Details
สร้างแอนิเมชันสื่ออารมณ์อย่าง
มีประสิทธิภาพด้วย Live2D
ตัวละครสองมิติจากโปรแกรม Live2D เรียนรู้วิธีเปลี่ยนภาพวาด
เพียงภาพเดียวให้กลายเป็นตัวละครที่มีชีวิตผ่านเทคนิคการขยับ
โครงสร้าง การควบคุมอย่างลื่นไหลและการใส่อารมณ์ให้ทุกการ
เคลื่อนไหวอย่างมีเป้าหมาย
การทำอนิเมชันตัวละครแบบครบวงจรทีละขั้นตอน
ตั้งแต่การเตรียมรูปวาด การทำโครงสร้าง Rigging
ให้มีประสิทธิภาพ ไปจนถึงการสร้างการเคลื่อนไหวที่ถ่ายทอด
อารมณ์ได้
คุณจะได้เรียนรู้พื้นฐานการตั้งค่าและการทำแอนิเมชันที่สำคัญ
ของ Live2D พร้อมนำไปประยุกต์ใช้ในรูปแบบ 2.5D ซึ่งอาศัย
เรื่องจังหวะ มิติความลึกและการควบคุมตำแหน่ง เพื่อสร้าง
ท่วงท่าการเคลื่อนไหวของตัวละคร
เมื่อเรียนจบ คลาสนี้จะช่วยให้คุณสามารถสร้างการเคลื่อนไหว
ที่เป็นธรรมชาติ เช่น การหายใจและการกระพริบตา พร้อมทั้ง
ส่งออกผลงานแอนิเมชันเพื่อนำไปใช้งานจริงได้ทันที
หากคุณต้องการก้าวข้ามภาพวาดนิ่งๆ มาเริ่มสร้างแอนิเมชัน
ตัวละครใน Live2D ด้วยความมั่นใจ คลาสนี้ออกแบบมาเพื่อ
ช่วยให้คุณก้าวไปสู่จุดนั้นได้อย่างเป็นมืออาชีพ
ของแถมในคลาส
ของขวัญสุดพิเศษจาก MiiKO
-
ภาพวาดเสร็จสมบูรณ์ไฟล์ภาพวาดสมบูรณ์ความละเอียดสูงที่จัดสรร
เลเยอร์อย่างเป็นระเบียบ พร้อมวิดีโอไทม์แลปส์
แสดงขั้นตอนการวาดจนเสร็จสมบูรณ์ -
วิดีโอไทม์แลปส์การวาดวิดีโอไทม์แลปส์ความยาวเต็ม 10 ชั่วโมง
แสดงขั้นตอนการวาดและแยกเลเยอร์ของ
โมเดล -
ไฟล์โมเดลที่ทำ Rigging เสร็จสมบูรณ์ไฟล์โมเดล Live2D ที่ Rigging เสร็จสมบูรณ์
แล้วจากการเรียนในคลาส(.CMO3) -
โปรเจกต์แอนิเมชันสมบูรณ์ไฟล์โปรเจกต์แอนิเมชัน Live2D แบบครบถ้วน
(.CAN3) ซึ่งมีทั้งท่าทางขณะอยู่นิ่งและท่าทาง
การแสดงแอ็กชัน -
ไฟล์ภาพและส่วนประกอบ JPEGสรุปรายละเอียดส่วนประกอบภาพทั้งหมดที่
ถูกแยกชิ้นส่วนเรียบร้อยแล้ว พร้อมปรับแต่ง
Artmesh
-
วิดีโอแอนิเมชันที่เสร็จสมบูรณ์วิดีโอแอนิเมชันตัวละครฉบับสมบูรณ์ 2 ชุด
ประกอบด้วยอนิเมชันท่าทางอยู่นิ่ง
และท่าทางแสดงแอ็กชัน -
เทมเพลตพารามิเตอร์เทมเพลตการตั้งค่าพารามิเตอร์ Live2D ที่
นำกลับมาใช้ซ้ำ และอิมพอร์ตไปใช้กับโมเดล
Live2D ตัวไหนก็ได้ -
ชุดบรัชสำหรับ CSPชุดบรัชในโปรแกรม Clip Studio Paint ที่ MiiKO คัดสรรและใช้งานเป็นประจำ -
โมเดลที่ทำ Rigging หันศีรษะ 90 องศาไฟล์ Live2D ของโมเดลที่ใส่โครงสร้าง
การหันศีรษะแบบ 90 องศาเรียบร้อยแล้ว
แนะนำคลาส
คลาสนี้เหมาะสำหรับ
นักวาดภาพประกอบและดิจิทัลอาร์ทิสต์
ที่ต้องการค้นหาแนวทางใหม่ๆ
นอกเหนือจากการทำแอนิเมชัน
วาดเฟรมต่อเฟรมแบบดั้งเดิม
นักทำอนิเมชันมือใหม่
ที่ต้องการเรียนรู้พื้นฐานการทำงานของ
แอนิเมชัน 2.5D โดยใช้
โปรแกรม Live2D
นักทำอนิเมชันระดับกลาง
ที่ต้องการต่อยอดและยกระดับทักษะ
ด้วยกระบวนการทำอนิเมชัน 2.5D ขั้นสูง
ในโปรแกรม Live2D
ผลงานของ MiiKO ผู้เชี่ยวชาญด้านแอนิเมชัน Live2D
*ผลงานชุดนี้ประกอบด้วยภาพแฟนอาร์ตและงานที่ทำให้ลูกค้า
ทำไมถึงควรเรียนคลาสนี้?
