไรบ้าง - ภาพรวมโดยย่อของขั้นตอนการทำงานส่วนบุคคลของ MiiKO - คำแนะนำเกี่ยวกับบทต่างๆ ที่สามารถข้ามไปได้ ขึ้นอยู่กับเป้าหมายของคุณ

  • Section 02
    ภาพวาด แบบจำลอง
    curriculum-live2danimator-miiko-us-02-1.webp
    curriculum-live2danimator-miiko-us-02-2.webp
    curriculum-live2danimator-miiko-us-02-3.webp
    curriculum-live2danimator-miiko-us-02-4.webp
    • 2. การเตรียมงานใน Clip Studio Paint- การตั้งค่าพื้นที่ทำงานที่มีประสิทธิภาพใน Clip Studio Paint - ภาพรวมของเครื่องมือที่จำเป็นและชุดแปรงของ MiiKO - การตั้งชื่อเลเยอร์อย่างถูกต้องเพื่อ การ rig ที่ราบรื่น

    • 3. กฎและวิธีการแบ่งชั้น- การปรับใช้โหมดเลเยอร์และคลิปปิ้งมาสก์ Live2D ใน Clip Studio Paint - การเปรียบเทียบเทคนิคการแยก Asset และระดับความซับซ้อนของแต่ละเทคนิค - เคล็ดลับในการสร้างการเปลี่ยนผ่านที่ราบรื่นระหว่างเลเยอร์ต่างๆ - ทำความเข้าใจว่าเมื่อใดและเพราะเหตุใดจึงต้องแยกวัสดุอุดช่องว่างออก

    • 4. การเตรียมไฟล์ PSD สำหรับ การ Rig- การทำความสะอาดและจัดระเบียบ Asset แต่ละรายการ - การปรับแต่งสีขั้นสุดท้าย - ทบทวนทุกสิ่งที่เราได้แสดงให้เห็น

  • Section 03
    การตั้งค่าและเครื่องมือ Live2D
    curriculum-live2danimator-miiko-us-03-1.webp
    curriculum-live2danimator-miiko-us-03-2.webp
    curriculum-live2danimator-miiko-us-03-3.webp
    curriculum-live2danimator-miiko-us-03-4.webp
    • 5. การนำเข้าและเตรียม ภาพวาด ใน Live2D- บทนำเกี่ยวกับ Live2D และการตั้งค่าพื้นที่ทำงาน - การนำเข้าไฟล์การศึกษา PSD - ปุ่มลัดที่จำเป็นและเครื่องมือที่ใช้บ่อย - เตรียมโมเดลสำหรับ การ rig - คู่มือการแก้ไขปัญหาสำหรับปัญหาทั่วไป Live2D

    • 6. การตั้งค่า ArtMesh- ทำความเข้าใจว่า ArtMesh คืออะไรและวิธี set ค่าอย่างไร - การสร้างตาข่ายด้วยตนเองเทียบกับการสร้างตาข่ายอัตโนมัติ - การสร้างตาข่ายส่งผลต่อพื้นผิวอย่างไร - เทคนิคการทำสำเนาตาข่ายที่มีประสิทธิภาพ

    • 7. พารามิเตอร์และคีย์ฟอร์ม- ทำความเข้าใจพารามิเตอร์ใน Live2D - การเพิ่มและลบคีย์จากพารามิเตอร์ - การตั้งค่าและการปรับช่วงพารามิเตอร์ - การใช้ฟังก์ชันการแทรกค่าและการทำซ้ำแบบขยาย - บันทึกการเปลี่ยนแปลงพารามิเตอร์และสร้างภาพเคลื่อนไหว - การคัดลอกและวางค่าพารามิเตอร์

    • 8. ตัวปรับแต่งรูปทรงและความสำคัญของลำดับชั้นของตัวปรับแต่งรูปทรง- ทางลัดที่มีประโยชน์สำหรับขั้นตอนการทำงานด้านการ การ rig อย่างมีประสิทธิภาพ - ความเข้าใจเกี่ยวกับการเลี้ยงดูบุตรและ วัตถุ เด็ก - ความสำคัญของลำดับชั้นการปรับเปลี่ยนรูปทรงที่สะอาดและเป็นระบบ -กฎเกณฑ์เพื่อหลีกเลี่ยงการเลี้ยงดูบุตรที่ไม่สะดวกสบาย

    • 9. เครื่องมือ การ rig ขั้นสูง- วิธีการใช้งานเครื่องมือขั้นสูงใน Live2D - ควรใช้เครื่องมือขั้นสูงเมื่อใดและที่ไหนในระหว่าง การ rig - การใช้เครื่องมือ Glue อย่างมีประสิทธิภาพ