ศิลปินทุกคนต่างต้องการเติบโตและค้นหาเส้นทางใหม่ๆ ในการถ่ายทอด
ไอเดียของตัวเอง หากคุณเคยมองภาพวาดของตัวเองแล้วสงสัยว่า จะเป็นอย่างไรถ้าภาพนั้นขยับได้ คลาสนี้คือจุดเริ่มต้นที่ดีเยี่ยม
Live2D คือเครื่องมือหลักที่เราจะใช้ตลอดทั้งคลาส แม้ว่ามันจะเป็นที่รู้จัก
ดีในการริกโมเดล VTuber แต่ศิลปินหลายคนยังไม่รู้ว่าโปรแกรมนี้มีพลัง
และมีประสิทธิภาพมากแค่ไหน ในฐานะเครื่องมือสร้างงานอนิเมชัน 2D
แบบเต็มรูปแบบ
คลาสนี้ออกแบบมาเพื่อเป็นจุดเริ่มต้นในการทำแอนิเมชันจากภาพวาด
ตั้งแต่ศูนย์ ซึ่งกลั่นกรองมาจากประสบการณ์ การฝึกฝน และการลองผิด
ลองถูกตลอดหลายปี ผ่านการรับงานคอมมิชชันมานับไม่ถ้วน โดยเน้นทำให้กระบวนการการทำแอนิเมชัน 2D แบบครบวงจรเป็นเรื่องที่เข้าใจง่าย
และเข้าถึงได้ ไม่ใช่เรื่องยากหรือน่ากลัวอย่างที่คิด
ไม่ว่าคุณจะเป็นนักวาดภาพประกอบที่ต้องการต่อยอดทักษะไปสู่
งานแอนิเมชัน หรือเป็นศิลปินที่อยากเห็นตัวละครของตัวเองมีชีวิตชีวา
คลาสนี้จะช่วยเนรมิตจินตนาการของคุณให้กลายเป็นจริง
เเตรียมพร้อมสู่การทำงานจริง
แบบฝึกหัดในคลาสรวม 20 ชิ้น
-
การลงสีโมเดล -
การแยกเลเยอร์ -
การสร้างตาข่าย Mesh -
การเคลื่อนไหวของวัตถุ
และขอบเขตพารามิเตอร์
-
การทำ Rigging ดวงตาและระบบฟิสิกส์ -
การทำ Rigging ปาก -
การทำ Rigging ศีรษะแบบสมมาตร -
การทำ Rigging เส้นผมให้ขยับตามศีรษะ
-
การทำ Rigging แขนเสื้อแบบไร้รอยต่อ
บนพารามิเตอร์เดียว -
การทำ Rigging ส่วนลำตัวของโมเดล -
วิธีและเทคนิคการทำ Rigging เส้นผม -
การทำ Rigging หันศีรษะ 90 องศาของโมเดล
-
การทำแอนิเมชันท่าทางอยู่นิ่ง
แบบวนลูปของโมเดล -
การทำแอนิเมชันเส้นผมของโมเดล
-
การทำแอนิเมชันพลิ้วไหวของเสื้อผ้า
-
การสร้างตัวควบคุมแบบสไลเดอร์
-
การลงบล็อกกิงแอนิเมชันหลายแอ็กชัน
เพื่อถ่ายทอดอารมณ์ -
การทำแอนิเมชันเปลี่ยนรูปแบบแขนเสื้อ
อย่างแนบเนียน -
การทำแอนิเมชันแสดงสีหน้า
-
การปรับและแก้ไขแอนิเมชันที่ดูแข็งกระด้าง
ตัวอย่างชิ้นงานสมบูรณ์
-
แอนิเมชันท่าทางอยู่นิ่ง
-
แอนิเมชันท่าทางแอ็กชัน
-
โบนัส: การทำ Rigging หันศีรษะ 90 องศา
ไฮไลต์ของคลาส
การเตรียมภาพวาดอย่างถูกต้อง
งานแอนิเมชัน Live2D ที่ยอดเยี่ยมเริ่มต้นตั้งแต่ก่อนถึงขั้นตอน Rigging
เรียนรู้วิธีเตรียมชิ้นงานวาดให้สะอาด พร้อมสำหรับการทำแอนิเมชัน
ด้วยการแยกเลเยอร์อย่างถูกต้องและการวางแผนที่ชัดเจนว่าแต่ละส่วน
จะขยับอย่างไร
บทเรียนนี้จะครอบคลุมถึงการแบ่งภาพวาดออกเป็นชิ้นส่วนตามการใช้งาน
การจัดระเบียบเลเยอร์อย่างมีประสิทธิภาพ รวมถึงการจัดการส่วนที่
ซ้อนทับหรือส่วนที่ต้องตัดแยก เพื่อให้ได้การเคลื่อนไหวที่เป็นธรรมชาติ
การมีกระบวนการช่วงเตรียมการที่แข็งแกร่ง จะช่วยให้คุณหลีกเลี่ยง
การเคลื่อนไหวที่แข็งกระด้าง ลดขั้นตอนการทำงานซ้ำซ้อน และสร้าง
แอนิเมชันที่ดูลื่นไหล ยืดหยุ่น และเป็นมืออาชีพ
เรียนรู้พื้นฐานของ Live2D
ก่อนจะเริ่มทำท่าทางที่ซับซ้อน สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจเครื่องมือและฟีเจอร์
หลักของ Live2D ทำความคุ้นเคยกับหน้าตาโปรแกรม การใช้งานพื้นที่
ทำงาน และฟังก์ชันพื้นฐานที่ต้องใช้ในทุกโปรเจกต์
คุณจะได้เรียนรู้วิธีการนำเข้าไฟล์ภาพวาด การจัดระเบียบชิ้นส่วน
และการตั้งค่าพารามิเตอร์เริ่มต้นที่เป็นตัวกำหนดการเคลื่อนไหว
เมื่อจบหลักสูตรนี้ คุณจะเข้าใจชัดเจนว่า Live2D ทำงานอย่างไร และ
พร้อมที่จะก้าวไปสู่เทคนิคการทำแอนิเมชันในระดับที่สูงขึ้นอย่างเต็มที่
การทำแอนิเมชัน: ขั้นตอนสำคัญใน
การเนรมิตตัวละครให้มีชีวิต
รากฐานสำคัญของการเคลื่อนไหวตัวละครคือแอนิเมชันท่าทางอยู่นิ่ง
เรียนรู้วิธีสร้างสรรค์จังหวะการหายใจเบาๆ การแกว่งไหวอย่างนุ่มนวล
และการขยับไหวที่เป็นธรรมชาติ ซึ่งจะช่วยป้องกันไม่ให้ตัวละครดูแข็งนิ่ง
จนเกินไป
เมื่อเข้าใจพื้นฐานเหล่านี้แล้ว เราจะขยับไปสู่ลำดับการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อน
ยิ่งขึ้น โดยใช้หลักการเดียวกันเพื่อพัฒนาแอนิเมชันให้มีมิติและดูมีพลัง
มากขึ้น แนวทางนี้จะช่วยให้คุณสร้างเวิร์กโฟลว์ที่ชัดเจน ยืดหยุ่น และ
สามารถนำไปปรับใช้ได้กับทุกชิ้นงาน ตั้งแต่ลูปการขยับสั้นๆ ไปจนถึง
ฉากแอ็กชันเต็มรูปแบบ