  • Section 04
    การ rig โมเดล
    curriculum-live2danimator-miiko-us-04-1.webp
    curriculum-live2danimator-miiko-us-04-2.webp
    curriculum-live2danimator-miiko-us-04-3.webp
    curriculum-live2danimator-miiko-us-04-4.webp
    • 10. การ rig ดวงตา- การ rig ดวงตาและคิ้วที่แสดงอารมณ์ - การใช้พารามิเตอร์ Blendshape เพื่อการแสดงออกทางสีหน้าที่เป็นธรรมชาติ

    • 11. การ rig ในปาก- การ rig ปากเพื่อให้เคลื่อนไหวได้อย่างเป็นธรรมชาติ

    • 12. การ rig มุมใบหน้า- มุม X และ Y ของหัว การ rig - การ rig มุม X และ Y ของโครงสร้างใบหน้า - การสร้างการเคลื่อนไหวศีรษะที่เป็นธรรมชาติและสมจริง

    • 13. การ rig เส้นผม- การ rig เส้นผมให้เคลื่อนไหวตามมุมของศีรษะ - การ rig อุปกรณ์เสริมเพิ่มเติมเพื่อให้สอดคล้องกับมุมของศีรษะ

    • 14. การเปลี่ยนผ่านของแขนเสื้อ- การเปลี่ยนสถานะแขนเสื้อแจ็ การ rig แบบต่างๆ - การใช้เทคนิคภาพลวงตาเพื่อสร้างการเปลี่ยนผ่านที่ราบรื่นระหว่างเลเยอร์ต่างๆ - การสร้างลำดับชั้นของตัวปรับเปลี่ยนรูปทรงที่มีประสิทธิภาพ - การกำหนดขีดจำกัดสำหรับน้ำหนักของ Blendshape

    • 15. การจัดโครงสร้างร่างกาย (Body การ rig)- การ rig แขนกลที่สอง - การ rig ควบคุมการเคลื่อนไหวของร่างกายแบบไดนามิกบนแกน X, Y และ Z - การสร้าง การ rig ขาเพื่อสร้างแอนิเมชั่นการเดิน - การสร้างริกสำหรับแอนิเมชั่น "ลมหายใจ"

    • 16. การ rig เสื้อผ้าและ Asset เพิ่มเติม- การ rig เสื้อผ้าเพื่อสร้างหลักฟิสิกส์ - การ rig หน้าอกเพื่อสร้างฟิสิกส์ - การเพิ่มการเคลื่อนไหวให้กับตุ๊กตาแมวน้ำ - การ rig ระบบหางและส่วนประกอบเพิ่มเติมอื่นๆ

    • 17. พารามิเตอร์ทางฟิสิกส์ของเส้นผม- พารามิเตอร์ฟิสิกส์ของเส้นผม การ rig - สำรวจเทคนิค การ rig การเคลื่อนไหวของเส้นผมแบบต่างๆ - การใช้เทคนิคการลอกผิวที่เหมาะสม

    • 18. อุปกรณ์โบนัส- บทแนะนำเกี่ยวกับ การ rig โครงกระดูกสำหรับการหมุนศีรษะ 90 องศาเพื่อใช้ในแอนิเมชั่น

  • Section 05
    แอนิเมชั่นตัวละคร - ท่าทางอยู่เฉยๆ
    curriculum-live2danimator-miiko-us-05.webp
    • 19. พื้นฐานของระบบแอนิเมชั่น- คำอธิบายเกี่ยวกับพาเล็ตในหน้าต่างแอนิเมชัน - การใช้งานไทม์ไลน์และตัวแก้ไขกราฟ - คีย์เฟรม - ปุ่มลัดที่มีประโยชน์เพื่อการทำงานที่มีประสิทธิภาพ - การออกแบบระยะเวลาการวนซ้ำที่เป็นธรรมชาติ - การส่งออกแอนิเมชัน

    • 20. แอนิเมชั่นท่าทางอยู่เฉยๆ ตอนที่ 1- เรียนรู้หลักการของการสร้างแอนิเมชั่น - สำรวจการสร้างแอนิเมชั่นแบบเดินหน้า (Straight Ahead Animation) - สร้างแอนิเมชั่นการกระพริบตาเพื่อให้ดวงตาดูเป็นธรรมชาติ - เพิ่มการเคลื่อนไหวของร่างกายเพื่อให้ได้ท่าทางนิ่งที่ดูสมจริง - สร้างแอนิเมชั่นการเคลื่อนไหวของศีรษะ

    • 21. แอนิเมชั่นท่าทางอยู่เฉยๆ ตอนที่ 2- เพิ่มแอนิเมชั่นเส้นผมเพื่อเพิ่มความสมจริง

    • 22. แอนิเมชั่นตอนอยู่เฉยๆ ตอนที่ 3- สร้างแอนิเมชั่นการเคลื่อนไหวของเสื้อผ้า - ปรับแต่งแอนิเมชั่นท่าทางนิ่งให้สมบูรณ์

  • Section 06
    แอนิเมชั่นตัวละคร - แอ็คชั่น
    curriculum-live2danimator-miiko-us-06-1.webp
    curriculum-live2danimator-miiko-us-06-2.webp
    • 23. ตัวควบคุมพารามิเตอร์- ทำความเข้าใจเกี่ยวกับตัวควบคุมพารามิเตอร์ - สร้างเมนูควบคุมสไลเดอร์แบบกำหนดเอง คล้ายกับที่ใช้ใน ซอฟต์แวร์ 3 มิติ

    • 24. ขั้นตอนการทำงานของแอนิเมชั่น- ภาพรวมขั้นตอนการทำงานของการสร้างแอนิเมชั่น - หลักการของการสร้างแอนิเมชั่น

    • 25. แอนิเมชั่นแอ็กชั่น ตอนที่ 1- การวางแนวคิดสำหรับการสร้างแอนิเมชั่น - การกำหนดท่าหลักที่ชัดเจน - การกำหนดเวลา - การจัดวางองค์ประกอบพื้นฐานของแอนิเมชั่น

    • 26. แอนิเมชั่นแอ็กชั่น ตอนที่ 2- ปรับแต่งและขัดเกลาแอนิเมชั่นครึ่งแรก - ปรับจังหวะเวลา - สร้างการเคลื่อนไหวแขนเสื้อที่พลิ้วไหวอย่างน่าดึงดูด

    • 27. แอนิเมชั่นแอ็กชั่น ตอนที่ 3- การปรับแต่งและขัดเกลาครึ่งหลังของแอนิเมชั่น - สาธิตการใช้เทคนิคการเปลี่ยนภาพแบบต่างๆ อย่างรวดเร็ว - การสร้างแอนิเมชั่นการเปลี่ยนภาพแบบไร้รอยต่อระหว่างสถานะแขนเสื้อที่แตกต่างกัน - การปรับจังหวะเวลา - การปรับแต่งการแสดงออกทางสีหน้า

    • 28. แอนิเมชั่นแอ็กชั่น ตอนที่ 4- การสร้างแอนิเมชั่นผมและเสื้อผ้าตามการเคลื่อนไหวของตัวละคร - การตั้งค่าฟิสิกส์ - การอบค่าจำลองฟิสิกส์ - การปรับแต่งคีย์เฟรมเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่สวยงาม

    • 29. แอนิเมชั่นแอ็กชั่น ตอนที่ 5- ขั้นตอนสุดท้ายของการสร้างแอนิเมชั่น

  • Section 07
    บทสรุป
    curriculum-live2danimator-miiko-us-07.webp
    • 30. คำกล่าวปิดท้าย- คำกล่าวอำลาและสรุปบทเรียน

คลาสแนะนำ

ข้อควรระวัง

- This product provides access to the video lectures online (Excluding products categorized as Assets). - Under certain circumstances, discounts may end early or be extended without prior notice. - For pre-ordered courses, the content and the lecture videos will be released sequentially according to the schedule. The Course Start Date will be set to the release date of the first lecture video. - You will gain immediate access to the course through My Page upon completing registration and payment. Total Course Duration: - The Standard Access (Paid access) period lasts for the first 15 days and Unlimited Free Access period will begin from the 16th day. Both the Standard and Unlimited Free Access periods offer the equal viewing experience to the content. - Course Start Date: The estimation of the Course Start Date will be based on the completion date of the payment. Immediate access to the lecture videos will be granted through My Page. (For pre-ordered courses, the start date will be the release date of the first lecture video.) - In case the course start date is postponed due to extenuating circumstances on Coloso’s end, the start date will be adjusted accordingly.
*Please note that certain aspects of this course, including the release date, curriculum images, and associated content, are subject to change without prior notification.
*Would you like to learn more about our refund policy? Please check ▶ here
*Please check our ▶ FAQ for Copyright and Proprietary Rights, User-Generated Content, Security, and Violation information.
*保留未事前告知而更改本網頁資訊的權利
*欲進一步瞭解退款政策的細節,請由 ▶ 此處確認。
*請至 ▶FAQ頁面查看有關版權及所有權、使用者製作內容、資料安全及違反等相關資訊。
*Tenga en cuenta que la información de esta página está sujeta a cambios sin previo aviso.
* ¿Le gustaría saber más sobre nuestra política de reembolso? Por favor, compruebe ▶ aquí
*Por favor, compruebe nuestras ▶ FAQ para los derechos de autor y derechos de propiedad, contenido generado por el usuario, seguridad e información de violación.
- This product is strictly prohibited to resell, redistribute, steal, or transfer. - The original images and simple edited images of this product cannot be transferred, distributed, or sold. - This product can be refunded only before the class video is released. - You can find this product on [My Class] > [Class Materials]